Verbesserungen an persönlichen Aufträgen und Belohnungspanzern

Ende 2018, in Update 1.3, nahmen wir leichte Anpassungen an den Aufträgen des ersten Unternehmens der Kampagne „Zweite Front“ vor. Wir vereinfachten die Bedingungen von über 30 Aufgaben, die nach eurem Feedback und unseren Auswertungen als zu schwierig erschienen.

In den vergangenen Monate haben wir eure Fortschritte bei den vereinfachten persönlichen Aufträgen weiterhin sorgfältig analysiert und auch eure Rückmeldungen und Vorschläge ausgewertet. Nun sind wir bereit, den nächsten Schritt zu gehen und weitere Anpassungen vorzunehmen.

Wir erfüllen eure Wünsche 

Die Änderungen an den Aufgaben von Unternehmen Excalibur haben uns reichlich wertvolle Daten beschert. Euer Feedback und unsere Statistiken bestätigen, dass die Entscheidung, die Auftragsanforderungen zu vereinfachen, ...

  • den Weg zum zweiten Unternehmen und dem unglaublichen Belohnungspanzer – Chimera – für mehr Spieler geebnet hat.
  • euern Fokus wieder mehr auf die persönlichen Aufträge gelenkt hat, was wirklich toll ist. 

Die gesammelten Daten regten uns dazu an, auch über eure Wünsche bezüglich der Aufgaben des Unternehmens Chimera nachzudenken und sie zu erfüllen. Es stimmt, dass einige Aufgaben etwas kompliziert sind und euch auf Trapp halten sollen. Dennoch haben wir beschlossen, etwa 30 Aufträge zu vereinfachen und anzupassen, mit denen ihr zu kämpfen hattet.

Vereinfacht, doch noch immer fordernd!

Durch Update 1.4 werden die Aufträge für die Zweite Front ausgeglichener, leichter erfüllbar und generell einfacher. Dennoch erfordert ihr Abschluss noch immer ein gewisses Geschick. Schaut euch die neuen Bedingungen in der Tabelle unten an und überzeugt euch selbst.

Änderungen an persönlichen Aufträgen

Erweitern

Union:

CHIMERA AUFTRÄGE  Update 1.2  Update 1.4 
Union-2: An vorderster Front 

Hauptbedingung: 

Zerstört innerhalb der ersten 90 Sekunden des Gefechts mindestens 1 Gegnerfahrzeug.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstört innerhalb der ersten 4 Minuten des Gefechts mindestens 2 Gegnerfahrzeuge.

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Union-3: Für das Wohl des Teams 

Hauptbedingung: 

Erhaltet die mindestens drittmeisten Erfahrungspunkte eures Teams.

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. 

Gewinnt das Gefecht.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Erhaltet die mindestens drittmeisten Erfahrungspunkte eures Teams.

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. 

-

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Union-5: Genug Granaten für alle 

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 15 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 12 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Union-6: Spielverderber 

Hauptbedingung: 

Zerstört innerhalb der ersten 3 Minuten des Gefechts mindestens 3 Gegnerfahrzeuge.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstört innerhalb der ersten 4 Minuten des Gefechts mindestens 3 Gegnerfahrzeuge.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Union-8: Das ist erstklassig. Ich bin mir nur bei der Farbe nicht sicher. 

Hauptbedingung: 

Zerstört oder verletzt mindestens 7 interne Module und Besatzungsmitglieder.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Zerstört oder verletzt mindestens 5 interne Module und Besatzungsmitglieder.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Union-10: Keinen Schritt weiter! 

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 2 Gegnerfahrzeug aus einer Entfernung von wenigstens 300 m.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 2 Gegnerfahrzeug aus einer Entfernung von wenigstens 300 m.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Union-11: So leicht wirst du mich nicht los 

Hauptbedingung: 

Klärt mindestens 6 Gegnerfahrzeuge auf und bleibt dabei unentdeckt.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Klärt mindestens 4 Gegnerfahrzeuge auf und bleibt dabei unentdeckt.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Union-12: Klingeln deine Ohren? 

Hauptbedingung: 

Betäubt gegnerische Fahrzeuge für mindestens 200 Sekunden.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Betäubt gegnerische Fahrzeuge für mindestens 180 Sekunden.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Union-13: Das Familienpaket, bitte! 

Hauptbedingung: 

Zerstörte mindestens 6 Fahrzeuge von 3 verschiedenen Klassen.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Hauptbedingung: 

Zerstörte mindestens 6 Fahrzeuge von 2 verschiedenen Klassen.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Union-14: Nicht ein Kratzer 

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug, ohne vorher selbst Schaden genommen zu haben.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 2 Gegnerfahrzeug, ohne vorher selbst Schaden genommen zu haben.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Union-15: Die Rüstung Gottes 

Hauptbedingung: 

Verursacht, erhaltet und wehrt insgesamt 12 000 Schadenspunkte ab.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 25 % des vom Team verursachten Gesamtschadens. Gewinnt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Verursacht, erhaltet und wehrt insgesamt 10 000 Schadenspunkte ab.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 20 % des vom Team verursachten Gesamtschadens. Gewinnt das Gefecht.

Block:

CHIMERA AUFTRÄGE Update 1.2  Update 1.4 
Block-1: Reine Routine 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 6000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Erhaltet die mindestens drittmeisten Erfahrungspunkte eures Teams.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 5000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Erhaltet die mindestens drittmeisten Erfahrungspunkte eures Teams.

Block-4: Ich sehe alles 

Hauptbedingung: 

Klärt mindestens 4 Fahrzeuge auf, die von euren Verbündeten zerstört werden.

Nebenbedingung: 

Klärt mindestens 5 Fahrzeuge auf, die von euren Verbündeten beschädigt werden.

Hauptbedingung: 

Klärt mindestens 3 Fahrzeuge auf, die von euren Verbündeten zerstört werden.

Nebenbedingung: 

Klärt mindestens 5 Fahrzeuge auf, die von euren Verbündeten beschädigt werden.

Block-5: Glücklich, am Leben zu sein 

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 3 Durchschlagstreffer an gegnerischen SFLs.

Zerstört mindestens 1 gegnerische SFL.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 1 Gegnerfahrzeug durch Rammen und verursacht mehr Schaden am Gegner als an eurem Fahrzeug.

Überlebt den Rammangriff.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Block-6: Offensive Aufklärung 

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 10 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen.

Klärt mindestens 4 Gegnerfahrzeuge auf.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 10 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen.

Klärt mindestens 2 Gegnerfahrzeuge auf.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Block-9: Keine Zeit zu Bluten 

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Wehrt zweimal mehr Schaden ab, als euer Fahrzeug Strukturpunkte hat.

Verursacht mindestens 2500 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Block-10: Wie ein Boss 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 4000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. Am Ende des Gefechts darf keines eurer internen Module oder Besatzungsmitglieder beschädigt, zerstört oder verletzt sein.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 4 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 4000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. Am Ende des Gefechts darf keines eurer internen Module oder Besatzungsmitglieder beschädigt, zerstört oder verletzt sein.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Block-13: Der Sammler 

Hauptbedingung: 

Zerstörte mindestens 6 Fahrzeuge von 3 verschiedenen Klassen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstörte mindestens 6 Fahrzeuge von 2 verschiedenen Klassen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Block-14: Schwerer Fall 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 4 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren und/oder mittleren Panzern.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Block-15: Nacht des Jägers 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an gegnerischen Jagdpanzern.

Nebenbedingung: 

Beschädigt mindestens 7 verschiedene Gegnerfahrzeuge. 

Gewinnt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 3500 Schadenspunkte an gegnerischen Jagdpanzern und/oder schweren Panzern.

Nebenbedingung: 

Beschädigt mindestens 6 verschiedene Gegnerfahrzeuge. 

Gewinnt das Gefecht.

Allianz:

CHIMERA AUFTRÄGE  Update 1.2  Update 1.4 
Allianz-1: Unsichtbarer Beitrag 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 30 % des vom Team verursachten Gesamtschadens. 

Gewinnt das Gefecht.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 25 % des vom Team verursachten Gesamtschadens. 

Gewinnt das Gefecht.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Allianz-4: Da ist was zwischen den Bäumen 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte und bleibt dabei unentdeckt.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte und bleibt dabei unentdeckt.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Allianz-9: Jetzt sehe ich dich 

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten mindestens 5000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten mindestens 4000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Allianz-10: Jeder bekommt ein Geschenk 

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, 5 Gegnerfahrzeuge zu beschädigen, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten.

Nebenbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, 2 Gegnerfahrzeuge zu zerstören, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten.

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, 4 Gegnerfahrzeuge zu beschädigen, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten.

Nebenbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, 2 Gegnerfahrzeuge zu zerstören, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten.

Allianz-12: Fang mich wenn du kannst 

Hauptbedingung: 

Zerstört 3 gegnerische schwere Panzer.

Verursacht mindestens 4000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstört 3 gegnerische schwere und/oder mittlere Panzer.

Verursacht mindestens 4000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. Überlebt das Gefecht.

Allianz-13: Nahbereichsfeuer 

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug aus einer Entfernung von höchstens 100 m.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 2 Gegnerfahrzeug aus einer Entfernung von höchstens 100 m.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Allianz-15: Kommandosoldat 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 8000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 5 Gegnerfahrzeug. Gewinnt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 6500 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 5 Gegnerfahrzeug. Gewinnt das Gefecht.

Koalition:

CHIMERA AUFTRÄGE Update 1.2  Update 1.4 
Koalition-5: Wir kennen uns kaum und das ist verrückt ... 

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 1 Gegnerfahrzeug durch Rammen und verursacht mehr Schaden am Gegner als an eurem Fahrzeug. Überlebt den Rammangriff.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht.

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, mindestens 1500 Punkte Schaden zu verursachen, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten. 

Zerstört mindestens 1 gegnerische SFL.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht.

Koalition-6: Mehr als ein Spiel 

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 10 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen derselben oder einer höheren Stufe.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 7 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen derselben oder einer höheren Stufe.

Nebenbedingung: 

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Koalition-9: Bleib auf Abstand 

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte aus einer Entfernung von wenigstens 250 m.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte aus einer Entfernung von wenigstens 300 m.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 2 Gegnerfahrzeug.

Koalition-11: Der Falke steigt empor 

Hauptbedingung: 

Wehrt zweimal mehr Schaden ab, als euer Fahrzeug Strukturpunkte hat.

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. (aktualisiert)

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. 

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten mindestens 2500 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Gewinnt das Gefecht. 

Überlebt das Gefecht.

Koalition-12: Feure aus allen Rohren 

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 15 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Erzielt mindestens 12 Durchschlagstreffer an Gegnerfahrzeugen.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Koalition-13: Der Feind steht vor den Toren 

Hauptbedingung: 

Nehmt an der erfolgreichen Eroberung der Gegnerbasis teil oder setzt gegnerische Eroberungspunkte der eigenen/einer neutralen Basis zurück.

Verursacht mindestens 3000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. 

Gewinnt das Gefecht.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Hauptbedingung: 

Nehmt an der erfolgreichen Eroberung der Gegnerbasis teil oder setzt gegnerische Eroberungspunkte der eigenen/einer neutralen Basis zurück.

Verursacht mindestens 2000 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen. 

Gewinnt das Gefecht.

Nebenbedingung: 

Zerstört mindestens 3 Gegnerfahrzeug.

Koalition-14: Stählerner Sensenmann 

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 7 Gegnerfahrzeug.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Zerstört mindestens 6 Gegnerfahrzeug.

Nebenbedingung: 

Überlebt das Gefecht.

Koalition-15: Ein-Mann-Armee: 

Hauptbedingung: 

Verursachter Schaden und durch eure Unterstützung ermöglichter Schaden muss insgesamt mindestens 10 000 Schadenspunkte betragen

Nebenbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, 4 Gegnerfahrzeuge zu zerstören, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten. Gewinnt das Gefecht.

Hauptbedingung: 

Verursachter Schaden und durch eure Unterstützung ermöglichter Schaden muss insgesamt mindestens 8 000 Schadenspunkte betragen

Nebenbedingung: 

Ermöglicht euren Verbündeten, 3 Gegnerfahrzeuge zu zerstören, durch Aufklärung oder zerstören der Ketten. Gewinnt das Gefecht.

Einklappen

Und nun das Beste!

Neben der Vereinfachung einiger Aufträge verbessern wir in Update 1.4 zwei Belohnungspanzer – den britischen mittleren Panzer der Stufe VIII, Chimera, und den sowjetischen schweren Panzer der Stufe X, Objekt 279 (früh). Durch die leichten Anpassungen ihrer Werte stellen beide Fahrzeuge in Gefechten eine größere Herausforderung dar – selbst gegenüber Rivalen höherer Stufen. Hier einige Details. 

Chimera

Das Wichtigste ist wohl, dass wir die Durchschlagskraft mit Standardgranaten auf 218 mm erhöht haben. Außerdem haben wir die Genauigkeit, Zielerfassungszeit und Geschützstabilisierung verbessert, um den Chimera zu einem schärfer schießenden Panzer zu machen. Diese kleinen Änderungen sorgen für komfortableres und präziseres Schießen.  

Nicht zu vergessen ist die höhere Granatengeschwindigkeit, die den Chimera zu einem besseren Scharfschütze über große Entfernungen macht. Zu guter Letzt haben wir auch an der Sichtweite gearbeitet, um das Spiel angenehmer zu gestalten.

Objekt 279 (früh)

Eurem Feedback haben wir entnommen, dass dieser schwere sowjetische Panzer euren Erwartungen nicht entsprach – und als Belohnung die Mühe nicht wirklich wert war. Im Rahmen von Update 1.4 erhält das Objekt 279 (früh) eine verbesserte Zielerfassungszeit und höhere Genauigkeit. Darüber hinaus wird die Streuung während der Drehung des Geschützes reduziert. Zu guter Letzt haben wir noch die untere Frontplatte verstärkt, wodurch die Chance auf Durchschlagstreffer deutlich verringert wird. 

Warum ändern wir diese Werte?

Gemäß euren Anregungen und unseren Statistiken fehlte es beiden Fahrzeugen an Genauigkeit und Wirksamkeit, was ihre Geschütze angeht. Mit den nun kommenden Änderungen haben Chimera und Objekt 279 (früh) bessere Chancen, ernsthaft Schaden anzurichten. Die verbesserte Panzerung des Objekt 279 (früh) machen den Panzer zu einem noch stärkeren Widersacher auf dem Schlachtfeld.   

VIII CHIMERA

Streuung
0,36 m (▼ 0,02 m)
Einzielzeit
2,5 s (▼ 0,2 s)
Streuung bei Turmdrehung/ während der Bewegung
0,2 m (▼ 0,04 m)
Geschwindigkeit der Standardgranaten
950 m/s (▲ 218 m/s)
Geschwindigkeit der Premium-Granaten
1100 m/s (▲ 186 m/s)
Durchschlagskraft der Standardgranaten
218 mm (▲ 16 mm)
Sichtweite
380 m (▲ 20 m)
Die verbesserten Geschützeigenschaften unterstützen das Hauptmerkmal des Fahrzeugs, also den hohen Schaden pro Schuss. Allgemeine Verbesserungen der Feuerkraft und die verbesserte Sichtweite ermöglichen es dem Panzer die Rolle als bewegliches schnelles Unterstützungsfahrzeug auf mittlere Entfernungen bessere zu erfüllen.

X Objekt 279 (früh)

Streuung
0,36 m (▼ 0,02 m)
Einzielzeit
2,3 s (▼ 0,02 s)
Streuung bei Turmdrehung
0,06 m (▼ 0,02 m)
Verbesserte untere Frontplatte
Die veränderten technischen Eigenschaften des Objekt 279 (f) steigern die Gefechtsleistung des Fahrzeugs und verbessern die bisher in einigen Gefechtssituationen sehr schwache untere Frontpanzerung.

 

Wir werden euren Fortschritt in den überarbeiteten persönlichen Aufträgen auch weiterhin im Auge behalten – sowie natürlich die Leistungen der überarbeiteten Panzer. Wir freuen uns auf euer Feedback. Teilt uns eure Gedanken und Eindrücke mit. 

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