Überwältigendes Feuer: Habt Spaß mit automatischen Geschützen!

Wie wäre es, wenn Panzer mit schnellfeuernden automatischen Geschützen ausgestattet sind? Wie würden die Gefechte zwischen diesen Stahlriesen aussehen? Nun, das könnt ihr jetzt selbst herausfinden, in unserem neuen Modus „Überwältigendes Feuer“! Spielt mit acht unkonventionellen Fahrzeugen, welche ganz sicher anders sind, als alles was ihr bisher in diesem Spiel gesehen habt. Gefechte in „Überwältigendes Feuer“ werden ausschließlich von diesen merkwürdigen und wundervollen Bestien bevölkert. Macht euch also bereit für eine ganz neue Spielerfahrung! Für den Modus wird es drei Durchgänge geben und ihr könnt die Spezialaufträge drei Mal für insgesamt 1.200 abschließen.

 

Überwältigendes Feuer

Vom 11. August um 10:00 Uhr bis zum 13. August um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Vom 18. August um 10:00 Uhr bis zum 20. August um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Vom 25. August um 08:00 Uhr bis zum 27. August um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Die Fahrzeuge

Abgesehen von ihren Kommandanten sind die acht Fahrzeuge, die in „Überwältigendes Feuer“ zur Verfügung stehen, die Stars des Modus. Es ist verblüffend, wie ungewöhnlich sie sind. Klar, zwei Geschütze sind heutzutage nichts besonderes, aber was ist mit einem Fahrzeug mit vier Geschützrohren? Oder eines mit sechs rotierenden Geschützen? Interesse an einer Maus mit Zwillings-Flak-Geschützen? Oder einem Yoh, dessen automatisches Geschütz einen Patronengürtel verwendet und dessen Feuerrate so hoch ist, dass er überhitzen kann? Oder eine Artillerie, die Raketensalven abschießt? Probiert sie alle aus!

XFlakpanzer VIII Maus
Ein enorm schweres Fahrzeug, das mit großkalibrigen Luftabwehrgeschützen mit Doppellauf ausgestattet ist. Es verfügt über keine hohe Beweglichkeit, aber seine Dynamik reicht aus, um zwei Schüsse auf den Gegner abzugeben. Allerdings hält die Flakmaus selbst nicht jedem Treffer stand, da nur ihre Wanne schwer gepanzert ist.
Stärken
8,8-cm-Doppelgeschütz
Die Geschütze feuern nacheinander und verursachen erheblichen Schaden je Schuss.
Hohe Durchschlagskraft
Durch die Granaten mit gutem Durchschlag seid ihr für jede Bedrohung gewappnet.
Verlässliche Wannenpanzerung
Die Wanne basiert auf der Maus und hat eine rundum gute Panzerung.
Schwächen
Niedrige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Das Fahrzeug ist nicht sehr wendig, also könnt ihr auf sich verändernde Situation auf dem Schlachtfeld nicht schnell reagieren.
Schwache Turmpanzerung
Seid vorsichtig, wenn der relativ schwach gepanzerte Turm getroffen wird.
XM5YE2 Thunderclap
Ein schwerer Mehrzweckpanzer, der über ein 75-mm-Geschütz mit Munitionsgurt und ordentliche Beweglichkeit verfügt. Er kann eurem Gegner eine Menge Ärger bereiten, aber denkt daran, dass seine Waffe experimentell ist und überhitzen kann. Außerdem hat das Fahrzeug einige Schwachstellen, sodass das Spielen mit ihm etwas Geschick erfordert.
Stärken
Langer Gurt
Ihr müsst nicht oft nachladen. Im großen Gurt stecken viele Granaten, wodurch ihr euch eher auf das Feuern konzentrieren könnt.
Gute Geschützhandhabung
Wie viele andere amerikanische Fahrzeuge verfügt dieser Panzer über eine gute Geschützhandhabung. Das Schießen macht dadurch besonders viel Spaß.
Verlässliche Wannen- und Turmpanzerung
Dank seiner guten Form ist es gar nicht so leicht, diesen Panzer zu treffen.
Schwächen
Geschützerhitzung
Durch aktives Feuern erhitzt sich das Geschütz. Beim kontinuierlichen Feuern verringert sich die Genauigkeit, bis das Geschütz nicht mehr schießt.
Schwachstellen in der Panzerung
Dieser Panzer hat ein besonderes optisches Merkmal: die beiden Trommeln an den Seiten des Turms. Leider sind diese für gegnerischen Beschuss äußert anfällig.
XObjekt 143 „Pruth“
Ein Fahrzeug mit einer hervorragenden Bewaffnung. Das Vierlingsgeschütz besitzt eine hohe Feuerrate und kann dank seines guten Trägersystems effektiv eingesetzt werden. Zusammen mit der ordentlichen, wenn auch nicht perfekten Panzerung, ergibt dies eine starke Kombination.
Stärken
Vierlingsgeschütz
Der Panzer verfügt dank seines 22-mm-Vierlingsgeschützes über eine gute Feuerkraft.
Schnelle Feuerrate
Das System garantiert eine tolle Feuerrate und hohen Schaden pro Minute.
Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Schwächen
Schwache Panzerung
Trotz seiner robusten Front machen die allgemeine Panzerung und der kastenförmige Turm das Fahrzeug recht verwundbar.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XPTV-51
Dieses Fahrzeug mit ordentlicher Panzerung und Beweglichkeit ist mit einem 57-mm-Doppelgeschütz ausgestattet und das vielseitigste der Fahrzeuge.
Stärken
57-mm-Doppelgeschütz
Die beiden Geschütze feuern nacheinander und teilen guten Schaden je Schuss mit guter Feuerrate aus.
Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Vielseitigkeit
Dieser Panzer kann eine Vielzahl von Aufgaben übernehmen und ist in den meisten Situationen effektiv.
Schwächen
Schwache Panzerung
Dieses Fahrzeug kann sich nicht auf seine Panzerung verlassen. Seine beste Verteidigung ist die Beweglichkeit.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XXM551E4 Hailstorm
Dieser Nachfolger des Sheridan hat dessen starkes 155-mm-Geschütz leider nicht geerbt. Stattdessen ist er mit einem sechsläufigen Gatlinggeschütz ausgestattet, mit dem er viele Granaten in schneller Folge auf Gegner abfeuern kann. Seine anderen Werte – Beweglichkeit, Größe und Wannenschürzen – bleiben unverändert.
Stärken
Sechsläufiges Gatlinggeschütz
Ein leistungsstarkes, sechsläufiges Geschütz. Jeder Lauf hat ein Kaliber von 37 mm.
Hohe Feuerrate
Die rotierenden Läufe sorgen für eine erstaunliche Feuerrate und hohen Schaden pro Minute.
Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Schwächen
Größe und schwache Panzerung
Das Fahrzeug ist relativ groß, hat aber selbst unter Berücksichtigung der Schürzen an der Wanne nicht die beste Panzerung.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XPanhard EBR 40 ter
Eine kostengünstigere Version des Panhard EBR. Dieses Fahrzeug besitzt mit Ausnahme des Geschützes alle Vorteile des Originals. Dank seiner hervorragenden Beweglichkeit, der geringen Größe und der stabilen Räder kann er vor allem durch das neue 40-mm-Geschütz mit beeindruckender Feuerrate auf dem Schlachtfeld Vernichtung anrichten.
Stärken
Die beste (ultimative) Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Manövrierfähigkeit
Nichts fährt schneller. Gar nichts!
Schwächen
Schwache Panzerung
Dieses Fahrzeug kann sich nicht auf seine Panzerung verlassen. Seine beste Verteidigung ist die Beweglichkeit.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XSturmgeschütz E 100
Dieses stählerne Monster ist gut gepanzert, was seine geringe Beweglichkeit und seine großen Ausmaße ausgleicht. Sein Hauptmerkmal ist allerdings seine Bewaffnung. Sein achtläufiges Gatlinggeschütz fegt den Gegner mühelos beiseite.
Stärken
Starkes Gatlinggeschütz
Ein Gatlinggeschütz mit acht 50-mm-Läufen verwandelt jeden Gegner in Altmetall.
Guter Schaden pro Salve
Jede Salve verursacht in kurzer Zeit viel Schaden.
Starke Panzerung
Die Wanne des Panzers ist gut geschützt, hat aber eine Schwachstelle.
Schwächen
Mittelmäßige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Das Fahrzeug ist nicht sehr wendig, also könnt ihr auf sich verändernde Situation auf dem Schlachtfeld nicht schnell reagieren.
Lange Nachladezeit
Das Nachladen dauert recht lange, also solltet ihr im Vorfeld nach Rückzugsmöglichkeiten Ausschau halten.
XB-C CS 59
Es handelt sich hierbei nicht um ein weiteres Kanonenartilleriesystem. Das Fahrzeug besitzt die typische Beweglichkeit und Anfälligkeit der Fahrzeuge von B.C., ist dafür aber mit zwei 150-mm-Raketenwerfern ausgestattet. In einem einzelnen Nachladezyklus kann diese Selbstfahrlafette zwei Salven mit je sechs Raketen abfeuern und einen großen Bereich abdecken.
Stärken
Zwei Raketenwerfer
In einem einzelnen Nachladezyklus kann diese Selbstfahrlafette zwei Salven mit je sechs Raketen abfeuern und einen großen Bereich abdecken. Die Salve wird immer vollständig abgefeuert und kann nicht unterbrochen werden.
Steile Flugbahn der Geschosse
Dank der relativ steilen Flugbahn könnt ihr auf Ziele feuern, die für Standardarartillerie normalerweise außer Reichweite sind.
Großer Wirkbereich
Mit sechs Raketen in einer Salve könnt ihr ganze Gebiete auf dem Schlachtfeld treffen.
Schwächen
Hohe Streuung
Das Fahrzeug besitzt eine hohe Streuung, was zu einer schlechten Schussverteilung führt.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Pruth
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Trotz ihres beeindruckenden Äußeren haben wir, aufgrund der sehr ungewöhnlichen Natur, nicht geplant, die Fahrzeuge aus dem Modus „Überwältigendes Feuer“ in das Hauptspiel zu übernehmen.

Die Regeln

  • Nur die für diesen Modus entwickelten acht Spezialfahrzeuge können an Gefechten von „Überwältigendes Feuer“ teilnehmen. Alle besitzen die gleiche Stufe.
  • Der Matchmaker limitiert die maximale Anzahl an B-C CS 59 (Raketen-Artillerie) und EBR 40 in einem Team auf jeweils zwei. Der Rest der Fahrzeuge kann ohne Beschränkungen kombiniert und zugeordnet werden.
  • Regeln des Zufallsgefechts gelten: 15v15, mit den Optionen Standardgefecht, Angriffsgefecht und Begegnungsgefecht.
  • Gefechte können auf jeder Karte für Zufallsgefechte der Stufe X (außer Großgefechtskarten) stattfinden.
  • Ihr könnt im Modus „Überwältigendes Feuer“ keine Kreditpunkte oder EP verdienen, aber ihr müsst für Reparaturen, Munition usw. auch keine Kreditpunkte ausgeben.
  • In diesem Modus können Punkte für den Battle Pass und Anleihen nicht verdient werden. Kreditpunkte und Gold werden den jeweiligen Reserven nicht hinzugefügt.
  • Ihr könnt keine Aufträge abschließen, außer jene, die speziell für diesen Modus verfügbar sind.
  • Züge sind verfügbar, aber Zugboni finden keine Anwendung.

Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können im Modus leistungsbezogene Schwierigkeiten erfahren. Um die Spielerfahrung zu optimieren, solltet ihr die Grafikeinstellungen in eurem Spielclient entsprechend der Möglichkeiten eurer CPU und Grafikkarte anpassen.

Die Belohnungen

Das Spielen von Fahrzeugen mit einer gewissen Anzahl an automatischen Geschützen (und in einem Fall eine Reihe an Raketenwerfern) ist etwas Neues und Originelles. Außerdem könnt ihr Anleihen verdienen und besondere Aufträge abschließen.

  • Vollstrecker, Abschnitt I
  • Vollstrecker, Abschnitt II
  • Vollstrecker, Abschnitt III
Vollstrecker, Abschnitt I

Gewinnt zwei Gefechte und erzielt dabei jedes Mal mindestens die zwölfthöchsten Basis-EP eures Teams.

Belohnung: 100

Vollstrecker, Abschnitt II

Gewinnt fünf Gefechte und erzielt dabei jedes Mal mindestens die zwölfthöchsten Basis-EP eures Teams.

Belohnung: 100

Vollstrecker, Abschnitt III

Gewinnt zehn Gefechte und erzielt dabei jedes Mal mindestens die zwölfthöchsten Basis-EP eures Teams.

Belohnung: 200

Die Aufträge werden zwischen den jeweiligen Eventphasen zurücksetzt, sodass ihr die Reihe insgesamt drei Mal abschließen könnt und dabei insgesamt 1.200 verdienen könnt!

Haltet euch bereit für eine ganz neue Art von Panzerschlachten. Lasst es Granaten hageln, Kommandanten!

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