[UPDATE] „Ansturm“ geht mit der Saison des roten Greifen in eine neue Runde!

Das neue Startdatum von „Ansturm: Saison des roten Greifen“ ist der 3. Mai und das Event dauert bis zum 11. Juni

Basierend auf den Ergebnissen des Öffentlichen Tests und eures Feedbacks haben wir festgestellt, dass die in diesem Artikel erwähnten Kampfmodifikatoren einen positiven Einfluss auf die Kampfdynamik und die Effektivität von Rollenfertigkeiten haben und unser Ziel erreichen, euch die Möglichkeit zu geben, mit mehr Fahrzeugoptionen und unkonventionelleren Taktiken zu experimentieren.

Daher werden wir sie der kommenden Saison des roten Greifen hinzufügen und sie im Verlauf der Saison weiter beobachten, und wenn nötig Anpassungen vornehmen.

Der Frühling ist da und er hat den Modus „Ansturm“ zurück nach World of Tanks gebracht. Es erwarten euch noch mehr aufregende Gefechte und einzigartige Anpassungsbelohnungen, Kommandanten!

 
 

Saison des roten Greifen: Überblick

Nach der ersten Saison unseres neuen wettbewerbsorientierten Modus haben wir eine kurze Pause eingelegt, um euer Feedback zu analysieren und uns zu überlegen, wie wir den Modus „Ansturm“ noch aufregender gestalten können. Unsere Arbeit an der Entwicklung dieses Modus geht weiter und vom 3. Mai bis 11. Juni erwartet euch die Saison des roten Greifen.

In dieser Saison möchten wir für den Modus „Ansturm“ einige Verbesserungen einführen, um die ihr uns gebeten habt. Außerdem möchten wir verschiedene neue Mechaniken testen, die für mehr Abwechslung und Spaß in „Ansturm“ sorgen sollen. Und natürlich möchten wir euch mit eurem bevorzugten wettbewerbsorientierten Modus versorgen und euch glorreiche Siege genießen lassen! Außerdem haben wir den Belohnungsvorrat um einzigartige Anpassungen erweitert.

In der Zwischenzeit sammeln wir Statistiken und arbeiten an der nächsten Saison, die im Herbst 2023 stattfindet und Qualifikationsgefechte mit sich bringt. Wir haben ein paar coole Sachen für euch vorbereitet, also bleibt dran!

Abwechslungsreichere Taktiken und dynamische Gefechte!

Unser Ziel ist es, das Gameplay des Modus „Ansturm“ vielseitiger und spannender zu gestalten. Um das zu erreichen, haben wir die Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen überarbeitet. Außerdem probieren wir im Öffentlichen Test zwei besondere Kampfmodifikationen aus. Aber eins nach dem anderen.

Überarbeitung der Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen

In „Ansturm“ haben wir mehrere Rollenfertigkeit von Fahrzeugen überarbeitet. Alle Rollenfertigkeiten für Fahrzeuge lassen sich jetzt leichter aufladen. Außerdem:

  • wurde die Abklingzeit enorm verringert.
  • sind einige Fertigkeiten jetzt ab Beginn jedes Gefechts verfügbar.
  • haben einige Fertigkeiten ein anderes Funktionsprinzip. „Inspiration“ wirkt sich jetzt beispielsweise auf alle Verbündeten auf dem Schlachtfeld aus.

Seht euch die Änderungen an.

Rebalancing von Rollenfertigkeiten

Erweitern
Fahrzeugklasse Rollenfertigkeit Änderungen
Mittlere Sturmpanzer Zorn Zusätzlich zu den bereits vorhandenen Boni gewährt „Zorn“ eurem Fahrzeug jetzt einen Bonus auf die Geschützstabilisierung.
Mittlere Mehrzweckpanzer Inspiration „Inspiration“ wirkt jetzt auch für euch und alle anderen Fahrzeuge auf der Karte.
Schwere Durchbruchspanzer Einer für alle

Bei der Aktivierung erhöht „Einer für alle“ jetzt abhängig von der Anzahl der verbündeten Fahrzeuge anderer Rollen im Gefecht die Stufe der Hauptspezialisierung der Besatzung des Spielers.

Die Stufe der Hauptspezialisierung erhöht sich für jede einzigartige Rolle der verbündeten Fahrzeuge im Gefecht. (Beispiel: Wenn sich im Gefecht zwei schwere Sturmpanzer befinden, erhaltet ihr nur einen Bonus.)

Schwere Unterstützungspanzer Zielfokus Zu Beginn des Gefechts verfügt „Zielfokus“ jetzt über Ladestufe eins.
Scharfschützenjagdpanzer Voll ins Schwarze Wenn euer Fahrzeug während der Dauer von „Voll ins Schwarze“ und im Moment des Schusses nicht aufgeklärt wurde, erhöht sich der Standardwert des mittleren Schadens jetzt um N %.
Unterstützungsjagdpanzer Neuer Aufschwung Zu Beginn des Gefechts verfügt „Neuer Aufschwung“ jetzt über Ladestufe eins.
Leichte Mehrzweckpanzer Aufklärungsflug Zu Beginn des Gefechts verfügt „Aufklärungsflug“ jetzt über Ladungsstufe eins.
Einklappen

Angesichts der erhöhten Effektivität der Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen im Gefecht möchten wir besondere Kampfmodifikationen ausprobieren, die im Öffentlichen Test im Modus „Ansturm“ verfügbar sind, um das Tempo des Gefechts beizubehalten.

Kampfmodifikationen

Die überarbeiteten Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen sowie die Kampfmodifikationen, die wir während des Öffentlichen Tests ausprobiert haben, sorgen für mehr Abwechslung und Spannung im Gameplay von „Ansturm“. Mit ihnen könnt ihr auch mehr verschiedene Taktiken und Manöver ausprobieren.

Folgende Kampfmodifikationen stehen euch dann zur Verfügung:

  • Der SP-Vorrat aller Fahrzeuge, die für „Ansturm“ qualifiziert sind, wird um 25 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial wird von 90 Sekunden auf 45 Sekunden verkürzt.

Im Öffentlichen Test gibt es in „Ansturm“ zwei Kampfmodifikationen. Sie erhöhen den SP-Vorrat der Fahrzeuge und verkürzen die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial. Wir werden Daten sammeln und euer Feedback berücksichtigen, bevor wir uns entscheiden, ob wir diese Mechaniken dauerhaft übernehmen. Wenn sie gut ankommen, werden sie Teil der kommenden Saison von „Ansturm“. Wenn ihr diese Modifikationen nicht hilfreich findet, kommen sie nicht in den Modus.

Dieser Test ist wichtig und eure Hilfe ist dabei unerlässlich. Also bitte nehmt am Experiment teil und lasst uns eure Meinung wissen!

Wöchentliche Gefechtsaufträge

Die Saison des roten Greifen bringt zwei Belohnungsreihen mit sich. Das Fortschrittssystem für die erste Belohnungsreihe bleibt unverändert und bietet brandneue Anpassungsgegenstände, die wir speziell für die Saison des roten Greifen vorbereitet haben. Um diese unverwechselbaren Statussymbole zu bekommen, müsst ihr im Ranglistensystem aufsteigen.

  • Neuling
  • Eisen
  • Bronze
  • Silber
  • Gold
  • Meister
  • Legende
Tarnmuster „Neuling“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
2D-Stil „Flügel und Klauen (rot)“
WZ-111 Modell 5A
E 50 Ausf. M
T110E4
Tarnmuster „Eisen“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
Element für Hundemarke: Gravur der Prestigepunkte
Element für Hundemarke: Hintergrund „Eisen“
Tarnmuster „Bronze“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Bronze“
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen (rot)“
Tarnmuster „Silber“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
Element für Hundemarke: Gravur der Siege des roten Greifen
Element für Hundemarke: Hintergrund „Silber“
Tarnmuster „Gold“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Gold“
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen (rot)“
Tarnmuster „Meister“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
Abzeichen „Durch die Dornen“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Meister“
25 Anleihen pro Tag für eine Position auf der Bestenliste
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen (rot)“
Tarnmuster „Legende“ für den Stil „Flügel und Klauen (rot)“
Abzeichen „Zu den Sternen!“
Namensstreifen „Der letzte der Greifen“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Legende“
50 Anleihen pro Tag für eine Position auf der Bestenliste
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen (rot)“

Aber statt eines Fortschritts für eine bestimmte Anzahl von Siegen gibt es für die zweite Belohnungsreihe jetzt ein System mit einer Reihe aufeinanderfolgender wöchentlicher Gefechtsaufträge.

Mit Beginn der Saison stehen euch fünf einfache Aufträge zur Verfügung. Alle Aufträge werden nacheinander abgeschlossen und für jeden erfüllten Auftrag erhaltet ihr nützliche Spielgegenstände. Am Ende des wöchentlichen Zeitraums wird euer Fortschritt zurückgesetzt und eine neue Reihe mit den gleichen Aufträgen und denselben Belohnungen wird verfügbar. Die Liste der Aufträge wird jeden Montag aktualisiert.

  • Gefechtsauftrag 1
  • Gefechtsauftrag 2
  • Gefechtsauftrag 3
  • Gefechtsauftrag 4
  • Gefechtsauftrag 5
Gefechtsauftrag 1

Bedingung: Gehört zu den besten 5 Spielern nach verdienten Prestigepunkten.

Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.

Belohnung: Ein Tag WoT-Premium-Spielzeit

Gefechtsauftrag 2

Bedingung: Verdient in Gefechten 150 Prestigepunkte.

Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.

Belohnung: 100.000 + 50

Gefechtsauftrag 3

Bedingung: Verursacht in Gefechten 3000 Schadenspunkte.

Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.

Belohnung: 125.000 + 50

Gefechtsauftrag 4

Bedingung: Zerstört in Gefechten 20 gegnerische Fahrzeuge.

Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.

Belohnung: 125.000 + 75

Gefechtsauftrag 5

Auftrag: Gewinnt 2 Gefechte.

Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.

Belohnung: 150.000 + 75

Nach dem Abschluss der Reihe aus fünf Aufträgen erhaltet ihr einen Glückschip, eine spezielle Spielwährung. Verdient euch während der Saison Glückschips und schnappt euch die wertvollsten Preise der zweiten Belohnungsreihe: einen brandneuen progressiven 2D-Stil (der auch in der ersten Belohnungsreihe verfügbar ist), einen universellen Ausbildungsratgeber, WoT-Premium-Spielzeit und weitere tolle Goodies.

Eure Belohnungen für verdiente Glückschips werden euch automatisch gutgeschrieben. Sobald ihr eine bestimmte Anzahl an Glückschips gesammelt habt, erhaltet ihr sofort einen wertvollen Spielgegenstand.

Vernichtender Schaden
Bedingungen:
Verursacht im Modus „Ansturm“ 25 000/225 000/550 000 Schadenspunkte.
 
Belohnung:
1 Wappen „Vernichtender Schaden 1“
1 Wappen „Vernichtender Schaden 2“
1 Wappen „Vernichtender Schaden 3“
Machtdemonstration
Bedingungen:
Bestreitet im Modus „Ansturm“ 10/25/50 Gefechte mit einem Fahrzeug im Stil „Flügel und Klauen (rot)“.
 
Belohnung:
1 Wappen „Machtdemonstration 1“
1 Wappen „Machtdemonstration 2“
1 Wappen „Machtdemonstration 3“
Leben im Eroberungskreis
Bedingungen:
Verdient im Modus „Ansturm“ insgesamt 250/500/750 Basiseroberungspunkte/Basisverteidigungspunkte.
 
Belohnung:
1 Wappen „Leben im Eroberungskreis 1“
1 Wappen „Leben im Eroberungskreis 2“
1 Wappen „Leben im Eroberungskreis 3“
Taktischer Vorteil
Bedingungen:
Erobert im Modus „Ansturm“ als Team insgesamt 15/150/375 Sonderziele (vom Spieler oder Teamkameraden eingenommene Ziele).
 
Belohnung:
1 Wappen „Taktischer Vorteil 1“
1 Wappen „Taktischer Vorteil 2“
1 Wappen „Taktischer Vorteil 3“
Bis wir uns wiedersehen
Bedingungen:
Zerstört im Modus „Ansturm“ 15/150/300 Gegnerfahrzeuge.
 
Belohnung:
1 Wappen „Bis wir uns wiedersehen 1“
1 Wappen „Bis wir uns wiedersehen 2“
1 Wappen „Bis wir uns wiedersehen 3“
 
 
 
 
 

Waffengefährten
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ 25 Gefechte im Zug mit 2 Spielern.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Waffengefährten“
Traumteam
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ 5 Gefechte im Super-Zug, der nur aus Spielern desselben Clans besteht.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Traumteam“
Vorhut
Bedingungen:
Zerstört im Modus „Ansturm“ als Erster 10 Gegnerfahrzeuge.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Vorhut“
Super-Zug!
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ 15 Gefechte im Super-Zug.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Super-Zug!“
Unaufhaltsam
Bedingungen:
Kämpft im Modus „Ansturm“ allein gegen mindestens 3 Gegnerfahrzeuge und gewinnt.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Unaufhaltsam“
Raubtier
Bedingungen:
Klärt im Modus „Ansturm“ 500 Gegnerfahrzeuge auf oder zerstört sie.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Raubtier“
7v7
Bedingungen:
Schließt im Modus „Ansturm“ 50 Gefechte mit der höchsten Zahl Prestigepunkte im Team ab.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „7v7“
Royal Flush
Bedingungen:
Zerstört im Modus „Ansturm“ 5 Gegnerfahrzeuge in einem Gefecht.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Royal Flush“
Schnell und wild
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ ein Gefecht, indem ihr alle gegnerischen Fahrzeuge in weniger als 150 Sekunden zerstört.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Schnell und wild“
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Brandneue Anpassungsbelohnungen

Wir haben die erste Belohnungsreihe aktualisiert, die einzigartige Statusanpassungen umfasst. Sie erstrahlen jetzt in auffälligen Rottönen, die den Namen dieser Zwischensaison widerspiegeln. Neben den nützlichen Spielgegenständen könnt ihr euch für den Abschluss wöchentlicher Gefechtsaufträge außerdem die folgenden Goodies verdienen:

  • Einzigartige Elemente für die Hundemarken wie Gravuren und Hintergründe
  • Coole Überlegenheitsabzeichen „Greif“ für das Erreichen der beiden Eliteränge „Meister“ und „Legende“
  • Den auffälligen Streifen „Der letzte der Greifen“
  • Einen coolen progressiven 2D-Stil: Nachdem ihr euer erstes Gefecht im Modus abgeschlossen habt, erhaltet ihr sofort Stufe I dieses Stils. Wenn ihr neue Ränge erreicht oder in einem Gefecht oder einer Reihe von Gefechten einen bedeutende Erfolg erzielt, gewinnt euer Stil neue 2D-Elemente. Der Stil der maximalen Stufe VII mit der imposantesten Tarnung wird vergeben, wenn ihr den Rang „Legende“ erreicht.

Ab dieser Saison könnt ihr diesen Stil an jedem Fahrzeug in eurer Garage anbringen.

Rebalancing von Karten und zwei neue Schlachtfelder

Während des Öffentlichen Tests von Update 1.20.1 passen wir die Position einiger Sonderziele auf den Karten von „Ansturm“ an, um ihre optimalen Standorte zu bestimmen. Wir haben außerdem die Kartenauswahl für den Modus „Ansturm“ um zwei Karten erweitert: Gletscher und Flugplatz. Macht beim Öffentlichen Test mit und leistet euren Beitrag. Eure Meinung ist uns sehr wichtig!

Die Standorte der Sonderziele auf allen Karten kann sich ändern und wird nach dem Öffentlichen Test von Update 1.20.1 endgültig festgelegt.

Limit für Super-Züge

In der Saison des roten Greifen heben wir das Limit für die Differenz zwischen den höchsten und niedrigsten Wertungspunkten bei der Erstellung von Super-Zügen auf. Ihr könnt euch mit euren Freunden jetzt ohne Einschränkung zu einem Super-Zug zusammenschließen. Die Ränge und Divisionen, in denen ihr spielt, sind egal. Wenn ihr beispielsweise auf dem Rang „Neuling“ spielt, könnt ihr euch einem Super-Zug mit dem Rang „Gold“ anschließen.

Wir möchten außerdem den Matchmaker anpassen, damit Super-Züge im Gefecht gegnerischen Super-Zügen zugewiesen werden.

Pings auf der Minikarte und Sprachchat

Hier ist eine weitere Verbesserung, die auf eurem Feedback basiert: Wir entfernen die Obergrenze für Pings auf der Minikarte, damit es Spieler in Super-Zügen leichter haben, ihre Aktionen im Gefecht zu koordinieren. Für euch ist es dann bequemer, mit dem Team zu interagieren. Kommandanten, die allein spielen, können ebenfalls öfter auf der Minikarte pingen.

Außerdem haben wir eine kleine Verbesserung am Sprachchat vorgenommen. Wenn ihr am Ende eines Gefechts als Solospieler im Sprachchat wart, bleibt ihr auch im nächsten Gefecht im Sprachchat.

Mietfahrzeuge und Punkte für den Battle Pass

Zu Beginn der Saison erhaltet ihr Mietfahrzeuge (den WZ-111 Modell 5A, den E 50 Ausf. M und den T110E4). Sie bleiben bis zum Ende der Saison auf eurem Konto und werden entfernt, wenn diese vorbei ist.

Diese Mietfahrzeuge können nur im Modus „Ansturm“ eingesetzt werden. Ihr könnt mit diesen Panzern keine Zufallsgefechte oder andere Modi spielen.

Im Modus „Ansturm“ könnt ihr euch auch Punkte für den Battle Pass verdienen.

Wir wünschen euch in der Saison des roten Greifen viel Spaß, Kommandanten! Verratet uns gern euer Feedback. Es hilft uns bei der Entscheidung, welche Änderungen in der nächsten Saison von „Ansturm“ implementiert werden!

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