- Neuling
- Eisen
- Bronze
- Silber
- Gold
- Meister
- Legende
- Gefechtsauftrag 1
- Gefechtsauftrag 2
- Gefechtsauftrag 3
- Gefechtsauftrag 4
- Gefechtsauftrag 5
Das neue Startdatum von „Ansturm: Saison des roten Greifen“ ist der 3. Mai und das Event dauert bis zum 11. Juni.
Der Frühling ist da und er hat den Modus „Ansturm“ zurück nach World of Tanks gebracht. Es erwarten euch noch mehr aufregende Gefechte und einzigartige Anpassungsbelohnungen, Kommandanten!
Nach der ersten Saison unseres neuen wettbewerbsorientierten Modus haben wir eine kurze Pause eingelegt, um euer Feedback zu analysieren und uns zu überlegen, wie wir den Modus „Ansturm“ noch aufregender gestalten können. Unsere Arbeit an der Entwicklung dieses Modus geht weiter und vom 3. Mai bis 11. Juni erwartet euch die Saison des roten Greifen.
In dieser Saison möchten wir für den Modus „Ansturm“ einige Verbesserungen einführen, um die ihr uns gebeten habt. Außerdem möchten wir verschiedene neue Mechaniken testen, die für mehr Abwechslung und Spaß in „Ansturm“ sorgen sollen. Und natürlich möchten wir euch mit eurem bevorzugten wettbewerbsorientierten Modus versorgen und euch glorreiche Siege genießen lassen! Außerdem haben wir den Belohnungsvorrat um einzigartige Anpassungen erweitert.
In der Zwischenzeit sammeln wir Statistiken und arbeiten an der nächsten Saison, die im Herbst 2023 stattfindet und Qualifikationsgefechte mit sich bringt. Wir haben ein paar coole Sachen für euch vorbereitet, also bleibt dran!
Unser Ziel ist es, das Gameplay des Modus „Ansturm“ vielseitiger und spannender zu gestalten. Um das zu erreichen, haben wir die Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen überarbeitet. Außerdem probieren wir im Öffentlichen Test zwei besondere Kampfmodifikationen aus. Aber eins nach dem anderen.
In „Ansturm“ haben wir mehrere Rollenfertigkeit von Fahrzeugen überarbeitet. Alle Rollenfertigkeiten für Fahrzeuge lassen sich jetzt leichter aufladen. Außerdem:
Seht euch die Änderungen an.
Fahrzeugklasse | Rollenfertigkeit | Änderungen |
---|---|---|
Mittlere Sturmpanzer | Zorn | Zusätzlich zu den bereits vorhandenen Boni gewährt „Zorn“ eurem Fahrzeug jetzt einen Bonus auf die Geschützstabilisierung. |
Mittlere Mehrzweckpanzer | Inspiration | „Inspiration“ wirkt jetzt auch für euch und alle anderen Fahrzeuge auf der Karte. |
Schwere Durchbruchspanzer | Einer für alle |
Bei der Aktivierung erhöht „Einer für alle“ jetzt abhängig von der Anzahl der verbündeten Fahrzeuge anderer Rollen im Gefecht die Stufe der Hauptspezialisierung der Besatzung des Spielers. Die Stufe der Hauptspezialisierung erhöht sich für jede einzigartige Rolle der verbündeten Fahrzeuge im Gefecht. (Beispiel: Wenn sich im Gefecht zwei schwere Sturmpanzer befinden, erhaltet ihr nur einen Bonus.) |
Schwere Unterstützungspanzer | Zielfokus | Zu Beginn des Gefechts verfügt „Zielfokus“ jetzt über Ladestufe eins. |
Scharfschützenjagdpanzer | Voll ins Schwarze | Wenn euer Fahrzeug während der Dauer von „Voll ins Schwarze“ und im Moment des Schusses nicht aufgeklärt wurde, erhöht sich der Standardwert des mittleren Schadens jetzt um N %. |
Unterstützungsjagdpanzer | Neuer Aufschwung | Zu Beginn des Gefechts verfügt „Neuer Aufschwung“ jetzt über Ladestufe eins. |
Leichte Mehrzweckpanzer | Aufklärungsflug | Zu Beginn des Gefechts verfügt „Aufklärungsflug“ jetzt über Ladungsstufe eins. |
Angesichts der erhöhten Effektivität der Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen im Gefecht möchten wir besondere Kampfmodifikationen ausprobieren, die im Öffentlichen Test im Modus „Ansturm“ verfügbar sind, um das Tempo des Gefechts beizubehalten.
Die überarbeiteten Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen sowie die Kampfmodifikationen, die wir während des Öffentlichen Tests ausprobiert haben, sorgen für mehr Abwechslung und Spannung im Gameplay von „Ansturm“. Mit ihnen könnt ihr auch mehr verschiedene Taktiken und Manöver ausprobieren.
Folgende Kampfmodifikationen stehen euch dann zur Verfügung:
Im Öffentlichen Test gibt es in „Ansturm“ zwei Kampfmodifikationen. Sie erhöhen den SP-Vorrat der Fahrzeuge und verkürzen die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial. Wir werden Daten sammeln und euer Feedback berücksichtigen, bevor wir uns entscheiden, ob wir diese Mechaniken dauerhaft übernehmen. Wenn sie gut ankommen, werden sie Teil der kommenden Saison von „Ansturm“. Wenn ihr diese Modifikationen nicht hilfreich findet, kommen sie nicht in den Modus.
Dieser Test ist wichtig und eure Hilfe ist dabei unerlässlich. Also bitte nehmt am Experiment teil und lasst uns eure Meinung wissen!
Die Saison des roten Greifen bringt zwei Belohnungsreihen mit sich. Das Fortschrittssystem für die erste Belohnungsreihe bleibt unverändert und bietet brandneue Anpassungsgegenstände, die wir speziell für die Saison des roten Greifen vorbereitet haben. Um diese unverwechselbaren Statussymbole zu bekommen, müsst ihr im Ranglistensystem aufsteigen.
Aber statt eines Fortschritts für eine bestimmte Anzahl von Siegen gibt es für die zweite Belohnungsreihe jetzt ein System mit einer Reihe aufeinanderfolgender wöchentlicher Gefechtsaufträge.
Mit Beginn der Saison stehen euch fünf einfache Aufträge zur Verfügung. Alle Aufträge werden nacheinander abgeschlossen und für jeden erfüllten Auftrag erhaltet ihr nützliche Spielgegenstände. Am Ende des wöchentlichen Zeitraums wird euer Fortschritt zurückgesetzt und eine neue Reihe mit den gleichen Aufträgen und denselben Belohnungen wird verfügbar. Die Liste der Aufträge wird jeden Montag aktualisiert.
Bedingung: Gehört zu den besten 5 Spielern nach verdienten Prestigepunkten.
Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.
Belohnung: Ein Tag WoT-Premium-Spielzeit
Bedingung: Verdient in Gefechten 150 Prestigepunkte.
Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.
Belohnung: 100.000 + 50
Bedingung: Verursacht in Gefechten 3000 Schadenspunkte.
Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.
Belohnung: 125.000 + 50
Bedingung: Zerstört in Gefechten 20 gegnerische Fahrzeuge.
Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.
Belohnung: 125.000 + 75
Auftrag: Gewinnt 2 Gefechte.
Einschränkungen: Nur im Modus „Ansturm“. Alle Gefechtsaufträge werden nacheinander abgeschlossen.
Belohnung: 150.000 + 75
Nach dem Abschluss der Reihe aus fünf Aufträgen erhaltet ihr einen Glückschip, eine spezielle Spielwährung. Verdient euch während der Saison Glückschips und schnappt euch die wertvollsten Preise der zweiten Belohnungsreihe: einen brandneuen progressiven 2D-Stil (der auch in der ersten Belohnungsreihe verfügbar ist), einen universellen Ausbildungsratgeber, WoT-Premium-Spielzeit und weitere tolle Goodies.
Eure Belohnungen für verdiente Glückschips werden euch automatisch gutgeschrieben. Sobald ihr eine bestimmte Anzahl an Glückschips gesammelt habt, erhaltet ihr sofort einen wertvollen Spielgegenstand.
Wir haben die erste Belohnungsreihe aktualisiert, die einzigartige Statusanpassungen umfasst. Sie erstrahlen jetzt in auffälligen Rottönen, die den Namen dieser Zwischensaison widerspiegeln. Neben den nützlichen Spielgegenständen könnt ihr euch für den Abschluss wöchentlicher Gefechtsaufträge außerdem die folgenden Goodies verdienen:
Ab dieser Saison könnt ihr diesen Stil an jedem Fahrzeug in eurer Garage anbringen.
Während des Öffentlichen Tests von Update 1.20.1 passen wir die Position einiger Sonderziele auf den Karten von „Ansturm“ an, um ihre optimalen Standorte zu bestimmen. Wir haben außerdem die Kartenauswahl für den Modus „Ansturm“ um zwei Karten erweitert: Gletscher und Flugplatz. Macht beim Öffentlichen Test mit und leistet euren Beitrag. Eure Meinung ist uns sehr wichtig!
Die Standorte der Sonderziele auf allen Karten kann sich ändern und wird nach dem Öffentlichen Test von Update 1.20.1 endgültig festgelegt.
In der Saison des roten Greifen heben wir das Limit für die Differenz zwischen den höchsten und niedrigsten Wertungspunkten bei der Erstellung von Super-Zügen auf. Ihr könnt euch mit euren Freunden jetzt ohne Einschränkung zu einem Super-Zug zusammenschließen. Die Ränge und Divisionen, in denen ihr spielt, sind egal. Wenn ihr beispielsweise auf dem Rang „Neuling“ spielt, könnt ihr euch einem Super-Zug mit dem Rang „Gold“ anschließen.
Wir möchten außerdem den Matchmaker anpassen, damit Super-Züge im Gefecht gegnerischen Super-Zügen zugewiesen werden.
Hier ist eine weitere Verbesserung, die auf eurem Feedback basiert: Wir entfernen die Obergrenze für Pings auf der Minikarte, damit es Spieler in Super-Zügen leichter haben, ihre Aktionen im Gefecht zu koordinieren. Für euch ist es dann bequemer, mit dem Team zu interagieren. Kommandanten, die allein spielen, können ebenfalls öfter auf der Minikarte pingen.
Außerdem haben wir eine kleine Verbesserung am Sprachchat vorgenommen. Wenn ihr am Ende eines Gefechts als Solospieler im Sprachchat wart, bleibt ihr auch im nächsten Gefecht im Sprachchat.
Zu Beginn der Saison erhaltet ihr Mietfahrzeuge (den WZ-111 Modell 5A, den E 50 Ausf. M und den T110E4). Sie bleiben bis zum Ende der Saison auf eurem Konto und werden entfernt, wenn diese vorbei ist.
Diese Mietfahrzeuge können nur im Modus „Ansturm“ eingesetzt werden. Ihr könnt mit diesen Panzern keine Zufallsgefechte oder andere Modi spielen.
Im Modus „Ansturm“ könnt ihr euch auch Punkte für den Battle Pass verdienen.
Wir wünschen euch in der Saison des roten Greifen viel Spaß, Kommandanten! Verratet uns gern euer Feedback. Es hilft uns bei der Entscheidung, welche Änderungen in der nächsten Saison von „Ansturm“ implementiert werden!