Ansturm: Saison des roten Greifen – Update zur Saisonmitte

Kommandanten!

Wir haben die neueste Saison von „Ansturm“ genau im Auge behalten. Viele von euch haben ihre Reise durch unseren kompetitiven Spielmodus bereits begonnen und es bleibt noch viel Zeit, um zur Legende zu werden. Uns sind jedoch einige Kleinigkeiten aufgefallen, bei denen wir mit Anpassungen das Spielerlebnis für alle weiter verbessern können.

Der Patch zur Mitte der Saison wird die folgenden Funktionen betreffen:

Änderungen an den Rollenfertigkeiten der Fahrzeuge

Rollenfertigkeiten sind ein entscheidender Aspekt des Spielmodus und haben großen Einfluss auf die in Gefechten eingesetzten Fahrzeuge. Basierend auf unseren Beobachtungen müssen wir einige der populäreren Fahrzeugklassen abschwächen und die weniger genutzten verbessern, um ein vielfältigeres Spektrum an Fahrzeugen und Taktiken zu erzeugen.

Die folgenden Rollenfertigkeiten wurden aktualisiert:

  • Leichte Panzer
  • Mittlere Panzer
  • Schwere Panzer
  • Jagdpanzer

Aufklärungsflug

Leichte Mehrzweckpanzer funktionieren nicht so gut, wie ihre Gegenstücke. Wir haben die Aufklärungszeit des Aufklärungsflugs erhöht, um die Leistung zu verbessern und die Fähigkeit zu steigern, Gegner erfolgreich zu erkennen.

  • Die Aufklärungszeit wurde von 10/12/15 auf 15/20/25 erhöht.
  • Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Die Verzögerung beim Aufklären von Fahrzeugen wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt.

Leichte Mehrzweckpanzer

Zorn

Obwohl mittlere Sturmpanzer am besten von Beginn des Gefechts an in der ersten Reihe gespielt werden sollten, werden sie aufgrund der Zeit, die zum Aufladen ihrer Fähigkeit benötigt wird, manchmal außen vor gelassen. Der Unterschied in den Ladungsstufen wurde verringert, um dieses Problem zu beheben, sodass mittlere Sturmpanzer von Beginn an in den Kampf einbezogen werden können.

  • Der Bonus auf die Nachladezeit des Geschützes wurde von 15/27,5/40 % auf 25/30/40 % geändert.
  • Die Verbesserung der Geschützstreuung beim Feuern in Bewegung und während der Wannen- und Turmdrehung wurde von 15/30/45 % auf 20/32,5/45 % erhöht.
  • Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

Mittlere Sturmpanzer

Inspiration

Mittlere Mehrzweckpanzer haben als Unterstützungsfahrzeuge eine Nische gefunden, allerdings nur auf einer begrenzten Anzahl von Karten. Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde auf allen Stufen verringert, damit sie ihren Bonus für das Team besser nutzen zu können.

Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

Mittlere Mehrzweckpanzer

Feuerschutz

Mittlere Scharfschützenpanzer sollten zur Kontrolle der Basis und von Sonderzielen eingesetzt werden und nicht, um das gesamte gegnerische Team ständig zu betäuben. Es wurden Änderungen vorgenommen, um Spieler zu ermutigen, die Fertigkeit aufzuladen und für den vorgesehenen Zweck zu nutzen.

  • Die Betäubungszeit wurde von 7/9/11 auf 0/6/10 Sekunden reduziert.
  • Der Wirkbereich wurde von 8/11/15 auf 10/12,5/15 Meter erhöht.
  • Der Schaden wurde von 50/130/225 auf 75/150/250 SP erhöht.

Darüber hinaus verursacht die Fertigkeit nun immer eine feste Schadensmenge.

  • Die Schadensstreuung der Fertigkeit wurde von 5 % auf 0 % verringert.

Mittlere Scharfschützenpanzer

Fingerfertigkeit

Mittlere Unterstützungspanzer werden derzeit nur auf einer begrenzten Anzahl von Karten eingesetzt, auf denen sie zuverlässig Schaden verursachen können. Dementsprechend wurde ihre Fertigkeit auf allen Stufen verstärkt, um sie zu einer besseren Alternative zu machen.

  • Die Reduzierung der verbleibenden Nachladezeit wird von 27/40/55 % auf 30/45/60 % angepasst.
  • Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.

Mittlere Unterstützungspanzer

Feldreparatur

Schwere Sturmpanzer profitieren am meisten von der allgemeinen Erhöhung der Robustheit. Kombiniert mit ihrer Rollenfertigkeit „Feldreparatur“ haben sie auf dem Schlachtfeld die Oberhand. Um die Balance aufrecht zu erhalten, passen wir die Anzahl der Prestigepunkte an, die benötigt werden, um die Fertigkeit auf allen Stufen aufzuladen. Der Einfluss des Modifikators auf ihre bereits erhebliche Überlebensfähigkeit wird somit angepasst.

  • Die Anzahl an Prestigepunkten, die zum Aufladen der Fertigkeit notwendig ist, wurde für alle Stufen um 25 % erhöht.

Schwere Sturmpanzer

Einer für alle

Schwere Durchbruchspanzer zeigen eine ordentliche Leistung, sind jedoch nicht so effektiv wie andere Panzer ihrer Klasse. Daher wurde der Bonus für verbündete Fahrzeuge leicht erhöht, und die Abklingzeit der Fertigkeit wurde verringert, um ihre Leistung zu verbessern.

  • Der Bonus auf die Hauptspezialisierung und alle Vorteile verbündeter Fahrzeuge wurde von 3/6,5/10 % auf 4/7,5/11 % erhöht.
  • Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

Schwere Durchbruchspanzer

Zielfokus

Schwere Unterstützungspanzer wurden bereits angepasst, um sie in den frühen Phasen des Gefechts leichter spielbar zu machen. Doch um ihnen mehr Gelegenheiten zu bieten, Schaden auf weite Distanz zu verursachen, wurde die erste Ladungsstufe der Rollenfertigkeit verbessert.

  • Die Verbesserung der Geschützstreuung nach dem Feuern, bei Bewegung und während der Wannen- und Turmdrehung wurde von 35/52,5/70 % auf 45/52,5/70 % erhöht.

Schwere Unterstützungspanzer

Neuer Aufschwung

Obwohl zwei grundverschiedene Fahrzeuge die Rolle des Unterstützungsjagdpanzers einnehmen, zeigt keiner von beiden eine berauschende Leistung. Anpassungen wurden vorgenommen, um die typische Spielweise des Foch B als Assassinen zu ermutigen. Auch der FV4005 Stage II wird davon profitieren, wenn er aus der Deckung heraus feuert.

  • Die Wiederherstellung von Strukturpunkten wurde von 125 + 30/55/85 % auf 150 + 35/65/85 % erhöht.
  • Der Bonus auf die Motorleistung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Der Bonus auf die Höchstgeschwindigkeit rückwärts wurde von 5 km/h auf 10 km/h erhöht.

Unterstützungsjagdpanzer

Änderungen an taktischen Fertigkeiten

Insgesamt sind wird zufrieden mit der Effektivität der taktischen Fertigkeiten. Sie bieten dem Team, das sie einsetzt, einen Vorteil im Gefecht, sind aber nicht zwingend für den Sieg notwendig. Allerdings verloren sie mit dem steigenden Gefechtstempo immer mehr an Relevanz. Daher haben wir nach einer Lösung für dieses Problem gesucht.

  • Die Abklingzeit der Sonderziele wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.

Artillerieschlag

Wie bei der Fertigkeit „Feuerschutz“ für mittlere Scharfschützenpanzer, haben wir den Wahrscheinlichkeitsfaktor entfernt, der den verursachten Schaden an Gegnerfahrzeugen beeinflusste.

Die Schadensstreuung der Fertigkeit wurde von 5 % auf 0 % verringert.

Kleinere Anpassungen am System der Prestigepunkte

Wir behalten das System der Prestigepunkte weiterhin im Auge und sind im Allgemeinen zufrieden mit seiner Funktion als Messwert für die Leistung von Spielern und ihrem Beitrag zu Sieg oder Niederlage. Basierend auf eurem Feedback und unseren Auswertungen müssen wir jedoch ein paar kleinere Anpassungen an den Bedingungen für den Erhalt von Prestigepunkten vornehmen.

Änderungen an den Regeln für das Erstellen von Zügen

In Anbetracht der aktuellen Einschränkungen, denen das Erstellen von Zügen (nicht zu verwechseln mit Superzügen) unterliegt, ist es vielen Spielern aufgrund ihres unterschiedlichen Rangs nicht möglich, gemeinsam im Zug zu spielen.

Da wir nun die Mitte der Saison erreicht haben und die meisten Spieler bereits platziert sind, haben wir beschlossen, die maximale Differenz zwischen Spielerrängen für Züge zu erhöhen, sodass mehr Spieler den Modus gemeinsam genießen können.

  • Die maximale Rangdifferenz zwischen Spielern in einem Zug wurde von 5 auf 7 Divisionen angehoben.

Wir sind uns sicher, dass diese Änderungen allen Kommandanten ein angenehmeres Spielerlebnis in der Saison des roten Greifen ermöglichen werden. Ihr habt noch genug Zeit, durch die Ränge aufzusteigen und fantastische Belohnungen zu verdienen, bevor Ansturm endet.

Viel Glück, ausrücken!

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