Ansturm: In World of Tanks gibt es bald einen neuen wettbewerbsorientierten Modus!

Macht euch bereit, euer Können in einem brandneuen Spielmodus mit innovativen Mechaniken gegen andere Kommandanten zu testen!

Vom 12. Oktober bis zum 21. November habt ihr die Möglichkeit, gegen Spieler mit gleicher Wertung anzutreten und herauszufinden, wer der Stärkere ist. In Ansturm finden die Gefechte im 7v7-Format und nur in Fahrzeugen der Stufe X statt, und zwar während der Saison des Greifen. Der Modus bietet viele neue Spielmechaniken und unter den vielen Belohnungen findet ihr einzigartige progressive 2D-Stile, die eure Erfolge hervorheben. Lest weiter, um mehr zu erfahren!

Aktualisiert am DD. MM.

Um die Leistung des Matchmakers zu verbessern, haben wir die Dauer der Prime Time verkürzt. Die aktualisierten Zeiten findet ihr unten.

Ansturm
Saison des Greifen

12. Oktober 2022 um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 21. November 2022 um 2:00 Uhr MEZ (UTC+1)

Prime Times (Server: EU 2 & 3)

Wochentage & Wochenenden

Vor dem 30. Oktober:
12:00–02:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Nach dem 30. Oktober:
11:00–02:00 Uhr MEZ (UTC+1)

Primetimes (Server: EU 4)

Wochentage & Wochenenden

10:00–17:00 UTC

 
 

Ansturm: Ein neuer Modus, um eure Fähigkeiten zu testen

  • In diesem aufregenden neuen Modus finden Gefechte nur mit und erforschbaren und Sammlerfahrzeugen der Stufe X und im 7v7-Format statt. Ihr müsst mindestens einen Panzer der Stufe X in eurer Garage haben, um am Modus „Ansturm“ teilnehmen zu können.
  • Der Matchmaker wählt sowohl Verbündete als auch Gegner für Teams basierend auf dem Ranglistensystem des Modus aus. Es berücksichtigt eure Position und findet Gegner mit einer ähnlichen Wertung.
  • Während des Countdowns vor dem Beitritt zum Gefecht könnt ihr im Gefechts-Warteraum ein anderes Fahrzeug der Stufe X auswählen oder zu einem anderen Satz Zubehör, Granaten und Verbrauchsmaterial wechseln.
  • Alle Fahrzeuge des Modus verfügen über ihre eigenen Rollen im Gefecht. Abhängig von der Rolle werdet ihr eine einzigartige Rollenfertigkeit mit drei Ladungsstufen haben. Je höher die Ladungsstufe, desto stärker ist die Wirkung der Fertigkeit. Verdient in Gefechten Prestigepunkte, indem ihr nützliche Aktionen ausführt, um die Stufe eurer Rollenfertigkeit zu verbessern. Ihr erhaltet mehr Prestigepunkte für Aktionen, die für eure Rolle im Gefecht besonders relevant sind.
  • Indem ihr Sonderziele auf der Karte erobert, könnt ihr taktische Fertigkeiten aktivieren und eurem Team helfen, sich einen Vorteil gegenüber den Gegnern zu verschaffen.
  • Anstelle der klassischen Züge für drei Spieler bietet Ansturm Züge für zwei Spieler. Ihr könnt auch einen Zug aus sieben Kommandanten erstellen und gegen einen gegnerischen Super-Zug kämpfen.
  • Ansturm-Angebote zwei Belohnungsreihen. Die erste Reihe bietet einen einzigartigen progressiven 2D-Stil, Hundemarken-Elemente und mehr. Sie basiert auf eurem Rang. Die Zweite bietet eher traditionelle, wertvolle Belohnungen wie Anleihen und Zubehör. Sie basiert auf der Anzahl der Siege. Wenn ihr Ansturm spielt, könnt ihr euch auch Punkte für den Battle Pass verdienen.

Um den neuen Modus zum perfekten Ort zu machen, an dem sich die Besten der Besten auf Augenhöhe messen können, führen wir viele neue Spielmechaniken ein. Alle sind darauf ausgelegt, die Wettbewerbsfähigkeit von Ansturm weiter zu erhöhen. Lasst uns nun einen näheren Blick auf die einzelnen Merkmale werfen.

Gefechts-Warteraum

Im Gefechts-Warteraum könnt ihr während des Countdowns vor dem Gefecht euer ausgewähltes Fahrzeug ändern. Stellt aber sicher, dass ihr es für den Kampf vorbereitet, es muss repariert sein und über eine vollständige Besatzung sowie aufgefüllte Munition verfügen. Ihr könnt auch einen alternativen Satz Zubehör, Granaten und Verbrauchsmaterial auswählen. Außerdem seht ihr euer Fahrzeug und die eurer Verbündeten an den Startpositionen auf der Karte.

Prestigepunkte und Rollenfertigkeiten

Alle Fahrzeuge in Ansturm haben spezielle Rollen, abhängig von ihrem Einsatz auf dem Schlachtfeld. Im Laufe der Schlacht verdient ihr Prestigepunkte entsprechend der Rolle und Leistung im Gefecht.

Je nach Rolle verfügt jeder Fahrzeugtyp über eine spezielle Rollenfertigkeit mit drei Ladungsstufen. Alle Fahrzeuge derselben Rolle haben dieselben Fertigkeiten. Schwerer Sturmpanzer verfügen beispielsweise über Feldreparatur, die bei Aktivierung einen Bereich erzeugt, der die SP des Fahrzeugs und der seiner Teamkameraden innerhalb eines bestimmten Radius allmählich wiederherstellt. Mittlere Sturmpanzer können die Fertigkeit „Zorn“ verwenden, welche die Nachladezeit um einige Sekunden reduziert. Es gibt viele andere Rollenfertigkeiten im Modus, sodass jedes Fahrzeug die Möglichkeit hat, seinen Zweck auf dem Schlachtfeld besser zu erfüllen.

Zu Beginn des Gefechts sind die Rollenfertigkeiten nicht verfügbar. Um eine Rollenfertigkeit zu aktivieren, müsst ihr über mindestens eine Ladungsstufe verfügen. Gebt in Gefechten euer Bestes und verdient Prestigepunkte, um eure Rollenfertigkeiten von Stufe 1 bis 3 freizuschalten und zu verbessern. Je höher die Ladungsstufe, desto stärker die Wirkung euer Rollenfertigkeit. Bei der Aktivierung verbraucht sämtliche angesammelte Ladungen. Ihr könnt eure Rollenfertigkeit nach einer Abklingzeit wieder verwenden.

Prestigepunkte wirken sich auch darauf aus, wie viele Wertungspunkte ihr gewinnt oder verliert. Diese sind erforderlich, um Fortschritt im Modus zu erzielen.

Karten und Sonderziele

Gefechte in Ansturm finden auf den folgenden ausgewählten Karten für Zufallsgefechte statt:

Himmelsdorf
Ensk
Klippe
Westfield
Wadi
El Halluf
Redshire
Geisterstadt
Pilsen

Einige dieser Karten wurden speziell für Ansturm leicht überarbeitet, um die Gefechte fesselnder und wettbewerbsfähiger zu gestalten. Wir haben zusätzliche Schuss- und Deckungspositionen, Pässe usw. hinzugefügt.

Jede Karte in Ansturm verfügt über spezielle Sonderziele namens Artilleriezentrale und Kommunikationszentrale. Nachdem ihr ein Sonderziel erobert habt, könnt ihr eine einzigartige taktische Fertigkeit aktivieren, um euch einen Vorteil gegenüber euren Gegnern zu verschaffen.

  • Wenn ihr die Artilleriezentrale erobert, könnt ihr einen Artillerieschlag auf das ausgewählte Gebiet befehlen, der gegnerische Besatzungen betäubt und Fahrzeugen Schaden zufügt.
  • Das Erobern der Kommunikationszentrale erlaubt es euch, Divisionsradar einzusetzen. Wenn aktiviert, werden alle feindlichen Fahrzeuge für drei Sekunden aufgeklärt.
  • Je nach Karte können Lage und Anzahl der Sonderziele variieren.
  • Ein Sonderziel zu erobern dauert 15 Sekunden für die Artilleriezentrale und 7 Sekunden für die Kommunikationszentrale. Nur ein Fahrzeug kann ein Sonderziel erobern.
  • Um den Eroberungsfortschritt eines Sonderziels zurückzusetzen, müsst ihr Schaden in Form von SP oder kritischem Schaden am erobernden gegnerischen Fahrzeug verursachen. Dementsprechend verliert ihr jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, den gesamten Eroberungsfortschritt und könnt dieses Sonderziel 5 Sekunden lang nicht erneut erobern. Eure Verbündeten und Gegner können dieses Sonderziel jedoch ohne Einschränkung erobern.
  • Wenn ihr eure taktische Fertigkeit nicht aktiviert, könnt ihr das Sonderziel, zu dem sie gehört, nicht erneut erobern.

Kriegsnebel

Um die Gefechte noch unberechenbarer zu machen, verfügt Ansturm über die Mechanik „Kriegsnebel“. Zu Beginn eines Gefechts kennen die Teams den Standort und die Stärke (d. h. Fahrzeugtypen und -modelle) der feindlichen Streitkräfte nicht, bis sie aufgeklärt werden.

Macht euch bereit, in Superzügen zu kämpfen!

Kämpfe alleine oder erstelle mit deinem Freund einen Zug für zwei Spieler. Ihr könnt euch auch einem Superzug mit sieben gleichrangigen Teamkameraden anschließen und gegen einen gegnerischen Superzug kämpfen.

Um mit euren Teamkameraden einen Zug zu erstellen, sollte die Differenz zwischen der höchsten und der niedrigsten Anzahl an Wertungspunkten beider Spieler 350 Punkte nicht überschreiten. Wenn ihr in einem Superzug mit 7 Spielern kämpfen wollt, sollte die Differenz zwischen der höchsten und der niedrigsten Anzahl an Wertungspunkten aller Spieler 490 Punkte nicht überschreiten.

Gefechtskommunikation

In Ansturm könnt ihr mit euren Teamkameraden kommunizieren und eure Taktiken per Sprachchat koordinieren. Dieser ist standardmäßig deaktiviert, aber ihr könnt ihn mit der Taste „H“ (Standard) oder direkt in der Modus-Oberfläche aktivieren. Alle Spieler, die sich im Sprachchat befinden, werden mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet.

Der Zug-/Superzug-Sprachchat wird beim Betreten des Gefechts-Warteraums zu einem Teamchat.

Wenn ihr den Sprachchat in einem Zug nicht deaktiviert habt, werdet ihr zu Beginn des Gefechts automatisch mit dem Teamchat verbunden.

Tretet gegen Rivalen mit einer vergleichbaren Wertung an!

Während der Saison des Greifen wird eure Erfahrung und euer individuelles Können euer Hauptvorteil sein. In Ansturm berücksichtigt der Matchmaker eure Position im Ranglistensystem des Modus und findet automatisch Gegner mit ähnlicher Wertung. Er stellt Teams vergleichbarer Stärke zusammen, basierend auf der in Ansturm erzielten Wertung. Infolgedessen werden die Spieler in intensiven Gefechten gegeneinander antreten und auf Augenhöhe kämpfen, um herauszufinden, wer der Beste ist.

In Ansturm verteilt der Matchmaker Spieler verschiedener Ränge und Divisionen gleichmäßig. Spieler, die um 7 Divisionen voneinander abweichen, können nicht im selben Gefecht gegeneinander antreten.

Ranglistensystem: Seht zu wie euer Können steigt!

Hebt euch von der Masse ab, mit dem Fortschrittssystem und einer Wertung, die eure Leistung zeigt und euer Können widerspiegelt. Je höher es ist, desto höher ist euer Status und eure Belohnung!

Der Fortschritt des Modus wird Ranglistensystem genannt und besteht aus Rängen und Divisionen. Um neue Ränge und Divisionen zu erreichen, müsst ihr Gefechte gewinnen und Wertungspunkte verdienen. Eure Wertung hängt direkt von euren Ergebnissen ab: Je effektiver ihr kämpft, desto mehr Wertungspunkte erhaltet ihr für einen Sieg.

Ihr könnt eure im Modus verdienten Wertungspunkte auch verlieren, nämlich bei Niederlagen, Unentschieden, vorzeitigem Desertieren aus dem Gefecht oder langer Inaktivität im Modus (mehr dazu im Folgenden).

Insgesamt gibt es im Modus 7 Ränge:

  • Neuling
  • Eisen
  • Bronze
  • Silber
  • Gold
  • Meister
  • Legende

Die ersten fünf Ränge umfassen vier Divisionen – D, C, B und A, während die beiden verbleibenden Top-Ränge, Meister und Legende, nur eine Division haben.

Aber der prestigeträchtigste und ehrenhafteste ist der Rang „Legende“. Nur 10 % der geschicktesten und entschlossensten Kommandanten, die es schaffen, in die Bestenliste des Modus aufgenommen zu werden, werden diese Elite-Rangliste erreichen können.

  • Neuling
  • Eisen
  • Bronze
  • Silber
  • Gold
  • Meister
  • Legende
Tarnmuster „Neuling“ für den Stil „Flügel und Klauen“
2D-Stil „Flügel und Klauen“
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
Tarnmuster „Eisen“ für den Stil „Flügel und Klauen“
Element für Hundemarke: Gravur der Prestigepunkte
Element für Hundemarke: Hintergrund „Eisen“
Tarnmuster „Bronze“ für den Stil „Flügel und Klauen“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Bronze“
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen“
Tarnmuster „Silber“ für den Stil „Flügel und Klauen“
Element für Hundemarke: Gravur der Siege im Modus Ansturm
Element für Hundemarke: Hintergrund „Silber“
Tarnmuster „Gold“ für den Stil „Flügel und Klauen“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Gold“
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen“
Tarnmuster „Meister“ für den Stil „Flügel und Klauen“
Abzeichen „Meister des Ansturms“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Meister“
25 Anleihen pro Tag, solange ein Rang auf der Bestenliste eingenommen wird
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen“
Tarnmuster „Legende“ für den Stil „Flügel und Klauen“
Abzeichen „Legende des Ansturms“
Namensstreifen „Legende des Greifens“
Element für Hundemarke: Hintergrund „Legende“
50 Anleihen pro Tag, solange ein Rang auf der Bestenliste eingenommen wird
Zusätzliche Kopie des 2D-Stils „Flügel und Klauen“

Bestenliste und Rang-Inaktivität

Ansturm wird seine eigene dynamische Bestenliste im Spielclient enthalten. Es werden nur Spieler angezeigt, welche die beiden obersten Ränge, Meister und Legende, erreicht haben. Die Position des Spielers auf der Bestenliste hängt von der Anzahl der Wertungspunkte ab, die er verdient hat. Wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl an Wertungspunkten haben, nimmt der Spieler, der mehr Gefechte in Ansturm gespielt hat, die höhere Position ein.

Wenn ihr in dem Modus über einen bestimmten Zeitraum keine Aktivität aufweist, verringert sich die Anzahl der verdienten Wertungspunkte allmählich. Diese Mechanik gilt nur für Spieler mit den Rängen Silber, Gold, Meister und Legende.

Darüber hinaus belohnt euch jeder Kampf, der in diesen vier Rängen gespielt wird, mit einer bestimmten Anzahl an Aktivitätsladungen. Diese Ladungen füllen nach und nach Aktivitätsbalken auf und können 14 Ladungen nicht überschreiten. Aktivitätsladungen können auch erhalten werden, indem ein Rang erreicht wird, für den die Rang-Inaktivitätsmechanik gilt (d. h. Silber, Gold, Meister und Legende). Wenn ihr keine Aktivitätsladungen habt, verliert ihr, abhängig von eurem Rang, eine bestimmte Anzahl an Wertungspunkten.

Saisonbelohnungen

Nun zum spannendsten Thema: Belohnungen! Die Saison des Greifen bringt zwei Belohnungsreihen mit sich.

Die erste Belohnungsreihe enthält einzigartige Anpassungsgegenstände für den Status, die den Neid der anderen Kommandanten wecken werden. Um diese Belohnungen in die Finger zu bekommen, müsst ihr im Fortschritt voranschreiten.

Vernichtender Schaden
Bedingungen:
Verursacht im Modus „Ansturm“ 25 000/225 000/550 000 SP Schaden.
 
Belohnung:
1 Wappen „Vernichtender Schaden 1“
1 Wappen „Vernichtender Schaden 2“
1 Wappen „Vernichtender Schaden 3“
Machtdemonstration
Bedingungen:
Bestreitet im Modus „Ansturm“ 10/25/50 Gefechte mit einem Fahrzeug im Stil „Flügel und Klauen“.
 
Belohnung:
1 Wappen „Machtdemonstration 1“
1 Wappen „Machtdemonstration 2“
1 Wappen „Machtdemonstration 3“
Leben im Eroberungskreis
Bedingungen:
Verdient im Modus „Ansturm“ Insgesamt 250/500/750 Basiseroberungspunkte/Basisverteidigungspunkte.
 
Belohnung:
1 Wappen „Leben im Eroberungskreis 1“
1 Wappen „Leben im Eroberungskreis 2“
1 Wappen „Leben im Eroberungskreis 3“
Taktischer Vorteil
Bedingungen:
Erobert im Modus „Ansturm“ als Team insgesamt 15/150/375 Sonderziele (vom Spieler oder Teamkameraden eingenommene Punkte).
 
Belohnung:
1 Wappen „Taktischer Vorteil 1“
1 Wappen „Taktischer Vorteil 2“
1 Wappen „Taktischer Vorteil 3“
Bis wir uns wiedersehen
Bedingungen:
Zerstört im Modus „Ansturm“ 15/150/300 Gegnerfahrzeuge.
 
Belohnung:
1 Wappen „Bis wir uns wiedersehen 1“
1 Wappen „Bis wir uns wiedersehen 2“
1 Wappen „Bis wir uns wiedersehen 3“
 
 
 
 
 

Schulter an Schulter
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ 25 Gefechte im Zug mit 2 Spielern.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Schulter an Schulter“
Coolness der alten Schule
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ 5 Gefechte im Super-Zug, der nur aus Spielern eines Clans besteht.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Coolness der alten Schule“
Initiator
Bedingungen:
Zerstört im Modus „Ansturm“ als Erster 10 Gegnerfahrzeuge.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Initiator“
7v7
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ 15 Gefechte im Super-Zug.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „7v7“
Hartgekocht
Bedingungen:
Kämpft im Modus „Ansturm“ allein gegen mindestens 3 Gegnerfahrzeuge und gewinnt.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Hartgekocht“
Suchen und zerstören
Bedingungen:
Klärt im Modus „Ansturm“ 750 Gegnerfahrzeuge auf oder zerstört diese.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Suchen und zerstören“
Prestige
Bedingungen:
Schließt im Modus „Ansturm“ 50 Gefechte mit der höchsten Zahl Prestigepunkte im Team ab.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Prestige“
Überblick verloren
Bedingungen:
Zerstört im Modus „Ansturm“ 4 Gegnerfahrzeuge in einem Gefecht.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Überblick verloren“
Veni Vidi Vici
Bedingungen:
Gewinnt im Modus „Ansturm“ ein Gefecht, indem ihr alle Gegnerfahrzeuge in weniger als 180 Sekunden zerstört.
 
Belohnung:
1 Schriftzug „Veni Vidi Vici“
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nach eurem ersten Gefecht in diesem Modus erhaltet ihr einen einzigartigen progressiven 2D-Stil, der auf jedem Fahrzeug der Stufe X angebracht (und dann wieder neu angebracht werden kann, wenn ihr möchtet). Ihr erhaltet umgehend Stufe I des Stils. Wenn ihr in einem bestimmten Gefecht oder in einer Reihe von Gefechten neue Ränge oder bedeutende Errungenschaften erreicht, erhält euer Stil neue 2D-Elemente wie Wappen, Schriftzüge (nach Abschluss der in Ansturm verfügbaren Spezialaufträge) und Tarnungen.

Der Stil der maximalen Stufe VII mit der imposantesten Tarnung wird vergeben, wenn ihr den Rang „Legende“ erreicht. Insgesamt könnt ihr euch während der Saison des Greifen bis zu fünf Exemplare des Stils verdienen.

Wenn ihr neue Ränge erreicht, erhaltet ihr außerdem zusätzliche exklusive Anpassungen, einschließlich der folgenden:

  • Einzigartige Elemente für die Hundemarken wie Gravuren und Hintergründe
  • Coole Überlegenheitsabzeichen „Greif“ für das Erreichen der beiden Eliteränge „Meister“ und „Legende“
  • Auffallender Namensstreifen „Legende des Greifen“

Außerdem erhalten Spieler in den Rängen „Meister“ und „Legende“ täglich Anleihen als zusätzliche Belohnung.

Die zweite Belohnungsreihe umfasst wertvolle Spielgegenstände (z. B. Anleihen, Zubehör, persönliche Reserven usw.), die ihr euch für eine bestimmte Anzahl von Siegen im Modus verdient. Diese Belohnungen werden auf 8 Abschnitte verteilt. Um jeden Abschnitt abzuschließen und euch die Preise zu schnappen, müsst ihr eine bestimmte Anzahl von Gefechten gewinnen.

Auftrag „Ansturm“

Verfügbar vom 12. Oktober um 07:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 20. November um 23:00 Uhr MEZ (UTC+1)

Heißen wir den neuen wettbewerbsorientierten Modus mit einem Spezialauftrag für zusätzliche Kreditpunkte willkommen.

Belohnungen

  • 50.000 

Ziele

  • Verursacht mindestens den fünfthöchsten Schaden eures Teams

Einschränkungen

  • Nur in Gefechten des Modus „Ansturm“
  • Nur in Fahrzeugen der Stufe X
  • 20 Mal pro Konto

Nachdem ihr euer erstes Gefecht in Ansturm gespielt habt, erhaltet ihr schließlich diese drei 7v7-Mietfahrzeuge:

Alle Mietfahrzeuge sind identisch zu bestehenden Fahrzeugen und haben die gleichen Werte und Eigenschaften. Sie bleiben bis zum Ende der Saison auf eurem Konto und werden entfernt, wenn diese vorbei ist.

Wenn ihr Ansturm spielt, könnt ihr euch auch Punkte für den Battle Pass verdienen.

Die Saison des Greifen kommt schnell näher! Bereitet eure Fahrzeuge der Stufe X vor und macht euch bereit, euch in spannenden Gefechten zu beweisen!

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