Die erste Phase der ersten Clankrieg-Kampagne neigt sich dem Ende zu. Es ist an der Zeit, den nächsten Schritt und das Startdatum der zweiten Phase - „Höhen und Tiefen“ - anzukündigen. Weiter unten findet ihr die Details!
Im Laufe dieser Phase erweitern wir nicht nur die seit der ersten Phase vorhandene Mechanik, sondern schalten auch weitere Funktionen frei, wie die Option „Plünderung“!
1. Zu Beginn der zweiten Kampagnenphase werden Clans für ihre Gebiete im Rahmen von Phase I mit Siegpunkten belohnt.
2. Es werden gelten neue Stufeneinschränkungen für Fahrzeuge:
3. Die Mechanik „Plünderung“ wird nun aktiviert. Dies bedeutet, dass Clans während dieser Phase die Option haben, eroberte Gebiete zu plündern.
4. Das Feature „Aufstände“ ist jetzt aktiviert:
Ein Aufstand kann sich in jeder Nicht-Landungsprovinz auf der Weltkarte ereignen. Damit verwandelt sich die aufständische Provinz vorübergehend in eine Landungszone, die nicht über die benachbarten Provinzen attackiert werden kann, sondern auf der jeder Clan auf der Weltkarte landen kann.
Eine solche Provinz ist mit einem besonderen Symbol gekennzeichnet:
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich in einer Provinz Aufstände ereignen, wird bei jedem Zug berechnet und ist als Prozentwert definiert. Der aktuelle Status der Aufstandswahrscheinlichkeit in einer bestimmten Provinz kann angezeigt werden, indem ihr mit dem Mauszeiger über das Aufstandssymbol fahrt.
- Die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand hat sich seit dem letzten Zug nicht geändert
- Die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand hat sich im Vergleich zum letzten Zug verringert
- Die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand hat sich im Vergleich zum letzten Zug erhöht
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eine bestimmte dem Clan zugehörige Provinz, wenn: |
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alle dem Clan zugehörige Provinzen, wenn: |
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eine bestimmte dem Clan zugehörige Provinz, wenn: |
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alle dem Clan zugehörige Provinzen, wenn: |
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Aufstände können nur einmal pro Spieltag für jede Provinz auftreten. Eine Aufstandsprüfung erfolgt acht Stunden vor Gefechtsbeginn. Zu diesem Zeitpunkt wird automatisch basierend auf der aktuellen Wahrscheinlichkeit für eine bestimmte Provinz bestimmt, ob sich ein Aufstand ereignet oder nicht.
Wenn eine Provinz mit dem Aufstand beginnt, jedoch Gefechte für dieses Territorium vorgesehen sind, werden die Aufstände bis zur nächsten Prime Time verschoben.
Wenn zwei eurer Provinzen von Aufständen betroffen sind oder wenn deren Aufstände bis zur nächsten Prime Time aufgeschoben wurden, wird die Aufstandsprüfung für eure verbleibenden Provinzen deaktiviert, bis in mindestens einer der aufständischen Provinzen keine weiteren Gefechte mehr ausgetragen werden.
Wenn kein Clan die Landung in der aufständischen Provinz beantragt hat, enden die Aufstände nach Ablauf der Prime Time.
Direkt nach dem Beginn eines Aufstands ist die Provinz zur Landung durch jeden Clan auf der Weltkarte verfügbar. Wenn die Prime Time beginnt, findet das Landungsturnier zwischen Landungsforderern statt. Der Gewinner kämpft gegen den aktuellen Besitzer der Provinz.
Um einen Aufstand niederzuschlagen, muss der Besitzer den Gewinner des Landungsturniers besiegen.
5. Gebietseinnahmen werden neu überarbeitet.
Während der Kampagne hat ein Gebiet zwei Einnahmenstatus, die von der jeweiligen Phase abhängen, in der sich die Kampagne befindet:
Die dynamischen Einnahmen funktionieren auf regionaler Basis. Dies bedeutet, dass Einnahmen aus allen Gebieten in einer Region schrittweise steigen, während sie in einer anderen Region sinken.
Während der ersten Hälfte von Phase II steigen die Einnahmen aus der westafrikanischen Region schrittweise. Auf der anderen Seite erfolgt in den mediterranen und nordeuropäischen Regionen ein Rückgang der Einnahmen.
Während der zweiten Hälfte erfahren alle Gebiete, in denen die Einnahmen anstiegen, einen schrittweisen Rückgang der Einnahmen bis zu ihrem ursprünglichen Wert. Die Gebiete, deren Einnahmen sanken, erfahren demnach eine Wiederherstellung der Einnahmen auf ihren ursprünglichen Wert.
Wenn die Einnahmen eines Gebiets vollständig versiegen, steigen sie ab der darauffolgenden Runde erneut, bis sie ihren ursprünglichen Wert erreichen. Wenn die Einnahmen eines Gebiets ihren ursprünglichen Wert vor Ende der Phase erreichen, sinken die Einnahmen wieder gleichmäßig. Daher sollten die Einnahmen eines Gebiets zwischen ihrem ursprünglichen Wert und Null liegen, ohne diese Werte zu überschreiten.
Die Gebietseinnahmen werden in den folgenden Zeiträumen angepasst:
6. Siegpunkte werden während Phase II in jeder Runde vergeben.
Die Anzahl an vergebenen SP ist gleich der Höhe der Rundeneinnahmen des Clans (1/24 der Gebietstageseinnahmen) x2.
Die für die vorherige Phase geltenden Regeln zur SP-Vergabe findet ihr hier.
7. Mit dem Start der 2. Stufe bis zum Ende der ersten Kampagne werden keine Panzer mehr gesperrt. Das bedeutet, dass während dieser und in den folgenden Phasen im Gefecht zerstörte Panzer nicht mehr gesperrt werden und nach dem Kampf wieder zur Verfügung stehen.
Medaille |
Vergeben für |
Ausbeutung und Plünderung |
Erhaltet bei Plünderung von Gebieten das meiste Gold in der zweiten Phase |
Magnat |
Erhaltet die meisten Siegpunkte in der zweiten Phase |
Clan-Panzer |
Vergeben für |
M60 |
Die fünf besten Clans mit den meisten Siegpunkten in der zweiten Phase |
Bleibt wachsam, der Kampf geht weiter!
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!