Matchmaker: Änderungen einsatzbereit, weitere in der Planung

Kommandanten!

Der Matchmaker ist eins der Schlüsselsysteme in World of Tanks. Er bestimmt eure Spielerfahrung. Wenn alles gut funktioniert, ist die Zusammenstellung der Teams ausgewogen und beide Seiten haben dieselben Chancen.

Da der Matchmaker so wichtig ist, suchen wir ständig nach Möglichkeiten, ihn noch besser zu machen. Die meisten Optimierungen, die im März angekündigt wurden, sind bereit, umgesetzt zu werden. Dazu haben wir noch eine Reihe Änderungen vorbereitet, die zum Test bereitstehen. Sehen wir uns beides an!

Änderungen am Matchmaker: Zum Einsatz bereit

Seit den Tests mit Update 2.2.1 wurden mehrere Modifikationen am Matchmaker vorgenommen, die mit Update 2.3 ins Spiel kommen.

Weniger Gefechte mit zwei Stufen Unterschied bei Stufe VII–IX

Der Kampf gegen Gegner, die zwei Stufen niedriger sind, kann lustig sein. Ein Gegner, der zwei Stufen höher ist, stellt hingegen eine besondere Herausforderung dar. Wenn sowas aber zu oft vorkommt, wird es langweilig. Daher wollen wir die Anzahl der Gefechte mit Gegnern, die zwei Stufen höher sind, für Fahrzeuge der Stufen VII, VIII und IX reduzieren.

Mit Update 2.3 wird der Anteil bei Gefechten mit Fahrzeugen der Stufe VII von 12 % auf 5 %, bei Stufe VIII von 16 % auf 7 % und bei Stufe IX von 18 % auf 5 % fallen.

Die folgende Infografik zeigt den Unterschied: rot zeigt den Anteil solcher Gefechte vor Update 2.3 an, grün den Anteil nach den Änderungen in Update 2.3.

Nicht mehr als zwei SFL pro Team

Zu viel Artillerie bedeutet zu viel Druck auf langsame und schwer gepanzerte Fahrzeuge. DIe Testergebnisse haben gezeigt, dass Gefechte mit zwei oder weniger SFL pro Team einen besseren Rhythmus aufwiesen und für alle Fahrzeugtypen allgemein angenehmer spielbar waren.

Daher wird die Anzahl der SFL in Zufallsgefechten auf zwei pro Team begrenzt.

Zuordnung der Züge nach Stufe

Züge werden gelegentlich Zügen anderer Stufen zugeordnet, was zu einem Ungleichgewicht in der Gefechtszusammenstellung führt. Der aktualisierte Matchmaker wird Zügen gleicher Stufe Vorrang geben, um die Zusammenstellungen ausgewogener zu halten.

Nach Update 2.3 werden in gut 90 % der Gefechte mit Fahrzeugen der Stufen VIII–XI die Züge jeweils nach Stufen zugeordnet sein.

Die folgende Infografik zeigt den Unterschied: rot zeigt den Anteil der Gefechte mit mindestens einem nicht zugeordneten Zug an, grün die Gefechte, bei denen alle Züge einander nach Stufe zugeordnet sind.

Weniger Gefechte, die vom 15×15-Format abweichen

Zu Zeiten, bei denen auf dem Server weniger Betrieb herrscht (z. B. spät nachts), können Gefechte mit weniger als 15 Spielern pro Team zustande kommen. Mit dem verbesserten Matchmaker wird dies seltener vorkommen. Das vorgesehene Format (15×15) wird in den meisten Fällen eingehalten, damit ihr die Gefechte wie beabsichtigt genießen könnt. Dies soll ohne signifikant längere Wartezeit geschehen.

Änderungen am Matchmaker: Nächste Schritte

Die nächste Reihe von Änderungen (deren Tests mit Update 2.3 beginnen werden) wird das Spielerlebnis weiter verbessern. Außerdem werden technische Anpassungen eingeführt, die notwendig sind, um den Matchmaker langfristig zu verbessern.

Unterrollen leichter Panzer

Leichte Panzer sind Mehrzweckfahrzeuge, manche sind aber besser im Aufklären, andere können besser Schaden verursachen. Dabei ist diese Fahrzeugklasse aber von besonderer Bedeutung für das gesamte Team, daher müssen leichte Panzer einander passend zugeordnet werden. Derzeit macht der Matchmaker keinen Unterschied in den konkreten Gefechtsrollen der leichten Panzer, was zu einem Ungleichgewicht führen kann, wenn etwa ein Team über mehr Aufklärer verfügt als das andere.

In der nächsten Testphase wollen wir daher Unterrollen für leichte Panzer einführen. Der Matchmaker wird leichte Panzer nach ihrer Hauptausrichtung unterscheiden, Aufklären, Schaden oder Mehrzweck, um so fairere Teamzusammenstellungen zu bilden.

Leichte Radfahrzeuge werden weiterhin nur anderen leichten Radfahrzeugen zugeordnet.

Nicht mehr als zwei leichte Panzer pro Team

Derzeit kann es passieren, dass mehrere leichte Panzer in einem Team zu übermäßig vielen Aufklärern führen, sodass mehrere Fahrzeuge um dieselben Positionen und Aufklärgelegenheiten konkurrieren.

Wir wollen daher ein strikteres Limit für die Anzahl der leichten Panzer pro Team einführen, das in Gefechten mit Fahrzeugen ab Stufe VII zum Tragen kommen wird. Diese Änderung sollte zu einer besseren Dynamik zu Beginn des Gefechts führen und die Situation reduzieren, dass leichte Panzer einen übermäßigen Einfluss auf den Gefechtsverlauf nehmen.

Verbesserungen im Kernsystem des Matchmakers

Neben den für den Spieler sichtbaren Änderungen wollen wir auch den technologischen Kern des Matchmakers weiter überarbeiten. Diese Änderungen werden euch weniger auffallen, sind aber für die langfristige Entwicklung des Systems von entscheidender Bedeutung.

Die Aktualisierung des Kerns des Matchmakers wird seine Flexibilität steigern und helfen, konsistentere Gefechtszusammenstellungen zu bieten. Damit können wir dann in kommenden Updates die Regeln schneller und effizienter erweitern und verfeinern.

Der Test für die nächsten Verbesserungen des Matchmakers wird mit Update 2.3 auf EU1, EU4 und NA3 beginnen. Wir halten euch über den Effekt auf dem Laufenden, die diese Änderungen auf das Spiel haben.

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