Frühlingsmanöver: Versammelt euren Clan!

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Kommandanten!

Das Manöver kehrt mit nervenaufreibenden 7v7-Gefechten in Fahrzeugen der Stufe X zurück. Kämpft in spannenden Begegnungsgefechten und erklimmt die Bestenlisten, um euch erstklassige Belohnungen wie den legendären T95/FV4201 Chieftain zu verdienen.


Prime Times des Events

Beginn: Jeden Tag um 17:00:00 Uhr (UTC)

Ende: Jeden Tag um 23:00:00 Uhr (UTC)

Die Zeitumstellung erfolgt am 29. März.

Regeln und Mechaniken

Regeln
Mechaniken

Regeln

  • Gefechtstyp: Begegnungsgefecht
  • Format: 7v7, nur Fahrzeuge der Stufe X
  • Kriegsnebel: Aktiviert
  • Clanreserven (Inspiration, Artillerieschlag, Großraumtransport): Deaktiviert
  • Legionäre: Deaktiviert
  • Gefechtsdauer: 10 Minuten
  • Grundbetrag an Industrieressourcen pro siegreichem Gefecht: 1000 (wie in Scharmützeln der Division X)
  • Modus: Manöver-Kampagnen werden als Festungsscharmützel der Divison X gespielt

Mechaniken

  • Gewinnt Gefechte und schreitet durch 95 Abschnitte voran, wobei ihr stetig mehr persönliche Ruhmespunkte und Clan-Ruhmespunkte verdient.
  • Niederlagen und Unentschieden bringen dem Clan keinen Abzug.
  • Alle Fahrzeuge, die im Gefecht zerstört wurden oder ein Gefecht verloren haben, werden außer Dienst gestellt. Damit können sie keine Clan-Ruhmespunkte mehr verdienen und sie blockieren den Fortschritt für den Clan, bis sie repariert wurden.
  • Clanoffiziere können den Eventfortschritt jederzeit auf Abschnitt 1 zurücksetzen, dadurch werden alle Fahrzeuge des Clans direkt wieder einsatzbereit gestellt.
  • Bei jedem Zurücksetzen erhält der Clan Reparaturteile, mit denen später der Status „außer Dienst“ manuell von einzelnen Fahrzeugen entfernt werden kann. Mit jedem Zurücksetzen erhaltet ihr mehr Reparaturteile.
  • Zum Zeitpunkt des Zurücksetzens nicht genutzte Reparaturteile verfallen.

Kartenauswahl

Beweist euer Können auf einer Auswahl vertrauter Schlachtfelder, die eure Zusammenarbeit im Team und euer taktischen Können auf die Probe stellen werden.

Belohnungen und Bestenliste

Zum Ende des Events werden eure Belohnungen sowohl durch eure persönlichen Ruhmespunkte als auch die Clan-Ruhmespunkte bestimmt, die ihr in Gefechten verdient habt.

Persönliche Bestenliste

  • Euer Rang bestimmt die Anleihen, Abzeichen und Medaillen, die ihr erhaltet.
  • Die besten 9000 Spieler können sich für ihre Ruhmespunkte ein Fahrzeug der Stufe X aus dem Laden holen.

Clan-Bestenliste

  • Der Rang eures Clans bestimmt, wie viel Gold eurer Clankasse gutgeschrieben wird.
  • Clanmitglieder erhalten entsprechend des Rangs einen Multiplikator für die verdienten Anleihen.
  • Gemäß der Leistung werden zusätzliche Abzeichen und Medaillen vergeben.

Laden für persönliche Ruhmespunkte

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Strengt euch an und verdient euch persönliche Ruhmespunkte – je mehr ihr sammelt, desto besser werden eure Belohnungen. Ihr könnt diese Punkte in einem exklusiven Laden ausgeben, in dem ihr sechs seltene Belohnungsfahrzeuge der Stufe X findet:

Die Kosten dieser Belohnungsfahrzeuge entsprechen den Ruhmespunkten, die der Spieler auf Rang 9000 in der persönlichen Bestenliste verdient hat. Es sind weder Anleihen noch andere Ressourcen erforderlich.

Das Anfangsdatum kann sich noch ändern.

Clan-Bestenliste

Die Summe der Anleihen, die die Spieler eines Clans erhalten, wird durch einen Multiplikator modifiziert, der von der Position des Clans in der Bestenliste abhängt.

Belohnungsfahrzeuge

X
ST-62 Version 2
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
X
T95/FV4201 Chieftain
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
X
Objekt 907
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
X
VK 72.01 (K)
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
X
T95E6
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
X
121B
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
320/320/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/330/50
mm
Strukturpunkte
1950
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
320/320/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/330/50
mm
Streuung auf 100 m
0,37
m
Zielerfassung
2,3
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Höhenrichtbereich des Geschützes
-6/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1320/950/950
m/s
Laden von Granaten im Magazin
2
s
Granaten im Magazin
3
Stück
Nachladezeit des Nachladeautomaten
14/11/8
s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
12,37/2,45
%
Tarnung im Stand
16,53/3,27
%
Funkreichweite
730
m
Sichtweite
390
m
Strukturpunkte
1950
SP
Wannenpanzerung
100/75/40
mm
Turmpanzerung
290/150/50
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
50
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
700
PS
Leistungsgewicht
18,4
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
55
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
440/440/530
SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/311/140
mm
Strukturpunkte
2200
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
440/440/530
SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/311/140
mm
Streuung auf 100 m
0,35
m
Zielerfassung
2,1
s
Munitionskapazität
40
Granaten
Nachladezeit
12
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1150/1334/1067
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
3,42/0,65
%
Tarnung im Stand
6,84/1,3
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
410
m
Strukturpunkte
2200
SP
Wannenpanzerung
127/88,9/48
mm
Turmpanzerung
350/175/35
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
30
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
1000
PS
Leistungsgewicht
16,7
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
28
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
320/320/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/50
mm
Strukturpunkte
2000
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
320/320/420
SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/50
mm
Streuung auf 100 m
0,36
m
Zielerfassung
2
s
Munitionskapazität
45
Granaten
Nachladezeit
6,5
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/+16
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1535/900/900
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
12,94/2,56
%
Tarnung im Stand
17,21/3,41
%
Funkreichweite
850
m
Sichtweite
400
m
Strukturpunkte
2000
SP
Wannenpanzerung
110/100/45
mm
Turmpanzerung
228/180/46
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
48
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
610
PS
Leistungsgewicht
16,9
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
54
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
750/750/950
SP
Mittlere Durchschlagskraft
246/350/85
mm
Strukturpunkte
2500
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
33/15
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
750/750/950
SP
Mittlere Durchschlagskraft
246/350/85
mm
Streuung auf 100 m
0,4
m
Zielerfassung
2,9
s
Munitionskapazität
35
Granaten
Nachladezeit
20
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-7/+17
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
757/606/757
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
1,88/0,25
%
Tarnung im Stand
3,76/0,51
%
Funkreichweite
720
m
Sichtweite
400
m
Strukturpunkte
2500
SP
Wannenpanzerung
240/160/120
mm
Turmpanzerung
200/160/120
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
18
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
1200
PS
Leistungsgewicht
10
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
24
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
33/15
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
400/400/515
SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60
mm
Strukturpunkte
2150
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
56,3/20
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
400/400/515
SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60
mm
Streuung auf 100 m
0,38
m
Zielerfassung
2
s
Munitionskapazität
36
Granaten
Nachladezeit
8
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-9/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1067/1067/1067
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
7,87/1,42
%
Tarnung im Stand
10,49/1,89
%
Funkreichweite
745
m
Sichtweite
410
m
Strukturpunkte
2150
SP
Wannenpanzerung
114,3/50,8/19
mm
Turmpanzerung
342,9/76,2/50,8
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
36
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
750
PS
Leistungsgewicht
18,3
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
46
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
56,3/20
km/h

Überblick

Mittlerer Schaden
390/390/480
SP
Mittlere Durchschlagskraft
261/350/105
mm
Strukturpunkte
1950
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/25
km/h

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
390/390/480
SP
Mittlere Durchschlagskraft
261/350/105
mm
Streuung auf 100 m
0,33
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Nachladezeit
8,1
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/+18
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1478/1173/732
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
11,23/2,35
%
Tarnung im Stand
14,99/3,13
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
420
m
Strukturpunkte
1950
SP
Wannenpanzerung
135/80/60
mm
Turmpanzerung
275/200/60
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
42
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
700
PS
Leistungsgewicht
17,5
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
50
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/25
km/h

Zusätzliche Belohnungen

   


       

       


    7   10   10   4   

10   10   3   10   10   10  

Namenlos
Graphit

3D-Stil „Namenlos“

3D-Stil „Graphit“

2D-Stil „Thors Hammer“

2D-Stil „Apollos Bogen“

2D-Stil „Erlang Shens Speer“

2D-Stil „König Artus' Schwert“

2D-Stil „Königstiger“

2D-Stil „Kriegselefant“

2D-Stil „Geisterross“

2D-Stil „Schwarzbär“

Anleihenauktion für Belohnungsfahrzeuge

9. April, 07:00 Uhr  – 15. April, 07:00 Uhr
Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitangaben sind in Ortszeit angegeben. Die Daten der Geräteeinstellungen werden verwendet.

Wenn ihr es nicht schafft, ein Belohnungsfahrzeug über euren Rang in der persönlichen Bestenliste zu erhalten, keine Sorge! Wenn ihr mindestens 1000 persönliche Ruhmespunkte verdient habt, könnt ihr immer noch an der Anleihenauktion teilnehmen. Die 3000 höchsten Gebote erhalten ein Belohnungsfahrzeug der Stufe X.

 
Schritt 1
Fame points
Für die Teilnahme benötigt ihr 1000 Ruhmespunkte.
Schritt 2
Bonds
Ihr gebt euer Gebot in Anleihen ab.
Schritt 3
Was passiert mit euren Anleihen? Wählt den Ausgang der Auktion:
Ergebnis
Maneuvers Token
Wenn euer Gebot gewinnt, gebt ihr die Anleihen aus und erhaltet eine Manövermarke dafür.
Ergebnis
Bonds
Wenn euer Gebot unterliegt (ihr überboten werdet), erhaltet ihr euer gesamtes Gebot in Anleihen automatisch zurückerstattet.
Belohnung
Reward vehicle
Denkt daran, eure Manövermarke gegen ein Belohnungsfahrzeug einzutauschen, ehe der Laden am 2026-04-20 um 08:00:00 Uhr (UTC) die Tore schließt.

Versammelt euren Clan, perfektioniert eure Taktiken und erklimmt die Bestenlisten.

Das Manöver belohnt gute Vorbereitung, Koordination und Beharrlichkeit – denn nur die Stärksten schaffen es bis zur Spitze.

Ausrücken!