- Feuerkraft
- Überlebensfähigkeit
- Beweglichkeit
- Zubehör
- Besatzungsfertigkeiten
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A25 HARRY HOPKINS I | PZ.KPFW. KW I (R) | SU-2-122 | ERHALTEN DER FAHRZEUGE
Kommandanten!
Neben den fünf Fahrzeugen der Stufe VIII–IX, die ihr aus den großen Schachteln der Feiertags-Ops 2023 erhalten könnt, gibt es auch viele Preise der Stufe II–V. Ganz egal, ob ihr neu im Spiel seid oder ein Veteran, der Gefechte auf niedriger oder mittlerer Stufe bevorzugt, diese Schmuckstücke sollten in eurer Sammlung nicht fehlen. Von diesen fünf Fahrzeugen wollen wir den IV A25 Harry Hopkins I , den V Pz.Kpfw. KW I (r) und die V SU-2-122 genauer unter die Lupe nehmen, uns ihre einzigartigen Merkmale detailliert ansehen und Empfehlungen für Besatzung und Zubehör geben.
Der IV A25 Harry Hopkins I ist ein gedrungener, kompakter, leichter Panzer, der von einer dreiköpfigen Besatzung bedient wird. Seinen Namen hat er von einem der engsten Berater von Präsident Franklin D. Roosevelt, der vom britischen Premierminister Winston Churchill sehr geschätzt wurde. Nutzt dieses Fahrzeug für begrenzte aktive Aufklären und erledigt arglose Gegner.
Als leichter Panzer gehört der A25 Harry Hopkins I nicht in den Nahkampf. Dennoch bringt er beachtliche Feuerkraft mit aufs Schlachtfeld. Das 2-Pfünder-Geschütz feuert extrem schnelle AP- und APCR-Granaten ab – beide mit 1341 m/s, was zu den besten Werten dieser Klasse und Stufe gehört. Die Durchschlagskraft von 121 mm mit AP-Granaten sowie 145 mm mit APCR-Spezialgranaten und -10 Grad Geschützneigung ebenfalls nützliche Vorteile.
Der A25 verursacht 55 Schadenspunkte pro Schuss und 1299 Schaden pro Minute. Während der Bewegung sollte er aber besser nicht schießen, seine Streuung und die 2 Sekunden Zielerfassung werden nur zu wenig Treffern führen. Die Grundstreuung von 0,4 m ist nicht ideal für gezielte Schüsse, aber immer noch einer der besseren Werte seiner Klasse und Stufe.
Wie zu erwarten, besitzt dieses leichte Fahrzeug nur eine schwache Panzerung. Mit 38 mm Frontpanzerung am Turm und der geschrägten Wanne und 17 mm an den Seiten von Turm und Wanne sollte er trotz seiner 520 SP in keinen Schusswechsel gehen. Die begrenzte Sichtweite von 320 m (der bislang niedrigste Wert aller leichten Panzer der Stufe IV) erlaubt kein passives Aufklären. Bei stehendem Fahrzeug wirken aber die ordentlichen Tarnwerte, denn der A25 hat die seltsame Eigenart, bei Bewegung an Tarnwert zu verlieren.
Haltet euch daran, euer Team zu unterstützen und den Gegner bei jeder Gelegenheit von der Flanke anzugreifen.
Das Leistungsgewicht von 23,78 PS/t stellt sicher, dass ihr die Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h bei den meisten Bodenbeschaffenheiten schnell erreicht. Die Wendegeschwindigkeit von 38 Grad/s ist vergleichbar mit den Werten anderer Fahrzeuge derselben Stufe und Klasse.
Schaut euch die unten gezeigten Konfigurationen an, um die Leistung eures Panzers zu maximieren.
EMPFOHLENE KONFIGURATION | ||
---|---|---|
Verbesserte Lüftung | Entspiegelte Optik | Turbolader |
ALTERNATIVE KONFIGURATION | ||
Turbolader | Tarnnetz | Scherenfernrohr |
Kommandant | Reparatur | Späher | Tarnung |
---|---|---|---|
Richtschütze | Reparatur | Ruhige Hand | Tarnung |
Fahrer | Reparatur | Fahren wie auf Schienen | Tarnung |
Warum mit einem neuen Panzer ins Gefecht ziehen, wenn es ein erbeuteter auch tut? Wie schon mit dem Pz.Kpfw. B2 740 (f) (einem erbeuteten französischen B1), war der V Pz.Kpfw. KW I (r) ursprünglich ein sowjetischer KV-1, an dem diverse Modifikationen vorgenommen wurden. Genau wie der KV-1 und seine geschützte Variante ist auch der Pz.Kpfw. KW I (r) eine gute Wahl für Spieler, die sich mit schweren Panzern noch nicht so gut auskennen.
Für den Pz.Kpfw. KW I (r) wurde das Geschütz des KV-1 gegen das deutsche Geschütz 7,5 cm Kw.K 40 L/48 ausgetauscht, über das auch der Pz.Kpfw. IV und andere Fahrzeuge verfügen. Mit 1701 Schaden pro Minute und 110 Schaden je Schuss sowie 115 mm Durchschlagskraft mit AP-Granaten und 162 mm mit APCR-Granaten fügt sich das Geschütz gut in seine Klasse und Stufe ein. Es empfiehlt sich jedoch, direkt einen Ansetzer als Zubehör einzubauen, um die Nachladezeit zu reduzieren.
Der größte Vorteil des Fahrzeugs sind die -10 Grad Geschützneigung (auf Stufe V hat nur der Excelsior bessere Werte). Aber ehe ihr jetzt direkt an die Hull-Down-Taktik denkt, lest euch erst den Abschnitt „Überlebensfähigkeit“ durch.
Am Pz.Kpfw. KW I (r) wurden einige wichtige Änderungen gegenüber dem KV-1 vorgenommen. Zunächst haben wir eine Kuppel, die der des Pz.Kpfw. IV ähnelt, was eine Schwachstelle darstellt, die der Gegner leicht anvisieren und durchschlagen kann. Hier ist bei Duellen in der Hull-Down-Taktik Vorsicht geboten! Eine weitere Variation ist die Erweiterung an der Turmfront, die jetzt leichter durchschlagen werden kann.
Als Ausgleich wird die Sichtweite des Fahrzeugs auf 330 m erhöht. Damit ist er immer noch nicht wirklich als Aufklärer geeignet, aber es ist ein nützlicher Vorteil und besser als die Werte der meisten anderen schweren Panzer seiner Stufe.
Die Panzerung eignet sich insgesamt für das Sidescraping und das Abprallen eingehender Granaten, die nur schwach geneigte Front der Wanne führt aber nur selten für Querschläger. Mit 850 SP hat der Pz.Kpfw. KW I (r) eine eher geringe Robustheit für seine Klasse und Stufe. Er muss sich also vor Beschuss in Acht nehmen, egal, wovon er getroffen wird.
Der eroberte sowjetische Motor der Stufe VI V-2K liefert 500 PS, damit dauert es seine Zeit, die Höchstgeschwindigkeit von 34 km/h zu erreichen. Die allgemeine Beweglichkeit ist der des KV-1 ähnlich, der oft Neuanfängern an die Hand gegeben wird.
Schaut euch die unten gezeigten Konfigurationen an, um die Leistung eures Panzers zu maximieren.
EMPFOHLENE KONFIGURATION | ||
---|---|---|
Verbesserte Härtung | Ansetzer | Verbesserte Lüftung |
ALTERNATIVE KONFIGURATION | ||
Turbolader | Ansetzer | Vertikaler Stabilisator |
Kommandant | Reparatur | Späher | Waffenbrüder |
---|---|---|---|
Richtschütze | Reparatur | Ruhige Hand | Waffenbrüder |
Fahrer | Reparatur | Fahren wie auf Schienen | Waffenbrüder |
Funker | Reparatur | Weitsicht | Waffenbrüder |
Ladeschütze | Reparatur | Sichere Lagerung | Waffenbrüder |
Fahrzeuge mit Zwillingsgeschütz gab es erst im sowjetischen Zweig schwerer Panzer auf Stufe VIII–X. Bisher. Wir präsentieren den ersten Jagdpanzer mit Zwillingsgeschütz, die V SU-2-122 , und lassen sie auf die Schlachtfelder der mittleren Stufe los. Sechs Besatzungsmitglieder werden für dieses Monster benötigt, das im Prinzip aus zwei 122-mm-Geschützen auf der Wanne eines T-34 besteht. Der daraus resultierende Hybrid ist ein effektiver Koloss auf dem Schlachtfeld, der Gegner in Angst und Schrecken versetzt und sie in die Flucht schlägt.
Wer sich mit Fahrzeugen mit Zwillingsgeschütz auskennt, wird sich auch hier schnell zurechtfinden. Ihr könnt jedes Geschütz einzeln abfeuern oder beide gleichzeitig. Letzteres erfordert, dass beide Geschütze geladen sind. Visiert einen Gegner an und drückt und haltet die Feuertaste, um einen nicht abbrechbaren Countdown von 3 Sekunden zu starten, bis beide Geschütze feuern. Ein Gegner, der von diesem Schlag erwischt wird, kann bis zu 900 Schadenspunkte erleiden. Ja, es ist sehr befriedigend, einen solchen Treffer anzubringen. Die SU-2-122 verursacht 2608 Schaden pro Minute, den bisher höchsten Wert ihrer Klasse und Stufe.
Die Geschütze werden nacheinander geladen. Das Umschalten von einem eben abgefeuerten zu einem geladenen Geschütz dauert 5 Sekunden. Werden die Geschütze einzeln abgefeuert, verursachen sie 450 SP Schaden. Am effektivsten ist die SU-2-122 aber wegen ihrer geringen Mündungsgeschwindigkeit (515 m/s bei HE- und 412 m/s bei HEAT-Granaten) und hohen Streuung (0,48 m) auf kurze Entfernung. Der Richtbereich von insgesamt 16 Grad (8 Grad zu jeder Seite) ist schmal, ihr werdet das Fahrzeug also häufiger neu ausrichten müssen.
Die Kraft hat auch ihre Nachteile. Die Robustheit von 480 SP erlaubt nur wenig Treffer, die Wanne mit flacher Front wird vom Gegner leicht durchschlagen. Die begrenzte Sichtweite von 280 m und die geringen Tarnwerte von 13,68 % bei stehendem Fahrzeug erfordern, dass man diese Werte durch Zubehör und Besatzungsausbildung verstärkt. Mit effektiver Tarnung könnt ihr die Gegner beschäftigt halten, die wissen, dass irgendwo zwei feuerbereite Geschütze auf sie lauern.
Die Höchstgeschwindigkeit von 45 km/h zählt unter seinesgleichen nicht wirklich als schnell, ist aber gut genug, um mit den meisten Verbündeten mitzuhalten und den Panzer komfortabel auf dem Schlachtfeld fortzubewegen. Die 14 km/h rückwärts erlauben es euch, nach dem Feuern schnell wieder in Deckung zu gehen. Gegnern bleibt nicht viel Zeit, das Feuer zu erwidern.
Schaut euch die unten gezeigten Konfigurationen an, um die Leistung eures Panzers zu maximieren.
EMPFOHLENE KONFIGURATION | ||
---|---|---|
Tarnnetz | Ansetzer | Scherenfernrohr |
ALTERNATIVE KONFIGURATION | ||
Turbolader | Ansetzer | Verbesserte Lüftung |
Kommandant | Reparatur | Tarnung | Waffenbrüder |
---|---|---|---|
Richtschütze | Reparatur | Tarnung | Waffenbrüder |
Fahrer | Reparatur | Tarnung | Waffenbrüder |
Funker | Reparatur | Tarnung | Waffenbrüder |
Ladeschütze | Reparatur | Tarnung | Waffenbrüder |
Ladeschütze | Reparatur | Tarnung | Waffenbrüder |
Der A25 Harry Hopkins I, der Pz.Kpfw. KW I (r) und die SU-2-122 sind drei der wertvollen Gegenstände, die ihr im Jahr 2023 aus großen Schachteln erhalten könnt. Ihr findet hier Premiumfahrzeuge, 3D-Stile, die Redshire-Katze und mehr. Zusätzlich zu den garantierten Ressourcen für die Feiertags-Ops und Gold kann jede Schachtel auch einen Premiumpanzer der Stufe II–IX enthalten. Begebt euch in den Premium-Laden und holt euch große Schachteln, um euch eine Chance zu sichern, diesen brandneuen mittleren Panzer in eure Garage zu holen!
Seht euch die komplette Liste der fantastischen Belohnungen der Feiertags-Ops 2023 an, die ihr in großen Schachteln finden könnt, wie die fünf spannenden Premiumfahrzeuge der Stufe II–IX.
Ausrücken!
Zusätzliche Laufpolster
Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
Adrenalinrausch
Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Bruderbund
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.
Ruf nach Vergeltung
Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Meister am Bremshebel
Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichtsystem des Kommandanten
Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.
Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.
Tarnung
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Rammbock
Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Scharfschütze
Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Angesetztes Ziel
Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Adlerauge
Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Brandbekämpfung
Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Vorahnung
Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.
Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.
Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.
Verbesserte Zielführung
Geringerer Durchmesser des Zielkreises.
Verbesserte Härtung
Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.
Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.
Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.
Steigert die Robustheit des Fahrwerks.
Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.
Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.
Verbessertes Funkgerät
Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.
Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.
Verbesserter Drehmechanismus
Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.
Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.
Tausendsassa
Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.
Mentor
Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Veränderte Konfiguration
Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.
Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.
Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.
Geländespezialist
Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Späher
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Relaisstation
Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Reparatur
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Steigert die Robustheit des Munitionslagers.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Signalverstärker
Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Weitsicht
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Streuungsmali beim Fahren.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ruhige Hand
Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.
Turbolader
Steigert die Motorleistung.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.
Scherenfernrohr
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.
Entspiegelte Optik
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.
Ansetzer
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.
Werkzeugkiste
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.
Verbesserte Lüftung
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.