Die Geschichte des Pz.Kpfw. IV in World of Tanks

Kommandanten,

Wer von euch schon vor ein paar Jahren auf unseren Schlachtfeldern unterwegs war, weiß sicherlich, dass der Pz.Kpfw. IV eine beliebte Wahl in der Community war. Während der Entwicklung des Spiels durchlief dieses Fahrzeug einige deutliche Änderungen. Darum könnt ihr euch heute auf eine kleine Begegnung mit der Vergangenheit freuen, denn wir tauchen ein in die Geschichte dieses deutschen Panzers in World of Tanks. 

Die Reise des Pz.Kpfw. IV 

Wie im echten Leben ist dieses Fahrzeug in World of Tanks ein echtes Arbeitstier, bekannt für seine Anpassungsfähigkeit. Damals war im ganzen Spiel nur ein Modell des Panzers IV verfügbar und man konnte es mit vielen Modulen ausstatten, die heute für seine zahlreichen Varianten verfügbar sind. Sein bester Turm ziert jetzt das Haupt des Pz.Kpfw. IV Schmalturm. Zwei Topgeschütze waren verfügbar: eine Nahkampf-Haubitze oder eine präzise 7,5-cm-Kanone.

Zu der Zeit war nur der sowjetische KV gleichermaßen flexibel – damals war er eine Mischung der Varianten KV-1 und KV-2 auf Stufe V – doch beide mussten sich weiterentwickeln. Mit Update 8.0 wurde der ursprüngliche Panzer IV zum Pz.Kpfw. IV Ausf. H und verlor den Schmalturm. Später kamen mit Update 9.0 die Varianten Ausf. D und Ausf. A.

Die Schmalturm-Variante ereilte ein komplett anderes Schicksal. Sein Geschütz war bereits für den Panzer IV verfügbar, als +/-3-Stufen-Gefechte noch Realität waren und es verschwand kurz nach den Anpassungen am Matchmaker. Zum Glück kam es als Premium-Fahrzeug wieder zurück!

Stufe III: Pz.Kpfw. IV Ausf. A

Komischerweise befindet sich der erste Panzer IV, den ihr freischalten könnt, auf Stufe III. Der Pz.Kpfw. IV Ausf. A ist sogar der erste deutsche mittlere Standardpanzer, den ihr euch in die Garage stellen könnt. Und wenn ihr ihn euch holen wollt, solltet ihr seine Stärken und Schwächen kennen.

Dieser Panzer ist ein Nahbereichs-Flankierer, der auftauchen, ein paar Granaten abfeuern und sich taktisch zurückziehen sollte. Ihr habt die Wahl aus zwei Geschützen: ein schnellfeuerndes 5-cm-Geschütz und ein vernichtendes 7,5-cm-Geschütz. Bei letzterem solltet ihr zu Sprenggranaten greifen, wie bei den meisten Derp-Geschützen. 

Stufe IV: Pz.Kpfw. IV Ausf. D

Der Pz.Kpfw. IV Ausf. D kann die meisten deutschen Geschütze der unteren Stufen tragen. In dieser Hinsicht könnte er euch an die Auswahl des ursprünglichen Panzer IV erinnern. Allerdings dreht sich bei diesem Fahrzeug nicht alles um die Vergangenheit, sondern um die Zukunft! 

Viel mehr kann der Pz.Kpfw. IV Ausf. D mit seinem besten 7,5-cm-Geschütz, einer guten Besatzung und passendem Zubehör viele seiner Kontrahenten auf Stufe V ausstechen. Dieser mittlere Panzer bewegt sich schnell, ist durchschlagsstark und kann dank guter Neigungswinkel seine Schwachstellen gut verstecken. Er liegt zwischen Ausf. A und H, daher solltet ihr dieses Fahrzeug zwischen Front und Unterstützungslinie spielen. 

Stufe V: Pz.Kpfw. IV Ausf. H

Mit seinen Seiten- und Turmschürzen sieht der Pz.Kpfw. IV Ausf. H richtig cool aus. In gewisser Weise ist er die endgültige Version des Panzer IV: ein sehr verlässliches und vielseitiges Fahrzeug, das aber recht deutliche Nachteile wie eine mäßige Panzerung besitzt. 

Als Entschädigung hat dieses Fahrzeug der Stufe V zwei Geschützoptionen. Die gängigste Wahl ist das verlässliche 7,5 cm L/48, mit der euer Panzer zum Unterstützer wird, der von der Flanke angreift. Ihr könnt auch die spaßigere 10,5-cm-Haubitze mit mächtig Bums einbauen. In dieser Konfiguration wird die Ausf. H zum Nahkämpfer, allerdings mit einem Glaskinn: achtet auf eure Umgebung, wenn ihr euch von Deckung zu Deckung hangelt. Und nehmt natürlich genug Sprenggranaten mit!

Stufe VI: Pz.Kpfw. IV Schmalturm

Wie schon erwähnt, stammt das Geschütz des Pz.Kpfw. IV Schmalturm von einer der Optionen, die für den ursprünglichen Panzer IV verfügbar waren. Sein gut geschützter Turm stammt jedoch direkt aus dem Panther-Programm! 

Der Schmalturm ist präzise, schießt sehr schnell und hat eine hohe Durchschlagskraft. Diese Mischung macht den Schmalturm zu einem großartigen Heckenschützen. Ihr solltet ihn auch so spielen, da die Beweglichkeit dieses Fahrzeugs der Stufe VI zu gering ist, um ihn vor Flankenangriffen zu schützen. Betrachtet ihn als Mischung eines mittleren Panzers mit einem Jagdpanzer. 


Das war's für heute, Kommandanten. Wie ihr seht, egal in welcher Variante, der Pz.Kpfw. IV ist und bleibt ein verlässliches und gefährliches Fahrzeug. Was sind eure besten Erinnerungen an dieses legendäre Fahrzeug? Habt ihr noch Bilder des alten Panzers IV? Schreibt uns alles im Forum.

 

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