Babylon: Dunkelturm

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Die Geheimnisse von Mirny-13 sind schon lange nicht mehr tief vergraben. Dieses Jahr kehrt ihr zu Halloween in die gesperrte Stadt zurück, stellt euch einem fürchterlichen neuen Boss, der mehr Beine hat, als ein gesunder Verstand verkraftet, und verdient euch einen brandneuen schweren Premiumpanzer der Stufe IX über das Event.
 

Die bisherige Geschichte

Das Schicksal des Dunkelturms liegt in euren Händen. Welchen Weg werdet ihr wählen?

Der Gegner auf der anderen Seite

Professor Merkulow hat aus den geborgenen deutschen Archiven erfahren, dass schon während des Kriegs tief in der Anomalie verborgene Militärbasen eingerichtet wurden. Auf der Suche nach mehr Mirium für seine Bombe entsandte er Relaispanzer in die unterschiedlichen Phasen, die jeweils ihren eigenen Bereich in Mirny-13 darstellen. Einer von ihnen leitete eine Antwort weiter. Der Relaispanzer öffnete einen Durchgang, durch den die Echopanzer in unsere Welt drangen. Wir konnten die erste Angriffswelle aufhalten, aber auf der anderen Seite steht immer noch eine enorme Armee bereit, die das zu Ende bringen will, was sie begonnen hat.

Dunkles Mirium

Die längste Zeit glaubte die Zentrale, dass die Echopanzer ein eher wahlloser Verteidigungsmechanismus der Anomalie seien. Alex Morgan hat diese These widerlegt. Mitten im Sperrgebiet entdeckte sie Außenposten, in denen nicht nur Echopanzer lauerten, sondern auch das kalte Metall verzerrter Kriegsmaschinen mit dunklem Mirium gefüllt wurde. Im Dunkelturm besaß jemand die Kontrolle über das Mirium und verfügte damit über eine ganze Armee, die er fernsteuern konnte. Unser Gegner war also eindeutig ein intelligentes Wesen.

Objekt 71

Die Militärfotografin Alex Morgan kam mit dem mysteriösen Fährmann in die Anomalie, um mehr über Babylon zu erfahren. Aber dem Sicherheitsdienst war sie bereits als Objekt 71 bekannt. Was sie nicht wusste, was, dass der Fährmann gleichzeitig auch der Chef des Sicherheitsdienstes von Babylon war, der sie nur benutzte, um den Standort des Dunkelturms zu bestimmen. Er war davon überzeugt, dass die Fotografin Alex Morgan in Wirklichkeit Gretchen von Eckhardt sei, die Tochter des Kommandanten des Dunkelturms, und dass ihr dies Zugang verschaffen würde. Alex aktivierte einen der deutschen Teleporter und übermittelte die Koordinaten einer unbekannten Phase. Sie hatte es wohl wirklich ins Innere des Turms geschafft.

Operation: Dunkelturm

Der Plan des Fährmanns hatte funktioniert. Wir haben Koordinaten erhalten, die keine der vorherigen Expeditionen erlangen konnte. Die Marduk bahnte sich den Weg bis in die tiefsten Phasen und erreichte den Dunkelturm, die Quelle der Angriffe und die letzte Bastion unseres wahren Gegenspielers. Der Turm muss zerstört werden, um die Invasion aufzuhalten. Aber Alex, die Person, die uns erst den Weg hierher ermöglicht hatte, befindet sich immer noch im Inneren. Hier wird alles enden. Doch wir müssen entscheiden, wie viel wir für den Sieg zu opfern bereit sind.

Nach Mirny-13

Mirny-13 war der Ort, an dem die Menschheit das erste Mal auf das Mirium stieß – einer Substanz, die nicht von unserer Welt war. Sie verdreht die Gravitation, erzeugt Anomalien und erschafft Echokopien unserer Kampffahrzeuge. Nachdem die Stadt in der Anomalie verschwand, wurde das Forschungszentrum Babylon erbaut, um das Mirium zu untersuchen und seine Macht zu nutzen. Expeditionen drangen tiefer und tiefer vor, bis schließlich etwas aus den Tiefen antwortete.
 
 

Holt euch den Eklipse

Die Hauptbelohnung für eure Mühen in Mirny-13 ist der Eklipse, ein brandneuer sowjetischer schwerer Premiumpanzer der Stufe IX, der für aggressive Angriffe an der Front entwickelt wurde. Er ist mit zwei 122-mm-Geschützen ausgestattet und kann eine vernichtende Feuerkraft von 440 Schaden pro Schuss entfesseln. Seine starke Wannen- und Turmpanzerung erlaubt es diesem schweren Sturmpanzer, sich auch im schwer umkämpften Gebiet zu behaupten.
 
IX
Eklipse
ÜBERLEBENSFÄHIGKEIT
 
Strukturpunkte
   
Wannenpanzerung
       
Turmpanzerung
       
Motorleistung
   
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
     
FEUERKRAFT
 
Mittlerer Schaden (AP/HEAT/HE)
       
Mittlere Durchschlagskraft (AP/HEAT/HE)
       
Streuung auf 100 m
 
Zielerfassung
   
Nachladezeit
   
 
 

Entdeckt die Geheimnisse von Babylon

Dieses Event umfasst einen Fortschritt mit 12 Abschnitten. Um durch die Phasen fortzuschreiten, müsst ihr Ziele erfüllen und euch Dechiffrierungsschlüssel verdienen. Mit diesen entschlüsselt ihr Aufzeichnungen, die Fragmente der Geschichte enthalten. Gleichzeitig erhaltet ihr dadurch wertvolle Belohnungen, darunter persönliche Reserven, Besatzungsbücher, Anleihen, Punkte für den Battle Pass und vieles mehr. Wenn ihr alle 12 Aufzeichnungen entschlüsselt habt, erhaltet ihr den mächtigen Eklipse.
Dazu könnt ihr jeden Tag einen Tagesauftrag mit einem Eventfahrzeug abschließen, um euch zusätzliche Schlüssel zu verdienen.
Legio Ferrata
Ein italienischer schwerer Panzer der Stufe IX, speziell zu Halloween.
Chaos
Ein britischer mittlerer Panzer der Stufe IX, speziell zu Halloween.
Malachit
Ein sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe IX, speziell zu Halloween.
Grenadier
Ein amerikanischer leichter Panzer der Stufe IX, speziell zu Halloween.
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
500 000
Anleihen
Eine Spielwährung in World of Tanks.
450
Punkte für den Battle Pass
Eine besondere Währung, mit der ihr Gegenstände im Battle Pass kaufen könnt.
250
Komponenten
Eine Spielressource, die genutzt werden kann, um experimentelles Zubehör zu verbessern.
800
Maßnahmen zur Überlebensfähigkeit VS1
Verbessert die Robustheit des Fahrzeugs, beschleunigt die Reparatur des Fahrwerks, reduziert durch Schaden verursachte Abzüge.
System zur Verbesserung der Beweglichkeit VS1
Verbessert die Motorleistung, Höchstgeschwindigkeit, Wendegeschwindigkeit und Zielsicherheit bei Bewegung oder Wenden.
Feuerleitsystem VS1
Verringert die Zielerfassungsdauer und Streuung beim Schuss, bei Bewegung sowie bei Turmdrehung.
System zur Verbesserung der Genauigkeit VS1
Macht den Zielkreis kleiner und reduziert die Zielerfassungsdauer.
Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
12
Persönliche Reserven: +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
12
Aufträge für 5× EP
Verleiht einen 5× Bonus auf die in einem Gefecht verdiente Erfahrung.
12
Mentorlizenz
Erlaubt es, Besatzungs-EP von einem Besatzungsmitglied auf ein anderes Besatzungsmitglied derselben Nation zu übertragen.
3
Universeller Ratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
4
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Medaille „Niemand wird zurückgelassen“ oder „Sie gehört zum Mirium“
Erfolgsmedaille für eins der Enden.
Eklipse
Ein sowjetischer schwerer Premiumpanzer der Stufe IX mit Besatzung und Garagenstellplatz.
 

Neuer Erzfeind: Spinne

Je tiefer ihr in die Phasen vordringt, desto tödlicher werden eure Gegner. Ihr stellt euch dem Unsterblichen und den anderen vertrauten Bossen, doch diesmal kommt eine neue Bedrohung dazu: die fürchterliche Spinne, die auf mechanischen Beinen läuft, statt auf Ketten zu rollen. Wählt euren Schwierigkeitsgrad, passt euch den Bossen während der Begegnungen an und überlebt die letzte Konfrontation mit der Spinne.
 

Neue Gegner. Neue Kräfte

Neben den vertrauten Eventfahrzeugen könnt ihr diesmal auch den brandneuen Chaos nutzen. Achtet auch gut auf den Plünderer – den einzigen Gegner, der Beute mit sich führt. Wenn ihr ihn zerstört, hinterlässt er eine konzentrierte Anomalie, die euch besondere Träger-Anomalien verleiht. Kombiniert die Anomalien, um euch mächtige Echo-Anomalien freizuschalten, nutzt eure Spezialfähigkeiten, um im Gefecht einen Vorteil zu gewinnen, und lernt mit den neuen Phasenmodifikatoren umzugehen, die in der dritten Phase die Regeln für das Gefecht komplett umkrempeln. So kann es etwa passieren, dass ihr plötzlich Gegner mit nur einem einzigen Schuss zerstören könnt.

Chaos

Ein vielseitiges Fahrzeug, das ein Radfahrwerk mit einem schnell feuernden automatischen Geschütz verbindet.

Neue Gegner: Zündler, Monarch und Schwarm

Der Zündler ist ein schnelles Fahrzeug. das mit Sprengstoff beladen ist. Er versucht, schnell heranzukommen und mit seiner Explosion zu betäuben. Der Monarch kontrolliert den Schwarm, eine Gruppe Panzer, die zu einer einzelnen Struktur verbunden sind. Ihr könnt den Schwarm zuerst zerstören, oder direkt den Monarch angehen. Wenn er besiegt wird, zerfällt auch der Schwarm, hier heißt es, alle oder keiner.

Plünderer

Dieser schnelle Gegner zeichnet sich durch sein flaches Profil aus und führt große Mengen Mirium mit sich. Wenn er zerstört wird, hinterlässt er eine konzentrierte Anomalie, die besondere Träger-Anomalien verleiht.

Verstärkungen durch Anomalien

Mächtige Kampfverstärkungen, die zu Beginn jeder Phase verliehen werden. Während des Fortschritts sammeln sich diese kombinierbaren Verstärkungen an.

Phasenmodifikatoren

Besondere Modifikatoren, die die Gefechtsregeln auf den Kopf stellen können und in jedem Gefecht eine besondere Herausforderung einbringen. Diese Modifikatoren sind nur einmal pro Gefecht aktiv, nur in der dritten Phase.
 
 

Zu Halloween warten Leckereien

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Egal, ob ihr nach langer Zeit ins Gefecht zurückkehrt oder euch zum ersten Mal der Expedition in die Anomalie anschließt – in diesem Kampf wird jeder Kommandant gebraucht. Wenn ihr seit mindestens 60 Tagen nicht mehr gespielt habt, erhaltet ihr die Belohnungen des ersten Abschnitts. Wenn ihr zum ersten Mal an diesem Event teilnehmt, erhaltet ihr die Belohnungen des zweiten Abschnitts. Schaut sie euch an!

Rückkehr ins Gefecht

  • 4 Kommandanten im Halloween-Stil mit genug Besatzungs-EP für 2 Vorteile
  • Obsidian: Ein sowjetischer mittlerer Premiumpanzer der Stufe VIII für 30 Tage zur Miete
  • 2D-Stil „Dunkler Ritter“
  • 100 Dechiffrierungsschlüssel für den Fortschritt im Event

Neuer Halloween-Rekrut

  • Großtraktor - Krupp: Ein deutscher mittlerer Premiumpanzer der Stufe III
  • Bis zu 210 Aufträge für 5× EP für die Anmeldung (35 pro Woche)
  • 45 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 3 000 000 Kreditpunkte
 
 
Rückkehr ins Gefecht
Neuer Halloween-Rekrut
 
 
100 Schlüssel
100 Dechiffrierungsschlüssel für den Fortschritt im Event.
 
2D-Stil
Thematischer 2D-Stil „Dunkler Ritter“.
 
Obsidian zur Miete
Ein sowjetischer mittlerer Premiumpanzer der Stufe VIII für 30 Tage zur Miete.
 
Halloween-Besatzung
4 Kommandanten im Stil des Events mit genug Besatzungs-EP für 2 Vorteile.
 
 
Aufträge für 5× EP
Bis zu 210 Aufträge für 5× EP für die Anmeldung (35 pro Woche).
 
WoT-Premiumkonto
45 Tage WoT-Premium-Spielzeit.
 
Kreditpunkte
3 000 000 Kreditpunkte.
 
Großtraktor - Krupp
Ein deutscher mittlerer Premiumpanzer der Stufe III.
 

Rüstet euch für den Dunkelturm aus

Stattet euch mit Halloween-Spezialpaketen für die Expedition zum Dunkelturm aus! Wählt aus zahlreichen Angeboten, die Premiumfahrzeuge, einzigartige 3D-Stils, 5×-EP-Aufträge, Dechiffrierungsschlüssel und weitere Gegenstände enthalten. Wollt ihr das ultimative Paket haben? Dann sichert euch das Paket „Captain“ mit dem E 77, dem dazu passenden, brandneuen 3D-Stil „Monarch“ und zahlreichen weiteren Gegenständen. Die komplette Auswahl findet ihr im Premium-Laden und im Nachschub.

Paket „Captain“

  • E 77, ein deutscher schwerer Premiumpanzer der Stufe IX mit 3D⁠-⁠Stil „Monarch“
  • Besatzung, Garagenstellplatz und 5×-EP-Aufträge
  • Dekore und 700 Dechiffrierungsschlüssel
  • Alle vier Eventfahrzeuge freigeschaltet
 

Die Agenten kehren zurück!

Vier berühmte Community-Contributoren kehren als Agenten zu World of Tanks zurück, jeweils mit einer eigenen Sprachausgabe. Seht euch ihre besonderen Streams an und holt euch Twitch-Drops, in denen Eventaufträge enthalten sind, über die ihr euch die Agenten Mailand, mouzAkrobat, QuickyBaby und Skill4ltu als Besatzung rekrutieren könnt. Holt euch alle vier Besatzungsmitglieder und steckt sie als Besatzung in ein Fahrzeug, dann schaltet ihr euch eine dynamische Sprachausgabe mit Dialogen des kompletten Teams frei.
 Die Agenten besitzen keine zusätzlichen EP oder Vorteile.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Agent Mailand
Agent Mailand ist von den Gefechten um das Mirium zurückgekehrt, in denen er bei jeder Begegnung seine präzisen deutschen Taktiken nur noch weiter perfektioniert hat. Mit fachkundigen Einblicken und erprobten Techniken steht er nun bereit, euch bei eurem Aufstieg zur Spitze zu helfen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Agent mouzAkrobat
Agent mouzAkrobat hat die Anomalie von Babylon bezwungen und ist dank seiner einzigartigen taktischen Fähigkeiten mit Erfahrungen aus erster Hand zurückgekehrt. Folgt diesem deutschen Kommandanten, um das Schlachtfeld zu dominieren.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Agent QuickyBaby
Agent QuickyBaby hat den Mächten des Miriums ins Antlitz geblickt und ist stärker denn je aus der Begegnung hervorgegangen. Mit seiner kampferprobten Weisheit steht er bereit, euch zu leiten und zu helfen, das Schlachtfeld zu beherrschen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Agent Skill4ltu
Agent Skill4ltu hat die herausforderndsten Aufträge des Miriums abgeschlossen und ist mit schwer erkämpften taktischen Einblicken daraus hervorgegangen. Jetzt steht er bereit, sein Wissen zu teilen und euch als unaufhaltsamer Kommandant zum Sieg zu führen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Dynamische Teamdialoge
Wenn ihr alle vier Besatzungsmitglieder mit Sprachausgabe einem Fahrzeug in eurer Garage zuweist, aktiviert ihr damit dynamische Teamdialoge im Gefecht.
 

Schaurige Twitch-Drops

Lasst euch auch die normalen Twitch-Drops zum Halloween-Event 2026 nicht entgehen! Seht euch teilnehmende Streams an und holt euch nützliche Kampffähigkeiten oder andere praktische Belohnungen, sowie auch besondere Eventaufträge, mit denen ihr euch die zurückkehrenden Agenten rekrutieren könnt.
Denkt daran, dass ihr nach dem Einfordern der Drops auf Twitch bis zum 9. November um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) ins Spiel kommen müsst, um euch eure Belohnungen abzuholen. Die Aufträge für die Agenten sind nur bis zum 2. November um 04:00 Uhr MESZ (UTC+2) gültig, schließt sie also ab, ehe sie verfallen!
 
 
Kommandanten
Offizieller Kanal
Teilnehmer
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240 Min.
 
Auftrag 1 – Agent Mailand
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Ziele:
  • Zerstört in Gefechten im Modus „Babylon: Dunkelturm“ 10 gegnerische Fahrzeuge
Einschränkungen:
  • Einmal pro Konto
  • Auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließbar
  • Nur in Fahrzeugen des Events „Babylon: Dunkelturm“
Belohnung:
  • Besatzungsmitglied „Agent Mailand“
Ablaufende Reserve (14 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
2
240 Min.
 
Auftrag 2 – Agent mouzAkrobat
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Ziele:
  • Sammelt in Gefechten im Modus „Babylon: Dunkelturm“ 200 Mirium
Einschränkungen:
  • Einmal pro Konto
  • Auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließbar
  • Nur in Fahrzeugen des Events „Babylon: Dunkelturm“
Belohnung:
  • Besatzungsmitglied „Agent mouzAkrobat“
Ablaufende Reserve (14 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
2
240 Min.
 
Auftrag 3 – Agent QuickyBaby
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Ziele:
  • Verursacht in Gefechten im Modus „Babylon: Dunkelturm“ 10 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Einmal pro Konto
  • Auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließbar
  • Nur in Fahrzeugen des Events „Babylon: Dunkelturm“
Belohnung:
  • Besatzungsmitglied „Agent QuickyBaby“
Ablaufende Reserve (14 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
2
240 Min.
 
Auftrag 4 – Agent Skill4ltu
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Ziele:
  • Nutzt in Gefechten im Modus „Babylon: Dunkelturm“ 20 Mal Kampffähigkeiten
Einschränkungen:
  • Einmal pro Konto
  • Auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließbar
  • Nur in Fahrzeugen des Events „Babylon: Dunkelturm“
Belohnung:
  • Besatzungsmitglied „Agent Skill4ltu“
Ablaufende Reserve (14 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
2
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60 Min.
 
Gruppenreparatur
Repariert beschädigte Module, löscht Brände und stellt einen Teil der Strukturpunkte verbündeter Fahrzeuge im Effektradius wieder her.
5
Heimliche Reparaturen
Macht das eigene Fahrzeug vorübergehend für Gegner unsichtbar. Löscht Brände, repariert beschädigte Module, entfernt Betäubung und verarztet Besatzungsmitglieder.
5
Energieschuss
Feuert einen Schuss ab, der das Ziel und gegnerische Fahrzeuge in der Nähe beschädigt und betäubt.
5
120 Min.
 
Schnellladen
Beschleunigt für kurze Zeit den Ladevorgang eines zyklischen Geschützes erheblich oder lädt das Magazin von Selbstladesystemen sofort nach.
5
Vampirschuss
Feuert einen Schuss ab, der Strukturpunkte wiederherstellt, indem er sie dem Ziel und gegnerischen Fahrzeugen in der Nähe abzieht.
5
Energieschild
Schützt einige Sekunden lang vor jeglichem Schaden (außer durch Rammen, Versinken und Aufprall).
5
180 Min.
 
2D-Stil „Mit Mirium angetrieben“
Anpassungselement.
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60 Min.
 
Schokolade
Gewährt +10 % Bonus auf alle Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechtes. Nur für deutsche Fahrzeuge.
5
Pudding und Tee
Gewährt +10 % Bonus auf alle Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechtes. Nur für britische Fahrzeuge.
5
Kaffee mit Zimtschnecken
Gewährt +10 % Bonus auf alle Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechtes. Nur für schwedische Fahrzeuge.
5
120 Min.
 
Ablaufende Reserve (7 Tage): +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
2
Ablaufende Reserve (7 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Besatzungs- und Freie EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
2
180 Min.
 
2D-Stil „Kürbislaterne“
Anpassungselement.
 

Babylon: Dunkelturm erwartet euch

Kommt nach Babylon und trefft eine Wahl, die über den Ausgang des Events entscheidet.