Wir stellen vor: Die Weltkarte – Saison 20

Kommandanten! Es ist an der Zeit, um für Ruhm und Ehre eures Clans zu streiten, euer Könnenn zu zeigen und euch ein paar schöne Belohnungen zu verdienen!

Saison 20 der Weltkarte beginnt am 27. März und dauert bis zum 27. Mai (wobei die letzten Gefechte am 26. Mai stattfinden).

In Saison 20 werden Tage der Waffenruhe auf der Weltkarte eingeführt. Jeden Samstag geht die Weltkarte in den eingefrorenen Zustand und Clanmitglieder können an Kriegsspielen in Festungsgefechten teilnehmen, um noch mehr Gold zu verdienen! Wie in Saison 19 erhalten die stärksten Clans am Ende der Saison noch etwas zusätzliches Gold und Anleihen.

Die Liste der Werkstatt-Belohnungen bleibt unverändert, und sobald die Saison vorbei ist, erhalten die besten Spieler den 2D-Stil „Krieger des Ostens”, den brandneuen 2D-Stil „Königstiger“ und das neue Dekor „Gefreiter Fridolin, Logistikdivision: Misserfolg“.

Lest weiter, um alles über Saison 20 zu erfahren!

Weltkarte – Saison 20

27. März um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis 27. Mai um 09:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Letzter Gefechtstag:

26. Mai

Die Waffenruhe beginnt am 1. April:

Samstags 10:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis Sonntags 10:00 Uhr MESZ (UTC+2)

 
 

Das System zur Verteilung von Belohnungen

  • Spieler können für ihre Teilnahme an der Weltkarte Gold erhalten. Um während der Saison Auszeichnungen zu erhalten, müsst ihr Gefechte spielen und persönliche Ruhmespunkte sammeln, um dann einen Platz auf der täglichen persönlichen Bestenliste zu erhalten. Die aktivsten Spieler erhalten außerdem Anleihen. Euer angesammeltes Gold und eure Anleihen könnt ihr in der Clanübersicht des Spielclients jederzeit abholen.
  • Clans verfügen über eine separate Bestenliste, die für jede Woche die verdienten Ruhmespunkte zählt. Clans, welche die Spitzenpositionen auf der Bestenliste erreichen, erhalten Gold, und die erfolgreichsten Clans erhalten auch Anleihen. Am Ende der Woche wird die Clan-Bestenliste zurückgesetzt und das Ganze beginnt von vorn. Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, hängt von der allgemeinen Aktivität der Spieler während der Woche ab.

Zusätzliche Belohnungen

Am Ende von Saison 20 erhalten die Clans mit der besten Leistung Belohnungen in Form von Gold und Anleihen in ihre Clankasse. Die Anzahl des verdienten Golds und der verdienten Anleihen hängt von der Platzierung des Clans in der endgültigen Clan-Bestenliste am Ende der Saison ab.

Position Gold in der Clankasse Anleihen in der Clankasse
1 150.000  120.000 
2 120.000   100.000 
3 100.000   80.000 
4 80.000   60.000 
5 50.000   40.000 

Saisonbelohnungen und -bestenliste

Am Ende von Saison 20 erhalten Clans die folgenden traditionellen Erinnerungsbelohnungen entsprechend ihrer Position auf der allgemeinen Clan-Bestenliste für die Weltkarte:

  • Medaillen
  • Stile
  • Wappen
  • Dekore

Spieler werden die Chance erhalten, sich am Ende der Saison den 2D-Stil „Krieger des Ostens” und den brandneuen 2D-Stil „Königstiger“zu verdienen. Zusätzliche Belohnungen können, genau wie in vorherigen Saisons, in der Werkstatt zusammengebaut werden.

Die persönliche Bestenliste

Die persönliche Bestenliste basiert auf den täglich gesammelten persönlichen Ruhmespunkten. Spieler, die mindestens 15 persönliche Ruhmespunkte verdient haben, kommen auf die Bestenliste. Teilnehmer, die es am Ende eines jeden Tages auf die Bestenliste schaffen, erhalten bestimmte Belohnungen.

Spieler, die sich einen Platz auf der persönlichen Bestenliste verdienen, erhalten automatisch 10–40 Gold und Spieler, die unter den besten 50 % der Bestenliste sind, erhalten außerdem 15–75 Anleihen. Die Bestenliste wird jeden Tag zu Beginn der Gefechte zurückgesetzt.

All das Gold und die Anleihen, welche die Spieler verdienen, werden am Ende des Tages einem speziellen Tresor gutgeschrieben. Diese Belohnungen können in einem speziellen Bereich der Clanübersicht aus dem Tresor abgeholt werden.

Wenn ein Spieler seine Belohnungen nicht manuell abholt, werden das Gold und die Anleihen seinem Konto automatisch gutgeschrieben, sobald die Saison endet oder der Spieler seinen Clan verlässt.

Alle Clanmitglieder erhalten für jedes gespielte Gefecht die gleiche Anzahl an Ruhmespunkten, und zwar wie folgt:

GEFECHT SIEG NIEDERLAGE
Landungsprovinz 12 5
Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz 26 19
Gefecht gegen den Provinzbesitzer 26 19

Spieler des Verliererteams erhalten persönliche Ruhmespunkte nur für Gefechte, in denen ihr Team mindestens fünf gegnerische Fahrzeuge zerstört.

Die Clan-Bestenliste

  • Die Clan-Bestenliste wird entsprechend der verdienten Clan-Ruhmespunkte angepasst. Clans erhalten Gold oder Anleihen für ihre Clankasse abhängig von ihren Positionen am Ende der Woche.
  • Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, entspricht der Menge an Gold und Anleihen, welche die Spieler im Laufe jeder Woche für die Platzierung auf der persönlichen Bestenliste verdient haben.
  • Clan-Ruhmespunkte erhaltet ihr für die Teilnahme an Gefechten, die Eroberung von Provinzen, den Besitz von Provinzen und den Abschluss von Clanaufgaben.
  • Die Clan-Bestenliste wird am Ende jeder Woche zurückgesetzt.

Regeln der Clan-Ruhmespunkte

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Begriffe für Werte:

  • Fame_Points = Im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
  • Fame_points_base = Die Grundanzahl der Clan-Ruhmespunkte
  • Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c = Faktor für den Eventtyp
  • Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Fahrzeuge der Stufe X
  • Team_xp = Vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_xp = Gesamtzahl der von beiden Teams im Gefecht verdienten EP
  • Team_size = Die Größe eines Teams (festgelegt auf 15 Spieler)

Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)

GEFECHTSTYP FAKTOR
Turnier in einer Landungsprovinz 1
Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz 5
Gefecht gegen den Provinzbesitzer 5

Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

ELO-WERTUNG ELO_C
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

Clans erhalten für die erste Eroberung einer beliebigen Provinz 12 000 Clan-Ruhmespunkte (einmal pro Saison).

Clans erhalten Clan-Ruhmespunkte, wenn sie im Besitz einer Provinz sind. Die Anzahl der verdienten Ruhmespunkte wird mit jedem Tag im Besitz geringer.

Nach dem Verlassen der Weltkarte wird der Bonus für den Besitz einer Provinz zurückgesetzt, so als ob der Clan diese Provinz vorher nicht besessen hätte.

Wenn eine Provinz wiederholt von demselben Clan erobert wird (außer bei einer Eroberung nach dem Verlassen der Weltkarte), wird der Bonus nicht zurückgesetzt, und es ist so, als ob der Clan die Provinz ohne Unterbrechung besessen hätte.

Wenn ein Clan beispielsweise drei Tage lang eine Provinz besitzt, sie verliert und dann am nächsten Tag wiedererobert, erhält dieser Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag des erneuten Besitzes und 0 Clan-Ruhmespunkte für den folgenden Tag.

TAGE IM BESITZ EINER PROVINZ

BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN

1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

Clans, die Gruppen von Provinzen besitzen, erhalten außerdem Clan-Ruhmespunkte.

ANZAHL DER PROVINZEN IM BESITZ BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN
1
2
3
4 18 000
5 18 000
6 36 000
7 36 000
8+ 90 000
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Saisonbelohnungen

Alle von einem Clan verdienten Ruhmespunkte erscheinen in der Bestenliste der Saison. Am Ende der Saison erhalten alle Clanmitglieder eine Belohnung abhängig von der Position des Clans auf der Bestenliste.

BELOHNUNGEN
MAX. POSITION MEDAILLE STILE DEKORE TEILNEHMERWAPPEN
1

Stil „Krieger des Ostens”

Der StilKönigstiger

Ja
2
3
4 — Beste 10 %
Beste 10 % — Beste 50 %

Stil „Krieger des Ostens”

Beste 50 % — Beste 75 %

Um Belohnungen zu erhalten, müssen Spieler Mitglied eines Clans sein und während der Saison für diesen Clan an mindestens fünf Gefechten auf der Weltkarte teilnehmen. Das Verlassen eines Clans inmitten der Saison setzt die Anzahl der Gefechte zurück.

Stil „Königstiger“

Stil „Krieger des Ostens”

Allgemeine Einstellungen

  • Alle Gefechte werden im Format 15v15 in Fahrzeugen der Stufe X ausgetragen.
  • Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
  • Der Kriegsnebel ist AKTIVIERT.
  • Clanaufgaben sind AKTIVIERT.

Die Werkstatt

In der Werkstatt können Spieler die Ressourcen, die sie in Gefechten auf der Weltkarte verdienen, verwenden, um verschiedene Belohnungen herzustellen.

Alle teilnehmenden Clanmitglieder erhalten die gleiche Anzahl an Ressourcen pro Gefecht. Diese Zahl hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Gefechtsergebnis: Für einen Sieg erhalten Clans mehr Ressourcen als für eine Niederlage.
  • Anzahl zerstörter Gegnerfahrzeuge: Je mehr gegnerische Fahrzeuge ein Clan zerstört, desto mehr Ressourcen erhält er.

Wenn ein Team in einem Gefecht keine Gegnerfahrzeuge zerstört, erhalten am Ende des Gefechts keine Spieler dieses Teams Ressourcen.

Die folgenden Gegenstände können in der Werkstatt hergestellt werden:

Es kann jeweils nur ein Gegenstand produziert werden, aber ihr könnt Gegenstände für die Produktion in die Warteschlange setzen und sie nachbestellen oder nach Belieben aus der Warteschlange entfernen. Wenn ihr einen Gegenstand aus der Warteschlange entfernt (einschließlich Gegenstände, die gerade zusammengebaut werden), werden die Ressourcen seiner Komponenten vollständig in das Lager zurückgeführt. In der Werkstatt könnt ihr euch das Gefechtsprotokoll ansehen, um einzusehen, wie viele Ressourcen ihr in den Gefechten seit Beginn der Saison verdient habt.

Die Werkstatt ist bis zum Ende der Saison verfügbar. Danach werden alle ungenutzten Ressourcen und Komponenten von eurem Konto entfernt.

Karten der Saison

  • Karelien
  • Malinowka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorowka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Minen
  • Murowanka
  • Klippe
  • Kloster
  • Westfield
  • Wadi
  • El Halluf
  • Redshire
  • Steppen
  • Fischerbucht
  • Live Oaks
  • Highway
  • Küste
  • Perlenfluss

Landungsprovinzen

  • Für Landungsprovinzen können maximal 32 Bewerbungen eingereicht werden.
  • Die maximale Anzahl von aktiven Anmeldungen für eine Landungsprovinz, die ein Clan einreichen kann (wenn er mindestens 90 Mitglieder mit einem Panzer der Stufe X hat), liegt bei sechs.
  • Landungsprovinzen sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.
  • Clans, die bereits Provinzen besitzen, können sich für Landungsturniere auf der Weltkarte bewerben.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.

Erster Tag und Neuaufteilung der Welt

Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Nach Ende der Primetime gehen die Provinzen entsprechend den allgemeinen Regeln der Saison in den Hauptmodus über.

  • Während der Neuaufteilung der Welt können insgesamt 16 Spieler an Landungsturnieren teilnehmen.
  • Endet das Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten die Herausforderer als besiegt.

Sonderstrafen für Nichtantritt zum Gefecht

Clan-Ruhmespunkte werden von der Gesamtzahl an Punkten, die ein Clan während der Woche verdient, abgezogen. Derselbe Wert wird von der allgemeinen Clan-Bestenliste der Saison abgezogen.

ANZAHL VON NICHTANTRITTEN ZUM GEFECHT IM ZEITRAUM VON 3 TAGEN

MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN

STRAFE AUF CLAN-RUHMESPUNKTE
1 6
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4+ 1 -10 %

Clans, welche die Strafen ignorieren und bei denen sie wiederholt auftreten, können nach Ermessen der Administration mit zusätzlichen Sanktionen belegt werden.

Gefechtsmanipulation und Verstöße in Clankriegen

Gefechtsmanipulation ist in den Spielregeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, werden alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren und ihre Spielkonten werden gesperrt.

In Fällen im Zusammenhang mit dem Sammeln von Ruhmespunkten (z. B. Verdacht auf Gefechtsmanipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, auf ein Replay des Gefechts, Screenshots oder andere relevante Informationen zu bestehen. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, behält sich die Administration das Recht vor, nach eigenem Ermessen zu entscheiden. Wir empfehlen dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren.

Es ist verboten, das Spiel in einer Weise zu spielen, die nicht in der Lizenzvereinbarung, den Spielregeln oder anderen Regeln vorgesehen ist. Es ist auch verboten, das Spiel auf eine Art zu spielen, die über den Rahmen einer normalen Spielweise hinausgeht. Passives (pazifistisches) Verhalten gegenüber Mitgliedern eines anderen Teams, Clans oder eines Clanbündnisses ist verboten. Bei Verstößen werden Clans von der Weltkarte entfernt. Wiederholte Verstöße können mit härteren Strafen geahndet werden.

Bereitet euch darauf vor, mit euren Lieblingsfahrzeugen der Stufe X an den intensiven Gefechte auf der Weltkarte teilzunehmen. Es erwarten euch Ruhm, Ehre und eine Fülle an Belohnungen, Kommandanten!

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