Erste Übersicht zur 11. Saison der Weltkarte

Kommandanten!

Macht euch bereit für epische Gefechte, denn die Weltkarte öffnet erneut ihre Tore und hat neue Feature für euch dabei. Schaut sie euch an:

Zentrale Punkte

Die 11. Saison auf der Weltkarte läuft vom 04. April bis zum 20. Mai um 09:00 Uhr (MESZ).

Wichtig: Der letzte Tag der Gefechte ist der 19. Mai.

Das Allianzsystem hat sich in der 10. Saison gut gemacht und wir wollen es weiter ausbauen. Die 10. Saison zeigte, dass die Allianzmechaniken unterhaltsam sind. Dank der Allianzen konnten die stärksten Clans Dutzende Provinzen halten und konnten für ihre Verbündeten einspringen, indem sie deren Gefechte auf sich übertrugen, wodurch sie immer am richtigen Ort zur richtigen Zeit waren. Es wurde deutlich, dass das System in gewisser Weise eingeschränkt werden musste, aber gleichzeitig mehr strategische Tiefgang und Flexibilität brauchte. Außerdem sollten dem Einfluss als Währung auf der Weltkarte neue Möglichkeiten gegeben werden, um die strategische Komponente des Spiels zu erweitern.

Dafür wurden die Allianzen in der 11. Saison überarbeitet: die Höchstzahl an kleineren Kräften wurde auf 5 erhört und die strategischen Handlungen eines Clans mithilfe eines neuen Merkmals – den Administrationspunkten – eingeschränkt.

Administrationspunkte (AP) sind eine neue Ressource, die Clans mit Einfluss kaufen und in strategische Möglichkeiten investieren können: um Provinzen zu kontrollieren, sich mit kleineren Mächten zu verbünden und Gefechte zu übertragen. In Hinblick auf die großen Veränderungen in den Regeln der Saison werden alle in der 10. Saison geschlossenen Allianzen aufgelöst und alle Clans erhalten 1500 Einfluss und 6 Administrationspunkte. Achtet darauf, wofür ihr sie ausgebt, da ihr durch Fehler in der Planung eurer Handlungen Einbußen bei eurem Einkommen erleiden könnt.

Hauptmerkmale der Elften Saison:

Die Weltkarte wird erweitert und enthält Bereiche ohne Einkommen, auf denen schwächere Clans sich mit dem Spiel auf der Weltkarte vertraut machen können.

Die Kosten der Divisionen steigen dynamisch, jede neue Division erfordert mehr Einfluss.

Die in der Jubiläumssaison eingeführte Allianzmechanik wird um neue Merkmale erweitert, welche die strategischen Möglichkeiten der Clans beeinflussen, darunter auch die Möglichkeit, Gefechte zu übertragen.

Konvois sind ab Beginn der Saison verfügbar, wobei das Gold, das die Konvoiempfänger erhalten, die Siegpunkte in der Saisonwertung beeinflussen.

Clans erhalten eine Übersicht über alle Allianzen, in denen sie waren.

Auch ändert sich für viele Provinzen, wie man von ihnen Einkommen erhält – besitzt ein Clan jetzt mehr als 10 Provinzen, erhält er nur das Gold von den 10 Provinzen mit dem kleinsten Einkommen.

Der spezielle Topf, in dem die Steuern für den Versand über Konvois gesammelt werden, ist jetzt auf 20 000 Gold und 20 000 Einfluss begrenzt.

Der Finnische Clan [-PJ-] konnte während des Glücksritter-Turniers das Viertelfinale erreichen und kam so als einziger Skandinavischer Clan unter den letzten 16 Teams zu einiger Berühmtheit. Ihnen zu Ehren und um weitere Skandinavische Spieler zu motivieren der Weltkarte beizutreten und ihr Heimatland zu verteidigen, haben wir die Stufe-VIII-Front dieser Saison in die Region um Schweden, Norwegen und Finnland verschoben.

Hier sind die Einzelheiten:

1. Administrationspunkte

Eine neue Clanressource wird mit der 11. Saison eingeführt, die man mit Einfluss kaufen und sie für strategische Kapazitäten von Clans und Allianzen ausgeben kann.

Administrationspunkte kann man ausgeben, um Provinzen zu kontrollieren, sich mit kleineren Mächten zu verbünden und Gefechte zu übertragen.

Jeder Clan erhält zu Beginn der Saison 6 Administrationspunkte und kann mit Einfluss zusätzliche Administrationspunkte kaufen.

Ein Clan kann höchstens 16 Administrationspunkte haben.

Administrationspunkte erhalten und investieren

  Gibt AP Kostet AP
Kleinere Mächte Tritt eine neue kleinere Macht einer Großmacht bei, verliert letztere Administrationspunkte. Spaltet sich eine neue kleinere Macht von ihrer Großmacht ab, erhält letztere Administrationspunkte.
Gefechte übertragen

Will ein Clan Gefechte an einen Verbündeten übertragen, muss er Administrationspunkte investieren.

Ein Clan erhält die Administrationspunkte rückerstattet, sollte der Verbündete sich weigern, das übertragene Gefecht zu übernehmen.

Ein Clan erhält die Administrationspunkte rückerstattet, sobald 24 Runden nach Übertragung der Gefechte vergangen sind.

Provinzen

Erhält ein Clan eine Provinz, werden Administrationspunkte abgezogen.

Verliert ein Clan eine Provinz, werden Administrationspunkte rückerstattet.

Wichtig:

Rutscht der Administrationspunktewert eines Clans ins Negative, wird eine wirtschaftliche Strafe gegen diesen Clan verhängt in Höhe von 10 % seines Einkommens in jeder Clanwährung. Hat ein Clan beispielsweise -3 Administrationspunkte, werden 30 % von jedem Einkommen (Gold und Einfluss) abgezogen. Die Strafe kann 100 % nicht überschreiten.

Wirkung

Kosten

Bündnis mit kleinerer Macht

2

Provinz

1

Gefecht übertragen

1

 

Administrationspunkt (nach Anzahl)

Einflusskosten

7

100

8

500

9

1000

10

2500

11

5000

12

10000

13

20000

14

30000

15

50000

16

75000

2. Änderungen an der Besteuerung

Wie in der 10. Saison wird ein bestimmter Anteil des gesamten Claneinkommens auf der Weltkarte (Gold und Einfluss), das kleinere Mächte erwirtschaften, als Steuern gesammelt und sobald eine gewisse Menge an Währung erreicht ist, kann diese mit einem Konvoi an die Großmacht geschickt werden.

In der 11. Saison ist die Höchstmenge der gesammelten Steuern auf je 20 000 Einheiten Gold und Einfluss gedeckelt; werden keine Konvois verschickt, gehen alle Ressourcen, die in eine volle Kasse fließen, verloren.

3. Dynamischer Anstieg der Divisionskosten

Damit dem Element der Strategie im Spiel auf der Weltkarte wieder mehr Bedeutung zukommt, kostet jede neue Division mehr Einfluss. Gleichzeitig nimmt das System keine Rücksicht darauf, ob bestehende Divisionen mit Einfluss gekauft oder kostenlos erhalten wurden.

Hat ein Clan beispielsweise 4 Divisionen in Landungsturnieren gewonnen und 2 Divisionen aufgestellt, besitzt er damit insgesamt 6 Divisionen. Kauft der Clan die nächste, siebte Division, muss er 2000 Einfluss ausgeben.

  • Stufe VIII
  • Stufe X

Division (nach Anzahl)

Einflusskosten

1.

20

2.

30

3.

50

4.

75

5.

100

6.

150

7.

200

8.

300

9.

500

10.

750

Division (nach Anzahl)

Einflusskosten

1.

200

2.

300

3.

500

4.

750

5.

1000

6.

1500

7.

2000

8.

3000

9.

5000

10.

7500

 

4. Allgemeine Regeln

Daten der Saison, freie Tage

Die Saison beginnt am 04. April und läuft bis zum 20. Mai um 09:00 Uhr (MESZ).

Schlachtfeld

Das Schlachtfeld ist in Zonen mit verschiedenen Einkommensstufen aufgeteilt, inklusive Provinzen ohne Einkommen. Auf der Stufe-X-Front befinden sich insgesamt 375 Provinzen, von denen etwa 16 % Landung und etwa 5 % Auktionsprovinzen sind. Auf der Stufe-VIII-Front befinden sich insgesamt 300 Provinzen, von denen etwa 25 % Landung und etwa 5 % Auktionsprovinzen sind.

KARTEN

Erweitern
  • Karelien

  • Malinowka

  • Himmelsdorf

  • Prokhorowka

  • Ensk

  • Lakeville

  • Ruinberg

  • Minen

  • Murowanka

  • Klippe

  • Kloster

  • Westfield

  • Wadi

  • El Halluf

  • Redshire

  • Steppen

  • Fischerbucht

  • Live Oaks

  • Küste

Einklappen

Prime Times: von 18:00 bis 21:00 Uhr (UTC).

In der Hälfte der Provinzen ist die Gefechtsanfangszeit um 15 Minuten zur ihrer Prime Time verschoben.

Landungsturniere und Auktionen

Die Anzahl an Bewerbungen für Landungsturniere beträgt 32.

Höchstzahl aktiver Landungsanmeldungen, die ein Clan einreichen darf: 6 (wenn der Clan mindestens 90 Mitglieder hat, die ein Stufe-VIII-Fahrzeug besitzen).

Clans, die Provinzen besitzen, dürfen nicht auf der Weltkarte landen.

Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.

Der Besitzer einer Provinz nimmt nicht an Turnieren auf Landungsprovinzen und an Gefechten in Turnieren durch Auktionen teil, oder an Angriffen über Land auf eigenen Provinzen.

Erster Tag, Neuaufteilung der Welt

Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Sobald die Prime Time beendet ist, wechseln die Provinzen entsprechend den Grundregeln der Saison in den Hauptmodus.

Die Anzahl an Bewerbungen für Landungsturniere ist am ersten Tag der Saison 16.

Endet ein Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten beide Herausforderer als besiegt.

Einfluss und Divisionen

Divisionskosten: 200 Einfluss. Die Kosten der Divisionen steigen abhängig von der Gesamtzahl der Divisionen eines Clans.

Divisionsunterhalt ist kostenlos.

Divisionsmodule sind deaktiviert. Das Technik-Modul ist standardmäßig integriert.

Allgemeine Regeln

Strafen sind AN.

„Kriegsnebel“ und Fahrzeugsperrzeit sind an.

Allianzen sind AN.

Clanunternehmen sind AN.

Revolten sind AKTIV.

Die Höchstzahl an kleineren Mächten eines Clans ist auf 5 begrenzt.

6. Belohnungen

Clans können in der 11. Saison zwei verschiedene Belohnungssätze verdienen:

1. Satz: Belohnungen für die Position des Clans in der Ruhmeshalle. Wie zuvor erhalten Clans Siegpunkte für auf der Karte verdientes Gold. Je nach Position des Clans können dessen Mitglieder einen Stil, Teilnehmerwappen und Medaillen verdienen.

2. Satz: Belohnungen für die Position des Clans auf der politischen Bestenliste am Ende der Saison. Je höher die Position, desto mehr Anleihen erhält der Clan für seine Clankasse.

6.1. Ruhmeshalle

  • Front der Stufe VIII
  • Front der Stufe X

Beste Platzierung

Schlechteste Platzierung

Medaille

Stil &

Tarnung

Teilnahmewappen und Wappen

 PROJECTION DECAL

1

Clantarnung (Winter)

Teilnahmewappen

Emblem

2

3

4

10 %

10 %

50 %

 

 

Beste Platzierung

Schlechteste Platzierung

Medaille

Stil &

Tarnung

Teilnahmewappen und Wappen

 PROJECTION DECAL

1

Clanstil (Angriff), Schutt-Stil, Clantarnung (Winter)

Teilnahmewappen



Emblem

2

3

4

10 %

10 %

50 %

Schutt-Stil, Clantarnung (Winter)

50 %

75 %

Clantarnung (Winter)

 
Wichtig: Solltet ihr einen Stil an einem Panzer angebracht haben, könnt ihr ihn davon entfernen, jedoch nicht für andere Fahrzeuge nutzen. Jede weiter Verwendung ist nur mit dem an den Stil gebundenen Fahrzeug möglich.

6.2. Politische Bestenliste

Clans verdienen Anleinen für ihre Clankasse abhängig von ihrer Position am Ende der 11. Saison.

Platz Anleihen in der Kasse
1 60.000 
2 50.000 
3 40.000 
4 12 35.000 
13 21 30.000 
22 30 25.000 
31 39 20.000 
40 48 15.000 
49 57 10.000 
58 65 5.000 
66 130 2.500 
131 195 1.500 

Nur Provinzen der Stufe-X-Front mit positiven (nicht 0) Einnahme tragen zur politischen Bestenliste bei.

Wie geht es weiter?

Sobald die 11. Saison beendet ist, wird die Weltkarte eingefroren und sowohl der über die Saison gesammelte Einfluss als auch die speziellen Allianzkassen werden zurückgesetzt.

Das nächste groß angelegte Event findet im Sommer auf der Weltkarte statt. Weitere Informationen veröffentlichen wir etwas später.

Viel Glück im Gefecht!

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