Frontlinie 2025: Sommer

Beginn: 28. Juli 2025 um 7:00 Uhr MESZ / Ende: 4. August 2025 um 4:00 Uhr MESZ (UTC+2)
Kommandanten! Diesen Sommer erwarten euch große Gefechte auf noch größeren Schlachtfeldern in Frontlinie. Rückt mit eurem besten Fahrzeug der Stufe VIII auf drei riesige Karten aus. Vom 28. Juli bis zum 4. August könnt ihr wieder um den Ruhm und wertvolle Belohnungen kämpfen.

Gefechtsszenarien

Frontlinie bietet mit drei einzigartigen Gefechtsszenarien eine dynamische Schlachtfelderfahrung und stellt sicher, dass jede Begegnung eine neue Herausforderung darstellt.
Update 1.6

Standardgefecht

Die Kampfreserven werden gemäß den normalen Regeln von Frontlinie eingesetzt, es gibt keine Spezialmodifikationen.
Update 1.6

Einsatzunterstützung

Die Abklingzeit der Kampfreserven ist zu Beginn des Gefechts oder nach dem Freischalten einer neuen Reserve um 50 % und beim Wiedereinstieg um 30 % verkürzt.
Update 1.6

Laune des Schicksals

Wenn ihr bestimmte Ränge erreicht, könnt ihr zwischen zwei zufällig ausgewählten Reserven wählen. Vorab ausgerüstete Reserven haben eine höhere Chance, zu erscheinen.

Karten für Frontlinie

Stürzt euch auf drei riesigen, 9 km² großen Frontlinienschlachtfeldern ins Gefecht! Vertraut und doch beeindruckend erfordern diese Orte Strategie und Teamwork.
 
 
Normandie
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

 
 
 
 
 
 
 
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone

Erntet die Belohnungen!

In Frontlinie geht es nicht nur um Ruhm, sondern auch darum, das für euch Bestmögliche rauszuholen. Während ihr im Event Fortschritte erzielt, verdient ihr euch verlockende Belohnungen, darunter Anleihen, experimentelles Zubehör, Direktiven und mehr. Schaut sie euch an!
 
 
2–4
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
5
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
6–9
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
10
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
11–14
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
15
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
16–19
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
50
Universelle Broschüre
Direktiven
20
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
500
Umschulungsbefehl
Universelles Handbuch
Experimentelles Zubehör
 

Holt euch besondere Angebote!

Beginn: 25. Juli 2025 um 11:00 Uhr MESZ / Ende: 4. August 2025 um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2)
Sucht ihr nach einem Weg, eure Sammlung zu einem angemessenen Preis zu erweitern? Dann haben wir die passenden Angebote mit besonderen Rabatten auf mächtige Fahrzeuge mit einzigartigen Spielstilen für euch, die euch helfen werden, die Schlachtfelder von Frontlinie zu dominieren.

Holt euch exklusive Fanartikel zu Frontlinie

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Update 1.6

Frontlinie
T-Shirt

Update 1.6

Frontlinie
Hoodie

Update 1.6

Frontlinie
Tasse

Update 1.6

Frontlinie
Laptophülle

Auf ins Gefecht, Kommandanten!
Macht euch bereit für gigantische Gefechte und bombastische Belohnungen in Frontlinie. Das Schlachtfeld wartet auf euch!
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