Frontlinie 2026: Sommerdurchgang

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Kommandanten! Falls euch der Sommer noch nicht genug einheizt, dann tut es die Action in Frontlinie garantiert! Genießt diesen beliebten Modus mit epischen 30v30-Schlachten auf riesigen Karten mit dynamischen Szenarien und haufenweise Belohnungen. Zieht mit euren liebsten Fahrzeugen der Stufe VIII ins Gefecht und stoßt bis zum hart erkämpften Sieg vor!

Gefechtsszenarien

Frontlinie bietet drei spezielle Gefechtsszenarien, die eine tiefe und vielfältige Spielerfahrung für jedes Gefecht bieten.

Standardgefecht

Erlebt die originale Spielweise von Frontlinie: Kampfreserven funktionieren gemäß den Standardregeln ohne besondere Modifikatoren.

Einsatzunterstützung

Die Abklingzeit der Kampfreserven ist verringert: um 50 % zu Gefechtsbeginn oder nach dem Freischalten einer neuen Reserve, und um 30 % bei Wiedereinstieg.

Laune des Schicksals

Wenn ihr bestimmte Ränge erreicht, könnt ihr zwischen zwei zufällig bestimmten Reserven wählen. Vorab ausgerüstete Reserven haben eine höhere Chance, zu erscheinen.

 

Karten für Frontlinie

Kämpft auf drei weitläufigen Karten (je 3 km × 3 km), die es exklusiv in Frontlinie gibt. Jede bietet zahllose taktische Möglichkeiten. Jeder Schauplatz bietet große offene Flächen, befestigte Positionen und Engpässe. Koordination und sorgfältige Planung sind entscheidend.
 
 
Normandie
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone

 

Verdient wertvolle Belohnungen

Um in Frontlinie zu gewinnen, müsst ihr euch aktiv verlegen und euch währenddessen Vorteile im Kampf sichern. Nehmt an Gefechten teil und schreitet im Eventfortschritt voran, um euch Schritt für Schritt die zahlreichen Belohnungen zu sichern: Anleihen, experimentelles Zubehör, Direktiven und Punkte für den Battle Pass sowie andere nützliche Spielgegenstände.

 

 
 
2–4
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
5
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
6–9
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
10
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
11–14
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
15
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
16–19
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
50
Direktiven
Universelle Broschüre
20
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
500
Umschulungsbefehl
Universelles Handbuch
Experimentelles Zubehör
 

Lasst euch den Frontlinien-Style stehen

Feiert den Sommerdurchgang mit exklusiven Fanartikeln, die von Frontlinie inspiriert sind. Tragt diese Artikel mit Stolz, packt euren Laptop hinein und trinkt etwas Kaltes (oder Heißes) daraus!

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Zeigt, dass ihr ein waschechter Veteran epischer Frontlinien-Gefechte seid!

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Hebt euer Fashion-Statement auf die nächste Stufe und bleibt auch an trüben Tagen warm.

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Auf ins Gefecht, Kommandanten!

Beherrscht das Schlachtfeld und verdient wertvolle Belohnungen – die Frontlinie ruft!