Frontlinie 2026: Herbstdurchgang

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Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Kommandanten, Frontlinie ist da und bringt euch eine Woche massiver 30v30-Gefechte auf riesigen Karten mit dynamischen Szenarien, großartiger Taktischer Tiefe und unzähligen Belohnungen. Rüstet eure liebsten Fahrzeuge der Stufe VIII aus (seht euch auch neue Angeote im Premium-Laden an) und erkämpft euch den Sieg!

Gefechtsszenarien

Frontlinie verfügt über drei Gefechtsszenarien, um eure 30v30-Erfahrung abwechslungsreich und spannend zu halten.

Standardgefecht

Erlebt die originale Spielweise von Frontlinie: Kampfreserven funktionieren gemäß den Standardregeln ohne besondere Modifikatoren.

Einsatzunterstützung

Die Abklingzeit der Kampfreserven ist verringert: um 50 % zu Gefechtsbeginn oder nach dem Freischalten einer neuen Reserve, und um 30 % bei Wiedereinstieg.

Laune des Schicksals

Wenn ihr bestimmte Ränge erreicht, könnt ihr zwischen zwei zufällig bestimmten Reserven wählen. Vorab ausgerüstete Reserven haben eine höhere Chance, zu erscheinen.

 

Karten für Frontlinie

Ihr kämpft auf drei gigantischen (3 km × 3 km), nur in Frontlinie verfügbaren Karten, jede mit zahlreichen taktischen Möglichkeiten, offenen Flächen, befestigten Positionen und Engpässen. Teamwork und schnelle Entscheidungen sind unerlässlich für den Sieg.
 
 
Normandie
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die jeweils ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone

 

Verdient wertvolle Belohnungen

Jeder Kluge Spielzug zahlt sich aus: Nehmt an Gefechten teil und schreitet durch den Fortschritt voran, um Schritt für Schritt Belohnungen zu verdienen, darunter Anleihen, experimentelles Zubehör, Direktiven und Punkte für den Battle Pass sowie andere nützliche Spielgegenstände.

 

 
 
2–4
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
5×
5
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
3×
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
6–9
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
5×
10
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
3×
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
11–14
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
5×
15
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
3×
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
16–19
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
50
Direktiven
5×
Universelle Broschüre
20
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
500
Umschulungsbefehl
3×
Universelles Handbuch
Experimentelles Zubehör
 

Seht euch Fahrzeugangebote an

Macht euch vier Fahrzeuge der Stufe VIII im Premium-Laden zu nutze, die sowohl Frontlinie als auch Standardgefechte unsicher machen: VIII Brennos , VIII Lorraine 120 Alby , VIII Progetto M35 mod. 46 und VIII LP-432 .

Auf ins Gefecht, Kommandanten!

Stürzt euch auf den epischen 30v30-Modus – rückt zum Sieg und zu epischen Belohnungen vor!