Frontlinie 2025: Herbstdurchgang

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Kommandanten! Die epischen Gefechte von Frontlinie kehren für den Herbstdurchgang zurück. Wählt eure liebsten Fahrzeuge der Stufe VIII und stürzt euch auf drei riesigen Karten für Ruhm und wertvolle Belohnungen in die Schlacht. Macht euch auf nervenaufreibende Gefechte gefasst!

Gefechtsszenarien

Frontlinie bietet mit drei einzigartigen Gefechtsszenarien eine dynamische Schlachtfelderfahrung, sodass jede Begegnung eine neue Herausforderung darstellt.

Standardgefecht

Die Kampfreserven funktionieren nach den normalen Regeln von „Frontlinie” und es gibt keine Spezialmodifikationen.

Einsatzunterstützung

Die Abklingzeit der Kampfreserven ist zu Beginn des Gefechts oder nach dem Freischalten einer neuen Reserve um 50 % und beim Wiedereinstieg um 30 % verkürzt.

Laune des Schicksals

Wenn ihr bestimmte Ränge erreicht, könnt ihr zwischen zwei zufällig ausgewählten Reserven wählen. Vorab ausgerüstete Reserven haben eine höhere Chance, zu erscheinen.

 

Karten für „Frontlinie”

Stürzt euch auf drei riesigen, 9 km² großen Frontlinienschlachtfeldern ins Gefecht! Jedes Schlachtfeld ist weitläufig und hat seine eigenen Herausforderungen zu bieten, weshalb clevere Strategien und echtes Teamwork der Schlüssel sind.
 
 
Normandie
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen zu vernichten, die ihre eigenen Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im frontalen Angriff kaum zu beschädigen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Versorgungskreis

Überall verteilt in den aktiven Kampfbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial nachgefüllt werden können.

Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.

Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Eroberungsbereich

Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone

 

Tolle Frontlinien-Belohnungen warten!

Bei „Frontlinie“ geht es nicht nur um die gewaltigen Schlachten – sondern auch um die fantastischen Belohnungen eurer Siegeszüge. Schreitet durch das Event fort und verdient euch wertvolle Belohnungen, darunter Anleihen, experimentelles Zubehör, Direktiven und vieles mehr. Schaut sie euch an!

 

 
 
2–4
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
5
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
6–9
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
10
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
11–14
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Anleihen
25
Direktiven
15
Punkte für den Battle Pass
20
Kampfreserve-Punkte
Umschulungsbefehl
Mentorlizenz
Experimentelles Zubehör
16–19
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
50
Direktiven
Universelle Broschüre
20
Punkte für den Battle Pass
20
Anleihen
500
Umschulungsbefehl
Universelles Handbuch
Experimentelles Zubehör
 

Holt euch besondere Angebote!

Datum und Zeit
Alle Daten und Zeitdaten werden in deiner Ortszeit angegeben. Die Daten deiner Geräteeinstellungen werden verwendet.

Sucht ihr nach einem Weg, eure Sammlung zu einem angemessenen Preis zu erweitern? Schnappt euch bedrohliche Fahrzeuge mit einzigartigen Spielstilen – den flinken VIII Bat.-Châtillon Bourrasque , den vielseitigen VIII Type 63 und den schlagkräftigen VIII T77 . Sichert euch diese Raubtiere zu besonderen Rabattpreisen und stürmt die Schlachtfelder von „Frontlinie“!

Haltet euch im Frontlinien-Stil warm!

Warm ausgerüstet für hitzige Gefechte! Feiert den Herbstdurchgang mit exklusiven, an „Frontlinie“ angelehnten Artikeln – ob es ein Hoodie ist, der euch die Kälte vom Leib hält, eine Tasse für euer liebstes Heißgetränk oder ein T-Shirt und eine Laptophülle, um euren Frontliniengeist zu beweisen.

T-Shirt „Frontlinie”

Führt den Vorstoß mit Stil – zeigt euren Frontlinienstolz überall!

Hoodie „Frontlinie”

Bleibt warm, bleibt wachsam und kämpft um den Ruhm von „Frontlinie”.

Tasse „Frontline”

Ein Muss für jeden Kommandanten – tankt mit dieser Frontlinien-bereiten Tasse nach!

Laptophülle „Frontlinie”

Panzert euren Laptop mit dieser geschmeidigen und Frontlinien-würdigen Laptophülle.

Auf ins Gefecht, Kommandanten!

Bereitet euch auf epische Zusammenstöße und verlockende Belohnungen vor – die Frontlinie wartet!

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