Experimentelles Zubehör: Statistiken überarbeitet, Giveaway wird am 8. Februar fortgesetzt

Kommandanten!

Die Werte des experimentellen Zubehörs wurden aktualisiert. Das Giveaway und der wiederholbare Tagesauftrag für Komponenten werden am 8. Februar fortgesetzt.

 
 

Änderungen der Werte

Der Zweck der Einführung des experimentellen Zubehörs in das Spiel besteht darin, euch mehr Optionen zur Feinabstimmung eurer Fahrzeuge zu geben. Keine einzelne Panzerkonfiguration ist perfekt, aber experimentelles Zubehör kann euch helfen, diejenige zu finden, die zu eurer Spielweise passt, indem es euch ermöglicht, verschiedene Werte zu priorisieren.

In Bezug auf die Effizienz sollte experimentelles Zubehör auf Verbesserungsstufe III deutlich unter verbessertem Zubehör und knapp über erbeutetem Zubehör liegen. Den Daten zufolge hat es unsere Prognosen übertroffen, und wir haben die Parameter entsprechend geändert, wie in der folgenden Tabelle abgebildet.

Der erste angezeigte Wert ist der ursprüngliche, der zweite der geänderte.

  • Feuerleitsystem
  • System zur Verbesserung der Beweglichkeit
  • Maßnahmen zur Überlebensfähigkeit
Werteanpassung Stufe I Stufe II Stufe III
Zielerfassungsgeschwindigkeit +6 % / +6 % +8 % / +7 % +9 % / +9 %
Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung -7 % / -7 % -9 % / -9 % -11,5 % / -11 %
Werteanpassung Stufe I Stufe II Stufe III
Motorleistung +6 % / +5 % +7,5 % / +6 % +9 % / +8 %
Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit bei Fahrzeugen mit festem Aufbau +5 % / +4 % +6 % / +5 % +7 % / +6 %
Wendegeschwindigkeit der Wanne +5 % / +4 % +6 % / +5 % +7 % / +6 %
Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung -5 % / -4 % -6 % / -5 % -7 % / -6 %
Höchstgeschwindigkeit, km/h +4 / +4 +4 / +4 +5 / +5
Höchstgeschwindigkeit rückwärts, km/h +2 / +2 +3 / +3 +3 / +3

Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur vollständig wieder her.

Werteanpassung Stufe I Stufe II Stufe III
Robustheit des Fahrzeugs +8 % / +6 % +9 % / +7 % +11 % / +9 %
Robustheit des Munitionslagers, Treibstofftanks und Motors +50 % / +50 % +70 % / +70 % +100 % / +100 %
Robustheit des Fahrwerks +30 % / +30 % +40 % / +40 % +50 % / +50 %
Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks +10 % / +10 % +15 % / +15 % +25 % / +20 %
Malus auf Nachladezeit und Verlust der Motorleistung, sollte eines der Module beschädigt werden -30 % / -30 % -40 % / -40 % -50 % / -50 %

Wir haben keine Änderungen an den Ressourcenkosten von Verbesserungen für experimentelles Zubehör und dem Ressourcenertrag ihrer Demontage vorgenommen.

Erneuerung des Giveaways

Das Giveaway von experimentellem Zubehör, das am 20. Januar begann, führte zu technischen Problemen und wurde daher pausiert. Nachdem diese Probleme behoben sind, wird das Giveaway am 8. Februar, nach dem Aufspielen eines Mikropatches, fortgesetzt und dauert bis zum 31. März. Nur die Spieler, die ihre sechs experimentellen Ausrüstungsgegenstände und 700 Komponenten nicht zuvor abgeholt haben, sind berechtigt, diese zu erhalten.

Wir haben den Gesamtertrag aus dem wiederholbaren Tagesauftrag erhöht, sodass ihr mehr Komponenten verdienen könnt (bis zu 1500 statt bis zu 1400). Der Auftrag, den ihr bis zum 31. März abholen und bis zum 7. April erledigen könnt, kann von jedem Spieler bis zu fünf Mal abgeschlossen werden, unabhängig davon, ob er einmal abgeschlossen wurde bevor das Giveaway pausiert wurde.

Belohnung:

300 Komponenten

Ziel:

  • Verursacht in Zufallsgefechten 2500 Schadenspunkte

Einschränkungen:

  • 1 Mal täglich
  • Maximal 5 Mal

Außerdem erhält jeder Spieler (einschließlich derjenigen, die zuvor sechs experimentelle Zubehörteile und 700 Komponenten beansprucht haben) 300 weitere Komponenten bei seiner ersten Anmeldung im Spiel zwischen dem 8. Februar und dem 31. März.

Weitere Planung

Wir sind sehr daran interessiert, dass experimentelles Zubehör seiner beabsichtigten Funktion und Nische im Spiel entspricht. Wir werden weiterhin Daten und Spielerfeedback überwachen und weitere Anpassungen am System vornehmen, wenn wir dies für notwendig halten. Im letzteren Fall werden wir euch vorab über die geplanten Änderungen informieren.

Vielen Dank für euer Verständnis. Wir sehen uns im Spiel!

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