Panzerkommandanten!
Am 1. November kommen die Clan Kriege wieder zurück.
Wir wollen eure Aufmerksamkeit auf einige Änderungen in den Clan Wars lenken, welche mit 8.1 implementiert wurden. Folgend die Details der Änderungen:
Der Spionage Mechanismus der Clan Kriege wurde vollständig überarbeitet. Um Geheimdienst-operationen durchzuführen, kann ein Clan für 300 Gold einen Spion ausbilden, welcher nach 24 Stunden nach Auftragsvergabe verfügbar ist. Ein Clan kann nicht mehr als drei Chips für Spione gleichzeitig besitzen. Ein Spion, sobald in einer gegnerischen Provinz platziert, erlaubt es euch alle Truppen des gegnerischen Clans auf der globalen Karte und das Hauptquartier zu sehen. Die Informationen sind verfügbar, solange der Spion aktiv ist, angefangen vom Platzieren, bis dieser entdeckt wird. Eine erfolgreiche Infiltration ist nicht garantiert, und beruht auf verschiedene Faktoren. Spione können nur vom Clan Kommandeur und seinen Stellvertretern beauftragt werden.
Um gegnerischen Clans die Spionage zu erschweren können ebenfalls Agenten zur Gegenspionage eingesetzt werden. Dazu muss ein spezieller Agent ausgebildet werden, zur Gegenspionage, welcher zu eigenen Provinzen entsandt werden kann, um gegnerische Spione aufzudecken. Für die nächsten 24 Stunden wird dann die Provinz für den Gegner leer angezeigt. Weiterhin verringern Gegenspionage Operationen die Wahrscheinlichkeit von Infiltrationen gegnerischer Spione, und erhöhen ebenfalls die Wahrscheinlichkeit Spione zu entdecken. Gegenspionage kann nur vom Clan Kommandeur und seinen Stellvertretern durchgeführt werden.
Ebenfalls wurden weitere Änderungen an der globalen Karte vorgenommen.
Das Aussehen der Chips wurde angepasst, ein Chip-Symbol mit einer Ziffer zeigt die Anzahl der vorhandenen Chips an, anstatt der bisher üblichen Stapel.