Ruf zum Mars: Rast umher, zerstört Dinge und verdient Belohnungen

Grüße, Kommandanten! Oder sollten wir sagen ... Söldner?

Vom 11. Mai bis zum 22. Mai wird euer Können in gepanzerten Fahrzeugen außerhalb dieser Welt benötigt, und zwar auf dem Mars. Kürzlich registrierten unsere Satelliten im Orbiter ein starkes Signal, das von der Oberfläche des Planeten kam. In Bezug auf seine Quelle sprechen wir vom „Objekt“. Wir wissen, dass es von außerirdischer Herkunft und uralt ist, aber sonst leider wenig. Und hier kommt ihr ins Spiel: Fahrt mit eurem glänzenden Mars-Rover in die Nähe des Objekts, scannt es in den Forschungszonen und sammelt Punkte, um eure Belohnungen zu erhalten!

Ruf zum Mars

Vom 11. Mai um 15:00 MESZ bis zum 22. Mai um 03:00 MESZ (UTC+2)

Ihr könnt Konkurrenz durch andere Söldnern erwarten. Jeder ist auf sich allein gestellt, ohne Kompromisse. Ihr könnt eure Konkurrenten nicht direkt zerstören, aber die Impulskanone eures Mars-Rovers kann Wunder wirken, wenn ihr andere Fahrzeuge loswerden müsst. Alles in allem gibt es jede Menge Hightech-Gimmicks in eurem Arsenal und auch das gute alte Rammen (keine Sorge, jeder Pilot ist sicher im Marsorbit und sein Mars-Rover wird von oben ferngesteuert).

Willkommen beim Projekt! Ihr könnt auf den Ruf zum Mars über das Artefakt in eurer Garage, die Modusauswahl oder das Event-Banner antworten.

Kampfbereich

Das Objekt schwebt über dem Kampfbereich, einem alten Krater mit sehr eigenartigem Terrain. Neben rotem Staub gibt es tiefe Schluchten, komplexe Felsformationen, die natürliche Brücken bilden sowie mehrere prachtvolle Becken mit hochgradig ätzender Säure. Die Randzonen des Gebiets bieten atemberaubende Ausblicke, sodass ihr leicht den Fokus verlieren und von den Klippen stürzen könnt, auch ohne die Hilfe eines anderen Spielers. Das Gesamtbild ist faszinierend!

Mars-Rover

Euer sechsrädriges Forschungsfahrzeug ist schnell, elegant und steckt voller Innovationen.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Standardfähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Mars-Rover
Standardfähigkeiten
Impuls
Impuls
Ein Schuss, der beim Einschlag explodiert und Gegner fortschleudert.
Schub
Schub
Beschleunigt das Fahrzeug, um Kraft zum Rammen zu gewinnen oder Gefahrensituationen zu entkommen.
Massenschild
Massenschild
Verankert das Fahrzeug am Boden und schützt es vor gegnerischen Angriffen oder Rammversuchen.

Falls euer Mars-Rover während des Wettbewerbs zerstört wird, erhaltet ihr innerhalb von fünf Sekunden an einer zufälligen Stelle des Kampfbereichs einen neuen. Die Anzahl möglicher Wiedereinstiege ist unbegrenzt.

Verstärkungen

30 Sekunden nach Beginn des Kampfes, und danach alle 30 Sekunden, erscheinen an verschiedenen Stellen des Kampfbereichs Verstärkungen (Manifestationen fortschrittlicher, außerirdischer Technologie). Dinge, auf die ihr achten müsst:

  • Der Überladungsschuss lässt eure Impulskanone deutlich schneller nachladen und erhöht die Geschwindigkeit und Kraft ihrer Schüsse. Die Energie wird von der Antriebseinheit bezogen, sodass sich euer Fahrzeug nicht bewegen kann, während der „Überladungsschuss“ aktiv ist.
  • Das Kraftfeld umgibt euren Mars-Rover mit einer pulsierenden Wand aus Energie, die andere Fahrzeuge wegstößt und euer Fahrzeug vor den Auswirkungen von Rammangriffen schützt (jedoch nicht vor den Schüssen anderer Impulskanonen).
  • Die Supernova erzeugt eine Raum-Zeit-Anomalie, deren Bildung einige Zeit in Anspruch nimmt, woraufhin in der Nähe befindliche Fahrzeuge hineingesaugt werden, nur um Sekunden später mit viel Schwung in zufällige Richtungen wieder ausgestoßen zu werden.

Verstärkungen erscheinen in der Regel an gefährlichen Stellen, wie in der Nähe von Säureteichen oder an Felskanten. Seid extrem vorsichtig, wenn ihr versucht, eine Verstärkung einzusammeln, aber ignoriert sie auch nicht. Sie können euch helfen, schnell und auf spektakuläre Art und Weise mit eurer Konkurrenz fertig zu werden.

Ihr könnt immer jeweils nur eine Verstärkung einsammeln. Sobald ihr sie aktiviert habt und die Spezialfähigkeit abgelaufen ist, könnt ihr eine weitere Verstärkung einsammeln.

Ziele

Eure Beiträge zum Projekt werden in Punkten gemessen, die für die folgenden Aktivitäten vergeben werden:

  • Scannen des Objekts gemäß den unten angegebenen Anweisungen (20 Punkte pro Sekunde, geteilt durch die Anzahl der Mars-Rover in der Forschungszone)
  • Treffen anderer Fahrzeuge mit Schüssen der Impulskanone (5 Punkte) und sie rammen (5 Punkte)
  • Einsammeln von Verstärkungen (10 Punkte) und deren Einsatz gegen andere Mars-Rover (5 Punkte pro getroffenem Fahrzeug)
  • Durchsetzen gegenüber der Konkurrenz, indem ihr die Mars-Rover der anderen außer Gefecht setzt (50 Punkte pro Fahrzeug)

Während es sicherlich befriedigend ist, zuzusehen, wie das Fahrzeug eines Rivalen in der Säure versinkt, besteht euer Hauptziel jedoch darin, das Objekt zu scannen, indem ihr euren Mars-Rover in Forschungszonen parkt:

  • Forschungszonen erscheinen drei Mal pro Kampf: bei Minute 1:00, 3:00 und 5:00. Kurz bevor eine Forschungszone erscheint, erhaltet ihr oben auf eurem Bildschirm eine Warnung mit Countdown.
  • Die erste und zweite Forschungszone ist relativ klein und besteht jeweils für 20 Sekunden und die dritte Forschungszone ist relativ groß und besteht für eine Minute. Wenn die Zeit der dritten Forschungszone abläuft, endet die Begegnung.
  • Während sie aktiv sind, erzeugen Forschungszonen 20 Punkte pro Sekunde, die gleichmäßig auf alle sich in ihnen befindlichen Fahrzeugen aufgeteilt werden.

Je weniger Fahrzeuge sich in einer Forschungszone befinden, desto mehr Punkte erhält jeder Spieler. Tut also euer Bestes, um zu verhindern, dass andere Mars-Rover in die Zone gelangen. Seid aktiv, spielt mutig, experimentiert herum und geht Risiken ein!

Alle Punkte für die Entledigung eines Mars-Rovers der Konkurrenz werden dem Söldner gutgeschrieben, der zuletzt mit diesem interagiert hat.

Fortschritt

Die Punkte, die ihr für jeden Kampf erhaltet, tragen zum Gesamtfortschritt bei. Dieser hat 10 Abschnitte, jeder mit seinen eigenen Belohnungen, darunter Anleihen, experimentelles Zubehör, persönliche Reserven und eine Menge neuer thematisch auf den Mars abgestimmter Anpassungen, um eure Panzer aufzumöbeln. Darüber hinaus erhaltet ihr in den Abschnitten 5 und 9 spezielle Marskisten, mit einer Chance auf seltene Fahrzeuge, WoT-Premium-Spielzeit, Anpassungsgegenstände und mehr.

   
 
   
 
   
 
 
 
0
10 000
20 000
30 000
40 000
50 000
50 000
60 000
70 000
80 000
90 000
100 000
 
 

Unter den Belohnungen findet ihr auch den neuen 2D-Stil „Raumschiffflotte“.

Gefechtsaufträge

Im Laufe des Projekts werden täglich spezielle Gefechtsaufträge verfügbar sein. Folgt dem „Ruf zum Mars“ und schließt die Aufträge ab, um euch jede Menge Punkte und Kreditpunkte zu verdienen. Jeden Tag werden zwei Aufträge gleich, und der dritte einzigartig sein. So könnt ihr während eurer intensiven Erkundung des Objekts verschiedene Tricks ausprobieren.

Gefechte im Event „Ruf zum Mars“ kosten oder bringen euch selbst keine Ressourcen, aber das Abschließen spezieller Kampfaufträge ist sehr lukrativ und bringt euch viele Punkte und Kreditpunkte ein (nachdem ihr den Fortschritt abgeschlossen habt, bringen euch die Aufträge keine Punkte mehr, sondern die gleiche Anzahl an Kreditpunkten).

  • Täglich: Die Reise beginnen
  • Täglich: Ohnegleichen

Bedingungen:

Bestreitet 2 Gefechte. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnungen:

4000 Punkte

50 000 Kreditpunkte

Bedingungen:

Eliminiert 20 Gegnerfahrzeuge. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnungen:

5500 Punkte

50 000 Kreditpunkte

  • Tag 1
  • Tag 2
  • Tag 3
  • Tag 4
  • Tag 5
  • Tag 6
  • Tag 7
  • Tag 8
  • Tag 9
  • Tag 10
  • Tag 11

Uraltes Wissen

Bedingungen:

Verdient 1000 Punkte für das Scannen des Objekts. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Weiterrammen

Bedingungen:

Rammt Gegnerfahrzeuge 270 Mal. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Impulsiv werden

Bedingungen:

Trefft Gegnerfahrzeuge 150 Mal mit einem Impuls. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Supermassiv

Bedingungen:

Fangt 5 Gegnerfahrzeuge mit der Fähigkeit „Supernova“. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Saure Stille

Bedingungen:

Versenkt 15 Gegnerfahrzeuge in den Säureteichen. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Überladen!

Bedingungen:

Trefft 5 Gegnerfahrzeuge mit der Fähigkeit „Überladungsschuss“. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Am Abgrund

Bedingungen:

Werft 10 Gegnerfahrzeuge aus dem Kampfbereich. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Die Kraft nutzen

Bedingungen:

Stoßt 5 Gegnerfahrzeuge mit der Fähigkeit „Kraftfeld“ ab. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Uraltes Wissen

Bedingungen:

Verdient 1000 Punkte für das Scannen des Objekts. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Weiterrammen

Bedingungen:

Rammt Gegnerfahrzeuge 270 Mal. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Impulsiv werden

Bedingungen:

Trefft Gegnerfahrzeuge 150 Mal mit einem Impuls. Abschließbar im Event „Ruf zum Mars“.

Belohnung:

6000 Punkte
50 000 Kreditpunkte

Der Klang des Mars

Die motorisierte Action im Namen der Wissenschaft, die sich zwischen roten Felsen und Säureteichen abspielt, hat einen passenden Soundtrack. Wir hoffen er gefällt euch!

Vitali Harmash - Call to Mars (Garage) : Vitali Harmash - Call_to_Mars_Lobby_Theme
Vitali Harmash - Call to Mars (Battle loading screen) : Vitali Harmash - Call to Mars_Loading_Track
Vitali Harmash feat. Alexey Vanchuk - Call to Mars (Battle) : Vitali Harmash feat. Alexey Vanchuk - Call to Mars_Battle_Music

Marskisten

Wenn ihr ein absoluter Weltraumfan seid und einfach nicht genug von thematischen Fahrzeuganpassungen passend zum Weltraum bekommen könnt, sind zusätzliche Marskisten genau das richtige, um euren Appetit zu stillen! Diese Kisten können WoT-Premium-Spielzeit, den brandneuen 2D-Stil „Schwerelosigkeit“, persönliche Reserven, Besatzungsbücher, Kreditpunkte, Astronauten-Besatzungsskins und mehr enthalten. Marskisten können auch seltene Premiumfahrzeuge enthalten (darunter ein brandneues), mit einem garantierten Drop einmal alle 50 Öffnungen.

KISTEN ABHOLEN  

Beim Event „Ruf zum Mars“ dreht sich alles um den Wettbewerb und tolle Belohnungen. Wenn ihr mehr von beidem wollt, schließt euch einem der konkurrierenden Söldner-Teams an. Es gibt viel zu gewinnen und nichts zu verlieren!

Stellt eure Impulskanonen auf volle Leistung, Söldner: Der Mars erwartet euch!

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