Hinter den Kulissen: Austernbucht

Kommandanten!

Wir haben Sonne, Sand und Meer. Das perfekte tropische Paradies und ein Schlachtfeld, das unzählige Möglichkeiten verspricht. Frisch aus dem Späheinsatz werfen wir einen Blick auf die Entstehung der Karte „Austernbucht“!

 

Q&A mit dem Entwicklerteam!

 

Frage: Viele Spieler finden, dass Austernbucht eine wundervolle Landschaft hat. Wie ist die Landschaft entstanden? Zum Beispiel die Felsen, das Meer und der Vulkan.

Antwort: Wir haben aktiv Modelle verwendet, die mit moderner Fotogrammetrie-Technologie erstellt wurden. Dies erhöhte ihre Qualität und Detailtreue erheblich. Wir haben die gewünschten Landschaftselemente erfasst und der Karte hinzugefügt.

Frage: Wir haben einen Turm bemerkt, der ununterbrochen auf die Küste feuert. Gibt es weitere interessante Merkmale, die zu beachten sind?

Antwort: Ein Vulkan, der kurz vor dem Ausbruch steht, ist das Markenzeichen der Karte. An manchen Stellen seht ihr, wie sich Flugzeuge zwischen Felsen hinterherjagen oder in einen Bunker abstürzen.

Frage: Welcher Teil von Austernbucht war am schwierigsten zu erstellen?

Antwort: Die gesamte Karte war ein herausforderndes Experiment für das Entwicklungsteam. Der am meisten überarbeitete Abschnitt war jedoch der Hafenbereich. Die Einstellung und der visuelle Stil änderten sich mehrmals.

Frage: Wie hat das Team die Herausforderungen bei der Erschaffung von Austernbucht gemeistert?

Antwort: Austernbucht ist eine besondere Karte. Sie hat ein absolut einzigartiges Setting und eine ebenso außergewöhnliche Größe für unser Projekt. Dies erforderte eine Menge Arbeit von uns beim Prototyping, Erstellen neuer Modelle sowie Texturen und beim Testen.

Um uns an die neuen Bedingungen anzupassen, haben wir viel experimentiert.

Frage: Wie erfolgten die Arbeiten an Austernbucht nach dem Abschluss des Modus „Späheinsatz“? Gab es wesentliche Änderungen an der Karte?

Antwort: Nach dem Späheinsatz haben wir praktisch keine ernsthaften Änderungen an der Spielweise vorgenommen, aber die Grafik deutlich modernisiert. Die Hauptidee der Karte, die Insel, blieb bestehen. Die Umgebung wurde jedoch realistischer gestaltet. Die ganze Infrastruktur einer wichtigen strategischen Insel in der Zeit des Zweiten Weltkriegs wurde verwirklicht, und einer der Standorte wurde als Hafen umgestaltet.

Der Hafen

Frage: Im Rahmen des Modus „Späheinsatz“ fanden die Spieler heraus, dass Austernbucht die taktische Vielfalt zum Spielen aller Panzerklassen bietet. Könnt ihr uns etwas über die Gestaltung des Balancings in Austernbucht erzählen?

Antwort: Eines der Hauptziele bei der Erstellung der Karte war, mit Größe und Form eine abwechslungsreiches Spielweise für alle Fahrzeugklassen herzustellen. Mit der Erfahrung, welche Spielweise Spieler für bestimmte Fahrzeugklassen auf früheren Karten bevorzugten, haben wir dieses Ergebnis in eine neue Umgebung implementiert.

  • Positionen beider Teams
  • Bewegung
  • Einsatz von Fahrzeugen
  • Schussrichtungen
Positionen beider Teams

Blau – Erstes Team
Gelb – Zweites Team

Bewegung

Orange – Erstes Team
Blau – Zweites Team

Einsatz von Fahrzeugen

Blau – Jagdpanzer
Orange – Schwere Panzer
Rot– Leichte Panzer
Türkis – Mittlere Panzer
Grün – SFL

Schussrichtungen

Gelb – Vom zweiten Team
Blau – Vom ersten Team

LERNEN UND EROBERN!

Nun, da wir den Weg kennen, den es brauchte, um an diesen Punkt zu gelangen, wollen wir uns einige der interessanten Merkmale von Austernbucht ansehen. Verwendet diese Tipps, um die wunderschöne Karte zu dominieren, jetzt da sie für Zufallsgefechten veröffentlicht wurde!

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über Objekte auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Positionen können sich ändern.

Die Küste ist für mittelmäßig gepanzerte, schnelle und wendige Fahrzeuge gedacht.

Der flache Teil des Flusses kann nicht als vollwertige Route bezeichnet werden, jedoch eine wichtige Rolle spielen, wenn das Gegnerteam flankiert werden soll.

Eine Sekundärroute für schwer gepanzerte Fahrzeuge. Erhöhte Positionen, die es erlauben, den größten Teil der Karte zu kontrollieren.

Die felsige Schlucht passt gut zur Spielweise schwer gepanzerter Fahrzeuge. Sie ist gut vor SFL-Beschuss sowie vor Flankenangriffen durch die Gegner geschützt.

Das Gelände der Küste mit ihren Austernzuchten ist sehr uneben. Fahrzeuge mit guten Geschützneigungswinkeln können ihr Potenzial hier voll entfalten.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Umgehungsrouten hinter den Basen. Sie werden am Ende des Gefechts wichtig.

Umgehungsrouten hinter den Basen. Sie werden am Ende des Gefechts wichtig.

Ausrücken, Kommandanten!

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