SAISON XVII DES BATTLE PASS:
GEFECHTSBEREIT

Beginn: 4. Juni 2025 um 09:00 Uhr MESZ (UTC+2) / Ende: Anfang September 2025
Kommandanten! In Saison XVII wird der Battle Pass 2025 fortgesetzt. Euch erwarten neue Belohnungen, darunter Besatzungsmitglieder, 3D-Stile und zahlreiche wertvolle Gegenstände aus dem Battle-Pass-Tresor. Macht eure Fahrzeuge gefechtsbereit, es geht bald los!

Neue Hauptfahrzeuge und 3D-Stile

In dieser Saison geben drei neue Hauptfahrzeuge den Ton an, jeweils ausgestattet mit einzigartigen 3D-Stilen voller High-Tech:
  • FV230 Canopener – ein unaufhaltbarer schwerer Durchbruchspanzer
  • M48A5 Patton – ein taktischer Mehrzweckpanzer für die zweite Linie
  • WZ-111 Modell 5A – ein effektiver Nahkämpfer mit mächtigem Geschütz

Besonderheiten der Saison

Nutzt die Gelegenheit, euch Belohnungen in der Saison zu verdienen!

Erweiterte Belohnungen im Tresor

Mit den Chips, die ihr euch im Battle Pass verdient, könnt ihr Besatzungsmitglieder, 2D- und 3D-Stile und Fahrzeuge früherer Saisons aus dem Nachschub erhalten.

Elitestufen

Nachdem ihr alle drei Kapitel abgeschlossen habt, schaltet ihr den Kreislauf der fünf Elitestufen frei. In diesen verdient ihr euch Anleihen, Chips und Gutscheine für den Battle Pass. Die Elitestufen könnt ihr bis zum Ende der Saison so oft ihr wollt abschließen und euch beliebig viele Belohnungen holen!

Gutscheine

Aus den Gutscheinen für den Battle Pass erhaltet ihr eine zufällige Belohnung: Freie EP, Kreditpunkte oder Komponenten für experimentelles Zubehör. Verdient euch beliebig viele davon aus den Elitestufen!

Entdeckt die Belohnungen

Die Standardbelohnungen umfassen Chips, Kreditpunkte, Zubehör, Besatzungsmitglieder und vieles mehr. Wenn ihr euch den verbesserten Pass holt, schaltet ihr euch damit die verbesserte Belohnungsreihe frei und verdient auf jeder Stufe zusätzliche Belohnungen. Habt ihr alle drei Kapitel bereits abgeschlossen? Dann könnt ihr über die Elitestufen so viele Anleihen, Chips und Gutscheine verdienen, wie ihr wollt.
 
 
Standardbelohnungen
Verbesserte Belohnungen
Elitestufen
2D-Stil „Rasant und mutig“
Ein Allwetterstil mit einem gedämpften grün-grauen Tarnmusterdesign.
2D-Stil „Kanonenflüstern“
Ein Allwetterstil mit erdigen Grün- und Brauntönen zur Tarnung in natürlichen Umgebungen.
2D-Stil „Feinabgestimmt“
Ein Allwetterstil, der an sich schlängelnde Flüsse aus der Vogelperspektive erinnert.
3D-Stil „Die Pflicht ruft“
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „Doppelgeschütz“
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „Perfektionist”
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
Persönliche Reserven: +200 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
66×
Chips
Eine exklusive Währung für den Battle Pass, die genutzt werden kann, um im Tresorladen wertvolle Gegenstände zu kaufen.
1500
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
1 875 000
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
3000
WoT-Premium-Spielzeit
Das WoT-Premiumkonto bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
12×
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
15×
Wählbares experimentelles Zubehör
Experimentelles Zubehör kombiniert die Werte von zwei oder mehr Zubehörtypen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Dieses Zubehör kann nicht ge- oder verkauft, dafür aber kostenlos zerlegt werden. Die dadurch erhaltenen Komponenten können genutzt werden, um experimentelles Zubehör zu verbessern oder auszubauen.
12×
Wählbare Direktiven für Zubehör
Direktiven für Zubehör steigern den Effekt des eingebauten Zubehörs. Sie können mit Anleihen gekauft werden.
45×
5×-EP-Aufträge
Verleiht einen 5× Bonus auf die in einem siegreichen Gefecht verdiente Erfahrung.
30×
Universelle Fragmente
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge werden genutzt, um die zur Erforschung neuer Fahrzeuge erforderliche Erfahrung zu reduzieren.
150×
Wählbare Ausbildungsbroschüren
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 20 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Personalisierte Ausbildungshandbücher
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Matthew Kennedy
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Angus Buchanan
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Wei Jian
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Dekor „Azurblauer Schild“
Anpassungselement.
Dekor „Betrachter“
Anpassungselement.
Dekor „Großkatze“
Anpassungselement.
Gold
Eine wertvolle Spielwährung, genutzt, um WoT-Premium-Spielzeit und Premiumfahrzeuge zu kaufen, EP umzuwandeln und mehr.
900
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
6 075 000
WoT-Premium-Spielzeit
Das WoT-Premiumkonto bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
60×
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
42×
Persönliche Reserven:
+100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
Wählbares Standardzubehör
Standardzubehör verbessert die technischen Werte des Fahrzeugs oder gleicht seine Schwächen aus. Mit einigen Ausnahmen handelt es sich dabei um Zubehör der Klasse 1.
Wählbares erbeutetes Zubehör
Standardmäßig sind die Werte von erbeutetem Zubehör und Standardzubehör gleich. Erbeutetes Zubehör kann aber für Kreditpunkte verbessert werden.
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Personalisierte Ausbildungshandbücher
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Wählbare Direktiven für Zubehör
Direktiven für Zubehör steigern den Effekt des eingebauten Zubehörs. Sie können mit Anleihen gekauft werden.
135×
5×-EP-Aufträge
Verleiht einen 5× Bonus auf die in einem siegreichen Gefecht verdiente Erfahrung.
96×
Wählbare nationale Fragmente
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge werden genutzt, um die zur Erforschung neuer Fahrzeuge erforderliche Erfahrung zu reduzieren.
90×
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
100
Chips
Eine exklusive Währung für den Battle Pass, die genutzt werden kann, um im Tresorladen wertvolle Gegenstände zu kaufen.
100
Gutscheine
Ein Gegenstand, den ihr in den Elitestufen erhaltet und der euch Kreditpunkte, Freie EP oder Komponenten für experimentelles Zubehör bringen kann.


Die aufgeführten Belohnungen können unbegrenzt oft erhalten werden.

Verdient mehr mit dem verbesserten Pass!

Erweitert eure Erfahrung im Battle Pass durch den verbesserten Pass, mit dem ihr Zugriff auf weitere Belohnungen erhaltet und schneller im Event voran kommt. Wenn ihr schon in Saison XVI einen verbesserten Pass hattet, könnt ihr in dieser Saison auf genug Marken kommen, um euch das Objekt 265T zu holen – dieser mächtige sowjetische schwere Panzer ist das ultimative Belohnungsfahrzeug aus dem diesjährigen Jahresfortschritt.
 
 

Wählt eure Gegenstände für Marken

Ihr könnt aus 13 Belohnungspanzern der Stufe IX wählen, unter denen sich auch zwei Neulinge befinden: der sowjetische schwere Panzer Objekt 265T und der französische leichte Panzer ERAC 105 Proto. Trefft eure Auswahl weise!
IX Objekt 265T
Neu
Strukturpunkte
1800
 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
242/300/61
 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
 -6/+20
 Grad
Granaten im Magazin
3
 
Nachladezeit zwischen Schüssen
3
 s
Turmpanzerung
300/120/40
 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/14
 km/h
IX ERAC 105 Proto
Neu
Strukturpunkte
1300
 SP
Mittlerer Schaden
320/320/420
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
222/270/53
 mm
Zielerfassung
1,9
 s
Tarnung (Bewegung/Stillstand)
16,36/3,42
 %
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
70/23
 km/h
Leistungsgewicht
30
 PS/t
Sichtweite
390
 m
IX TT-130M
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
490/490/640 HP
Mittlere Durchschlagskraft
244/306/65 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Zielerfassung
2,7 s
Dauer für vollständiges Nachladen
14,7 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/+20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
30/14 km/h
IX TS-60
Strukturpunkte
1900 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/320/60 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Zielerfassung
1,7 s
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-7/+20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Strukturpunkte
1900 SP
Mittlerer Schaden
520/520/660 SP
Mittlere Durchschlagskraft
250/303/68 mm
Streuung auf 100 m
0,37 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-8/+20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/15 km/h
Turmpanzerung
230/160/100 mm
Wannenpanzerung
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Strukturpunkte
1700 SP
Mittlerer Schaden
 360/360/460
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
 268/320/120
 mm
Streuung auf 100 m
 0,35
 m
Zielerfassung
 2,5
 s
Dauer für vollständiges Nachladen
 6,5
 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
 -3/+17
 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
 65/25
 km/h
IX Cobra
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
360/490/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/210/120 mm
Granaten im Magazin
4
Nachladezeit zwischen Schüssen
1,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+13 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/25 km/h
Turmpanzerung
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/308/65 mm
Streuung auf 100 m
0,33 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+15 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/15 km/h
Leistungsgewicht
16,4 PS/t
Turmpanzerung
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/300/53 mm
Mittlerer Schaden pro Minute
2516 SP/Min.
Streuung auf 100 m
0,42 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-15/+20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/23 km/h
Sichtweite
400 m
IX K-91-PT
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/315/68 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/23 km/h
Leistungsgewicht
20,04 PS/t
Wannenpanzerung
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/53 mm
Granaten im Magazin
4
Nachladezeit zwischen Schüssen
4 s
Streuung auf 100 m
0,34 m
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/20 km/h
Leistungsgewicht
22,96 PS/t
IX Objekt 777 Version II
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,42 m
Dauer für vollständiges Nachladen
13,9 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15 km/h
Turmpanzerung
258/225/90 mm
Wannenpanzerung
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Strukturpunkte
1800 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+15 Grad
Turmpanzerung
292/101/50 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
Leistungsgewicht
16,07 PS/t
Sichtweite
390 m
 
 
IX
Obj. 265T
IX
ERAC 105 Pr
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

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Macht euch gefechtsbereit und genießt eure Belohnungen!
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