Hier kommen der BZ-58-2 und der KPz 3 Projekt 07 HK

Kommandanten!

Saison X des Battle Pass hat ein erweitertes Angebot an Belohnungsfahrzeugen für Marken, wozu zwei Neuankömmlinge der Stufe IX gehören: der BZ-58-2 und der KPz 3 Projekt 07 HK. Jeder dieser tollen Panzer stellt einen aufregenden Zugang für eure Garage dar, also seht euch das Video unten an und findet heraus, was sie so besonders macht.

Sowohl der BZ-58-2 als auch der KPz 3 Projekt 07 HK sind mit einer dauerhaften normalen Ersatzteilkiste ausgestattet, die euch keine Kreditpunkte kostet und eure Reparaturgeschwindigkeit für Module um 15 % beschleunigt (im Vergleich zu den 10 % der gewöhnlichen großen Ersatzteilkisten).

BZ-58-2

Während dieses Fahrzeug der Stufe IX ein „klassischer“ chinesischer schwerer Panzer ist, hat er ein paar besondere Eigenschaften. Zu den „klassischen“ gehören ein hoher Einzelschussschaden (520 SP), ein robuster Turm mit bis zu 380 mm effektiver Panzerung an der Front und eine ausgezeichnete Geschwindigkeit, die es mit der anderer schwerer Panzer aufnehmen kann (35 km/h). Die eher ungewöhnlichen Funktionen sind die -8 Grad Geschützneigung und eine Genauigkeit von 0,37 an der Basis, die ein geländebasiertes Spiel zu einer guten Option machen.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
BZ-58-2
IX
Mittlerer Schaden
520/520/660
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
250/303/68
 mm
Strukturpunkte
1900
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/15
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
520/520/660
 SP
Munition
30
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
250/303/68
 mm
Geschütznachladezeit
15,1
 s
Streuung auf 100 m
0,37
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/20
 °
Zielerfassung
3
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
HE
1050
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
3,5/0,57
 %
Strukturpunkte
1900
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
6,94/1,12
 %
Wannenpanzerung
70/70/50
 mm
Funkreichweite
700
 m
Turmpanzerung
230/160/100
 mm
Sichtweite
380
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
30
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
650
 PS
Leistungsgewicht
13
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/15
 km/h
   

Dank seiner guten Genauigkeit kann der BZ-58-2 auf Schwachstellen in der gegnerischen Panzerung zielen, wo der Durchschlag der AP-Standardgranaten (250 mm) für euer Manöver ausreichen sollte. Falls nicht, greift einfach auf die APCR-Spezialgranaten mit 303 mm Durchschlagskraft zurück. Die Granaten fliegen mit einer Geschwindigkeit von 1250 m/s und erhöhen eure Chance, einen Schadenstreffer zu erzielen.

Die Abwehr von Schaden ist für jeden schweren Durchbruchspanzer das A und O und hier kann der BZ-58-2 sein volles Potenzial entfalten. Die obere Glacisplatte hat nur eine nominelle Panzerung von 70 mm, aber sie ist sehr abgewinkelt und recht abprallfreudig. Die Seiten der Wanne besitzen genug Panzerung, um ein Anwinkeln möglich zu machen. Vergesst dabei aber nicht, dass ihr die untere Platte verdecken müsst, um gut gezielte gegnerische Granaten daran zu hindern, ein Feuer zu entfachen. Die beiden Kuppeln auf dem Turm sind ebenfalls verwundbar, aber mit ein wenig Bewegung könnt ihr das gegnerische Zielen unterbrechen. Außerdem könnt ihr euch das Gelände zunutze machen, damit die Kuppeln für Gegner vor euch nicht sichtbar sind. Wenn der Austausch von Schaden unvermeidlich ist, könnt ihr euch auf 1900 SP verlassen.

Bei der Wahl eures Zubehörs, Verbrauchsmaterials und eurer Feldaufrüstung legt ihr euer Augenmerk am besten auf die Steigerung der Höchstgeschwindigkeit mit dem Turbolader und der Stromversorgungsverkabelung. Außerdem ist es keine schlechte Idee, das Brandrisiko mit „Veränderte Konfiguration“ und/oder einem Feuerlöscher zu minimieren. Ein Ansetzer kann eure Standardladezeit von 15,1 Sekunden ebenfalls verbessern. Die Feinabstimmung des BZ-58-2 kann das Beste aus diesem einfachen und effektiven Panzer herausholen. Wenn ihr natürlich eine taktische Vielfalt und Finesse bevorzugt, dann seht euch das nächste Fahrzeug an.

KPz 3 Projekt 07 HK 

Auf den ersten Blick ähnelt dieser deutsche Jagdpanzer der Stufe IX mit Feuermodus und einer keilförmigen Wanne an einen schwedischen Jagdpanzer hoher Stufe. Allerdings spielt sich der KPz 3 Projekt 07 HK ganz anders: Im Gegensatz zu schwedischen Fahrzeugen kann er Gegnern im Reisemodus zuverlässig Schaden zufügen und ist im Feuermodus recht beweglich. Das eröffnet euch eine große Auswahl taktischer Möglichkeiten, und wenn ihr wisst, wie ihr diese nutzt, könnt ihr das volle Potenzial dieses einzigartigen Fahrzeugs ausschöpfen.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Mittlerer Schaden
360/360/460
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/320/120
 mm
Strukturpunkte
1450
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
65 (20)/25 (18)
 km/h
Kommandant (Richtschütze)
Fahrer (Richtschütze)
Funker (Ladeschütze)
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
360/360/460
 SP
Munition
60
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
268/320/120
 mm
Geschütznachladezeit
6,8 (9,5)
 s
Streuung auf 100 m
0,35 (0,25)
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−3 (−12)/17 (20)
 °
Zielerfassung
2,5 (1,5)
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
APCR
1480
 m/s
HEAT
1020
 m/s
HE
1020
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
13,68/2,71
 %
Wannenpanzerung
45/30/20
 mm
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
22,86/4,53
 %
Funkreichweite
750
 m
Strukturpunkte
1450
 SP
Sichtweite
350
 m
Beweglichkeit
Motorleistung
900
 PS
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
65 (20)/25 (18)
 km/h
Leistungsgewicht
23,4
 PS/t
Wechsel zum Feuermodus
3
 s
Wendegeschwindigkeit
28
 °/s
Wechsel zum Reisemodus
3
 s
   

Im Feuermodus beträgt die Standardgenauigkeit des KPz 3 0,25, und die Standardzielerfassung 1,5 Sekunden. Das sind Werte eines Scharfschützen, besonders, wenn man bedenkt, dass die APCR-Standardgranate seines 105-mm-Geschützes mit 1480 m/s fliegt und die Tarnwerte des Fahrzeuges hervorragend sind. Außerdem kann dieser Lauerjäger seine Position mühelos wechseln. Im Feuermodus beträgt seine Höchstgeschwindigkeit vorwärts und rückwärts 20 km/h bzw. 18 km/h und das sind nur die Standardwerte.

Im Reisemodus ist das Geschütz des KPz 3 weniger genau (0,35), kann aber schneller feuern und in 6,8 Sekunden nachladen, während es im Feuermodus 9,5 Sekunden sind. Die Höchstgeschwindigkeit liegt bei 65 km/h vorwärts und 25 km/h rückwärts.

Dieser Jagdpanzer ist wie ein Werkzeugkasten, in der es für jede Aufgabe, die sich euch stellen mag, ein passendes Instrument gibt. Für das Brechen dicker Panzerplatten stehen euch HEAT-Spezialgranaten mit einer Durchschlagskraft von 320 mm zur Verfügung. Für die schwächeren Seiten setzt ihr am besten HE-Granaten ein, die 460 Schadenspunkte verursachen und 120 mm Panzerung durchschlagen können, was für diesen Granatentyp hervorragend ist. Obwohl sie nur 45 mm stark ist, ist die Frontpanzerung extrem abgeschrägt, damit gegnerische Schüsse abprallen. Aber vergesst dabei nicht die 3-Kaliber-Regel: Der Abpralltrick funktioniert nicht gegen Geschütze mit einem Kaliber von mehr als 150 mm. Zu guter Letzt beträgt die Geschützneigung im Feuermodus -12 Grad, wodurch ihr Feuerstellungen einnehmen könnt, die fast niemand sonst nutzen kann.

Wie ihr dieses multifunktionale Fahrzeug mit zwei effizienten Kampfmodi nutzt, liegt ganz bei euch. Weitgehend wird empfohlen, aus der Ferne in den Feuermodus zu wechseln und eure Beweglichkeit im Reisemodus am Ende des Gefechts zu nutzen, um Gegner aus nächster Nähe zu erledigen (eventuell mit automatischem Zielen). Wenn ihr euer Zubehör und eure Feldaufrüstung etwas anpasst, könnt ihr wechseln und den hohen DPM-Wert im Reisemodus auf mittlere Entfernung sowie die extreme Geschützneigung des Feuermodus nutzen, um geländebasiert zu spielen. Beim KPz 3 dreht sich alles um interessante Entscheidungen, die sowohl in der Garage als auch auf dem Schlachtfeld getroffen werden können.

Plant eure Einkäufe!

Der BZ-58-2 kostet 24 Marken. Für den KPz 3 Projekt 07 HK müsst ihr 27 Marken berappen. Aber keine Sorge: Ihr erhaltet für den Fortschritt in Saison X 21 Marken als Standard- und verbesserte Belohnungen und 3 weitere Marken für das Zusammenstellen der Sammlung. Ihr könnt euch den BZ-58-2 also ruhig als Saisonziel setzen. Da Marken über das Jahr angesammelt werden können, habt ihr auch die Möglichkeit, sie aufzusparen und euch den KPz 3 am Anfang der nächsten Saison zu holen.

Nehmt die neuen Belohnungsfahrzeuge der Stufe IX ins Visier, Kommandanten!

Auf Discord diskutieren

Schließen