Der Kpz. 07 P(E) und das Obj. 452K kehren in die Montagehalle zurück

Kommandanten!

Die Montagehalle ist zurück und zwei beeindruckende Stufe-X-Fahrzeuge sind zurückgekehrt: der präzise und wendige X Kampfpanzer 07 P(E) und der Schläger mit niedrigen Profil, das X Objekt 452K .

Setzt ab dem 1. August Ressourcen im Spiel ein, um euren Favoriten zu bauen oder eure Sammlung mit beiden zu erweitern. Die Stückzahl ist begrenzt, also seid schnell, bevor sie wieder alle vergriffen sind.

Montagehalle

Beginn: 2025-08-01 um 12:00:00 Uhr (UTC) / Ende: 2025-08-04 um 23:00:00 Uhr (UTC)*

* Das Event kann eher enden, wenn alle Fahrzeuge vor dem geplanten Ende zusammengebaut wurden.

Montagehalle: So funktioniert sie

Investiert verschiedene Ressourcen im Spiel – Blaupausenfragmente, Freie EP, Kreditpunkte, Gold und Anleihen – um den X Kampfpanzer 07 P(E) oder das X Objekt 452K zu bauen. Ihr entscheidet, welchen ihr zusammenbaut, oder ob es beide sein sollen und wie viel jeder Ressource ihr einsetzt, liegt ebenfalls in eurer Macht.

Es werden nur 20 000 Exemplare jedes Fahrzeuges zum Zusammenbauen zur Verfügung stehen. Beide werden ohne einen nummerierten 3D-Stil geliefert.

Kombiniert und investiert Ressourcen in verschiedenen Verhältnissen

Denkt daran, dass ihr verschiedene Ressourcen einsetzen könnt, um eure Panzer herzustellen. Es gibt viele Kombinationen, um den Fortschritt auf 100 % zu bringen. Ihr könnt also ganz danach gehen, was ihr gerade verfügbar habt.

Interaktives Bild. Findet heraus, wie viele Ressourcen ihr benötigt, um den Fertigungsbalken zu füllen und die Belohnungen zu erhalten. Wählt die beste Kombination von Ressourcen basierend auf der Menge, die ihr bereits habt.
Freie Erfahrung
10 000 = 1 %
 
 
Gold
550 = 1 %
 
 
Kreditpunkte
1 250 000 = 1 %
 
 
Universelle Fragmente
20 = 1 %
 
 
Nationale Fragmente
32 = 1 %
 
 
Anleihen
500 = 1 %
 
 
Blaupausenfragmente können genutzt werden, um bis zu 36 % des Balkens für die gesamte Fahrzeugherstellung zu füllen:
22 % durch nationale Fragmente und 14 % durch universelle Fragmente.
Ausgegebene Ressourcen
0 %
 
0
100 %
Ressourcen zurückerstatten

Die Ressourcen werden abgezogen, sobald ihr sie in der Montagehalle einsetzt. Ihr könnt sie allerdings jederzeit zurückholen oder neu verteilen, indem ihr auf die Schaltfläche „Ressourcen zurückerstatten“ klickt. Wenn es euch nicht gelingt, einen der Panzer bis zum Ende des Events zusammenzubauen, erhaltet ihr alle eingesetzten Ressourcen automatisch wieder auf euer Konto zurückerstattet.

Kampfpanzer 07 P(E)

Der X Kampfpanzer 07 P(E) , kurz Kpz. 07 P(E), war ein Design von Porsche und Wegmann, das in den frühen 1960ern für eine neue Generation westdeutscher Panzer entwickelt wurde. Es war dazu gedacht, ambitionierte Ziele hinsichtlich der Beweglichkeit, des Feuerns im Gelände und des nuklearen Schutzes zu erreichen. Schlussendlich erreichte es die Gewichtsbgerenzungen seiner Zeit durch seine 60 Tonnen nicht und kam nie über die Prototypenphase hinaus.

Die angezeigten Parameter können durch eine zu 100 % ausgebildete Besatzung, den Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, Besatzungsvorteile, Zubehör, Verbrauchsmaterial und Direktiven weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Mittlerer Schaden
410/410/525
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/320/110
 mm
Strukturpunkte
2200
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
50/15
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
410/410/525
 SP
Munition
45
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
270/320/110
 mm
Geschütznachladezeit
9.5
 s
Streuung auf 100 m
0.33
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/20
 °
Zielerfassung
1.7
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
APCR
1334
 m/s
HEAT
960
 m/s
HE
960
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
3,36/0,61
 %
Strukturpunkte
2200
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
6,78/1,22
 %
Wannenpanzerung
160/70/60
 mm
Funkreichweite
750
 m
Turmpanzerung
190/140/70
 mm
Sichtweite
410
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
36
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
960
 PS
Leistungsgewicht
16,8
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
34
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
50/15
 km/h
   

Anders als „klassische” hochstufige deutsche schwere Panzer verfügt der Kpz. 07 P(E) über einen kompakten Rahmen und eine relativ leichte Panzerung, wodurch er reinen Schutz gegen eine Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h und eine exzellente Geschützhandhabung eintauscht. Durch seine Beweglichkeit kann er mit mittleren Panzern mithalten, vorgelegte Positionen schnell erreichen und viele schwere Gegenspieler ausmanövrieren.

Tipps zur Spielweise

  • Präzision ist Macht. Nutzt die Streuung von 0,33 und die Zielerfassung von 1,7 Sek., um eure Gegner zu überwältigen.
  • Spielt mit der Hull-Down-Taktik. Nutzt die 8 Grad Geschützneigung und eine kluge Positionierung.
  • Flexibler Kämpfer. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h könnt ihr immer drehen und flankieren, wenn es notwendig ist.

Objekt 452K

Dieses Mal stellt ihr das X Objekt 452K zusammen, einen experimentellen sowjetischen Nahkämpfer der Stufe X, der auf dem Schlachtfeld die Rolle eines Sturm- und Durchbruchspanzers kombiniert. Seine äußere Erscheinung hinterlässt Eindruck, und er kann mit Recht behaupten, einer der flachsten und schnittigsten schweren Panzer der Stufe X im Spiel zu sein. Außerdem verfügt er über eine ordentliche Beweglichkeit, was ihm gegenüber vergleichbaren schweren Panzern einen Vorteil verschafft.

Die angezeigten Parameter können durch eine zu 100 % ausgebildete Besatzung, den Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, Besatzungsvorteile, Zubehör, Verbrauchsmaterial und Direktiven weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Object 452K
X
Mittlerer Schaden
560/560/700
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/320/65
 mm
Strukturpunkte
2400
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
40/17
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Ladeschütze
Fahrer
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
560/560/700
 SP
Munition
30
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
260/320/65
 mm
Geschütznachladezeit
14
 s
Streuung auf 100 m
0,38
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−7/20
 °
Zielerfassung
2,5
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1000
 m/s
HEAT
950
 m/s
HE
950
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
4,05/0,62
 %
Strukturpunkte
2400
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
8,04/1,23
 %
Wannenpanzerung
210/100/50
 mm
Funkreichweite
730
 m
Turmpanzerung
130/130/60
 mm
Sichtweite
390
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
25
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
880
 PS
Leistungsgewicht
16
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
40/17
 km/h
   

Das Objekt 452K ist ein sowjetischer schwerer Panzer, der ein niedriges Profil, eine solide Frontpanzerung und ein deftiges 560-SP-Geschütz kombiniert. Er ist ein Durchbruchspanzer, der dazu entwickelt wurde, Treffer einzustecken und das Feuer mit vernichtendem Schaden zu erwidern.

Tipps zur Spielweise

  • Haltet die Linie. Das niedrige Profil und die gute Panzerung machen ihn stark für die Front.
  • Zugriff und Erwiderung Der hohe Alphaschaden und der verlässliche Durchschlag lassen euch gegnerische Fehler bestrafen.
  • Bleibt nah dran. Auch wenn seine Beweglichkeit ganz ordentlich ist, glänzt das Objekt 452K auf kurze und mittlere Distanzen.

Nutzt eure angesammelten Ressourcen, um zwei der wildesten Stufe-X-Panzer zu bauen. Die Montagehalle bleibt nicht ewig geöffnet und diese Fahrzeuge mit begrenzter Stückzahl warten nicht auf euch.

Lasst euch eure Chance zum Bau des Kpz. 07 P(E), das Objekt 452K oder einfach gleich beide zu bauen!

Ausrücken!

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