Baut den Kampfpanzer 07 P(E) zusammen!

Die Montagehalle ist wieder da, Kommandanten!

Vom 3. August um 19:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 10. August könnt ihr verschiedene Ressourcen einsetzen, um den Kampfpanzer 07 P(E), einen brandneuen deutschen schweren Panzer der Stufe X, zusammenzubauen. Von diesen limitierten Panzern werden nur 75 000 Exemplare hergestellt und die ersten ~25 000 erhalten den schicken 3D-Stil „Nummer“ mit einer für eure Region einzigartigen Zahl. Holt euch diesen universellen Soldaten mit seinem genauen Geschütz in die Garage und werdet die Nummer 1!

Montagehalle

Vom 3. August 2023 um 19:00 Uhr MESZ
bis zum 10. August 2023 um 01:00 Uhr MESZ (UTC+2)*

Das Event kann früher zum Abschluss kommen, wenn alle Fahrzeuge vor dem geplanten Ende zusammengebaut wurden.

 
 

Montagehalle: So funktioniert sie

  • Die Montagehalle findet ihr im Event-Abschnitt des Nachschubs.
  • Investiert verschiedene Spielressourcen (Freie EP, Gold, Blaupausenfragmente, Anleihen und Kreditpunkte), um den Kampfpanzer 07 P(E) zusammenzubauen. Ihr könnt euch aussuchen, wie viel ihr von jeder Ressource einsetzen möchtet.
  • Es können nur 75 000 Panzer gebaut werden. Die ersten ~25 000 Spieler erhalten nicht nur den Panzer selbst, sondern auch seinen beeindruckenden 3D-Stil „Nummer“, der eine individuelle Zahl anzeigt. Diese individuellen Nummern werden den Fahrzeugen in aufsteigender Reihenfolge zugewiesen. Mit dem angebrachten 3D-Stil sieht der Kampfpanzer 07 P(E) wie ein Fahrzeug aus, das an aktiven Operationen teilnimmt: Es hat eine besondere Tarnung sowie Seitenschürzen aus Gummi und ist mit zusätzlicher Munition, Instrumenten und persönlichen Habseligkeiten der Besatzung ausgestattet.

  • Sobald alle ~25 000 Nummer-Stile und die dazugehörigen Panzer ausgegeben wurden, können bis zum Ende des Events oder bis der Vorrat aufgebraucht ist, weitere 50 000 Panzer in der Standardkonfiguration zusammengebaut werden, allerdings ohne den 3D-Stil und individuellen Stil.

Spielern, die nach längerer Abwesenheit über „Wieder einsatzbereit“ zurückkehren, wird die Fahne der Montagehalle nicht im Fenster oben auf ihrem Garagenbildschirm angezeigt. Sie können die Montagehalle aber jederzeit über das Banner des Nachschubs betreten.

Kombiniert und gebt verschiedene Beiträge von Ressourcen aus

Um euch den Kpz. 07 P(E) in die Garage zu holen, könnt ihr beliebig viele der folgenden Ressourcen einsetzen:

Freie EP
Gold
Nationale und universelle Blaupausenfragmente*
Anleihen
Kreditpunkte

Blaupausenfragmente können genutzt werden, um bis zu 36 % der gesamten Herstellungskosten zu sammeln: 22 % durch nationale Fragmente und 14 % durch universelle Fragmente.

Fügt während des Events Ressourcen hinzu oder gebt alle auf einmal aus. Es gibt viele Kombinationen, um den Fortschrittsbalken auf 100 % zu füllen. Welche für euch am besten geeignet ist, hängt von der Art und Menge der Ressourcen ab, die ihr zur Verfügung habt.

Interaktives Bild. Finden Sie heraus, wie viele Ressourcen Sie benötigen, um die Montageleiste zu füllen und erhalten Sie den Kampfpanzer 07 P(E). Entscheiden Sie sich dann anhand der Menge an Ressourcen, die Sie bereits haben, für die beste Kombination.
Freie Erfahrung
10 000 = 1 %
 
 
Gold
550 = 1 %
 
 
Kreditpunkte
1 250 000 = 1 %
 
 
Universalfragmente
20 = 1 %
 
 
Nationale Fragmente
32 = 1 %
 
 
Anleihen
500 = 1 %
 
 
Blaupausenfragmente können genutzt werden, um bis zu 36 % des Balkens für die gesamte Fahrzeugherstellung zu füllen:
22 % durch nationale Fragmente und 14 % durch universelle Fragmente.
Ausgegebene Ressourcen
0 %
 
0
100 %
 
Kampfpanzer 07 P(E)
Ressourcen zurückerstatten

Wie ihr eure Ressourcen klug einsetzt

Um eure verfügbaren Ressourcen optimal zu nutzen, empfehlen wir, sie in der folgenden Reihenfolge einzusetzen:

Freie EP gehören zu den effektivsten Ressourcen. Ihr solltet sie zuerst und für einen Großteil des Fortschritts ausgeben. Ihr erhaltet sie durch die Umwandlung von Gefechts-EP mit Gold oder verdient sie in Gefechten.

Gold ist die praktischste Ressource. Wenn ihr beim Zusammenbau des Kpz. 07 P(E) Zeit sparen wollt, könnt ihr den Fortschrittsbalken am schnellsten mit Gold füllen.

Blaupausenfragmente können bis zu 36 % des Fortschrittsbalkens füllen (14 % mit universellen und 22 % mit nationalen Blaupausenfragmenten).

Anleihen sind eine nützliche Ressource für den Bau eures Fahrzeugs, mit der ihr ebenfalls einen wesentlichen Teil eures Fortschrittsbalkens füllen könnt.

Kreditpunkte sind im Vergleich zu den anderen Ressourcen die ungünstigsten. Ihr Einsatz ergibt nur in zwei Fällen Sinn: Ihr habt EINE MENGE Kreditpunkte oder alle anderen Ressourcen bereits ausgegeben.

Die Ressourcen werden abgezogen, sobald ihr sie der Montagehalle hinzufügt. Ihr könnt sie allerdings jederzeit zurückholen oder neu verteilen, indem ihr auf die Schaltfläche „Ressourcen zurückerstatten“ klickt. Euren Fortschritt könnt ihr auf einem besonderen Balken verfolgen, den ihr im Bereich des Spielevents im Nachschub findet. Sobald der Balken 100 % erreicht hat, wird der Kpz. 07 P(E) eurem Konto gutgeschrieben.

Wenn es euch nicht gelingt, den Kpz. 07 P(E) bis zum Ende des Events zusammenzubauen, landen alle Ressourcen, die ihr ausgegeben habt, automatisch wieder auf eurem Konto.

Der Kampfpanzer 07 P(E)

Der Kampfpanzer 07 P(E) oder kurz Kpz. 07 P(E) war ein Prototyp. Mit Ausnahme des Planierschilds sieht er so aus, wie ihr es von einem deutschen Panzer seiner Zeit erwarten würdet. Doch abgesehen von seiner typisch guten Geschützhandhabung unterscheidet sich der Kpz. 07 P(E) von seinen gepanzerten Brüdern und ist eine Sache für sich.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Mittlerer Schaden
410/410/525
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
270/320/110
 mm
Strukturpunkte
2200
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
50/15
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
410/410/525
 SP
Munition
45
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
270/320/110
 mm
Geschütznachladezeit
9,5
 s
Streuung auf 100 m
0,33
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/20
 °
Zielerfassung
1,7
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
APCR
1334
 m/s
HEAT
960
 m/s
HE
960
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
3,36/0,61
 %
Strukturpunkte
2200
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
6,78/1,22
 %
Wannenpanzerung
160/70/60
 mm
Funkreichweite
750
 m
Turmpanzerung
190/140/70
 mm
Sichtweite
410
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
36
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
960
 PS
Leistungsgewicht
16,8
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
34
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
50/15
 km/h
   

Der Kpz. 07 P(E) stammt aus einer anderen Epoche und ist anders als die „klassischen“ hochstufigen deutschen schweren Panzer. Er besitzt einen kleineren Rahmen sowie eine kleinere Masse und ist recht mobil. Dank seiner Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h kann der Kpz. 07 P(E) mit mittleren Panzern Schritt halten und gute Positionen vor Gegnern desselben Fahrzeugtyps erreichen.

Spielweise des Kpz. 07 P(E)

  • Positionierung
  • Robustheit
  • Vielseitigkeit
  • Ein Panzer für alle Spieler

Für den Kpz. 07 P(E) ist die beste Position häufig eine Hull-Down-Position. Die maximale Geschützneigung beträgt -8° und die nominale Panzerung von 190 mm an der Vorderseite des Turms ergeben aufgrund seiner Form viel höhere Werte. Ihr solltet euch allerdings nicht zu sehr auf seine Turmpanzerung verlassen, denn HEAT-Granaten hochstufiger Fahrzeuge können sie durchschlagen. Einige Gegner können auch die verwundbare Kuppel anvisieren, also denkt daran, in Bewegung zu bleiben. Der Schutz dieses Panzers ist also eher ein Bonus für seine Beweglichkeit und nicht umgekehrt.

Die Wannenpanzerung und der standardmäßige SP-Vorrat (2200 des Kpz. 07 P(E) sind nicht so beeindruckend wie anderer schwerer Panzer seiner Nation, die deutlich weniger wendig als dieser Neuzugang sind. Allerdings ist die Oberwanne bis zu 160 mm dick und abgeschrägt, was sie ziemlich abprallfreudig macht und bedeutet, dass sie bisweilen gezeigt werden kann.

Insgesamt ist der Kpz. 07 P(E) kein vollwertiger Frontlinienkämpfer. Obwohl ihr diese Rolle mit ihm gelegentlich ausfüllen könnt, spielt ihr ihn am besten als vielseitiges Unterstützungsfahrzeug, das bei Bedarf als Scharfschütze fungieren kann. Das 120-mm-Geschütz des Kpz. 07 P(E) lädt dazu ein: Seine APCR-Standardgranate fliegt mit 1334 m/s und kann 270 mm Panzerung durchschlagen. Die standardmäßige Zielerfassung von 1,7 Sekunden und die standardmäßige Genauigkeit von 0,33 helfen ebenfalls. Der mittlere Alphaschaden beträgt 410 Punkte und die standardmäßige Nachladezeit 9,5 Sekunden. Da ein guter Teil eurer Schüsse Treffer erzielt (siehe oben), bedeutet das, dass euer tatsächlicher DPM ziemlich hoch ist, vor allem, wenn ihr ihn mit Zubehör erhöht. Bemerkenswert ist der Durchschlag der HE-Granate (110 mm), der ausreicht, um viele Gegner von der Seite zu durchschlagen. Und schließlich ist die standardmäßige Sichtweite von 410 m für einen schweren Panzer gut, selbst für einen hochstufigen.

Der Kpz. 07 P(E) ist taktisch sehr vielseitig und bietet auf jeder Karte eine Menge Auswahlmöglichkeiten, wodurch er alle Spieler gleichermaßen anspricht. Die Panzer, die bislang in der Montagewerkstatt hergestellt werden konnten, sind ebenfalls hervorragende Maschinen, erfordern aber eine besondere Spielweise. Der Kpz. 07 P(E) spielt sich interessant, aber auch praktisch und verzeiht zufällige, impulsive Entscheidungen, die im Eifer des Gefechts getroffen werden.

Holt euch diesen zuverlässigen universellen Soldaten auf Ketten in die Garage, Kommandanten!

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