Zurück in der Montagehalle: Vickers 3 und DBV-152

Datum und Zeit
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Die Montagehalle öffnet wieder ihre Tore und bringt euch zwei wahre Klassiker, den X Vickers MBT Mk. 3 und den X DBV-152 . Damit bietet sich euch jetzt noch einmal die Chance, sie euch mit euren eigenen Ressourcen zu bauen.

Wählt den, der zu euch passt, oder schnappt euch gleich beide! Wie immer ist der Vorrat begrenzt, also beeilt euch, ehe alle Fahrzeuge vergeben sind.

So funktioniert es

  • Ihr setzt Ressourcen ein, Blaupausenfragmente, Freie EP, Kreditpunkte, Gold und Anleihen, um euch den   X DBV-152 und/oder den  X Vickers MBT Mk. 3 zu bauen.
  • Dabei könnt ihr eure verfügbaren Ressourcen in beliebiger Menge kombinieren, bis der Fortschrittsbalken gefüllt ist.
  • Sobald dieser Fortschrittsbalken 100 % erreicht, wird euch das Fahrzeug automatisch gutgeschrieben.
  • Die Ressourcen werden abgezogen, sobald ihr sie einsetzt, ihr könnt sie aber jederzeit zurückfordern und neu verteilen, indem ihr auf „Ressourcen zurückerstatten“ klickt.
  • Wenn ihr es nicht schafft, euer Fahrzeug vor Ende des Events fertigzustellen, werden alle eingesetzten Ressourcen automatisch zurückerstattet.
 

Es sind nur 60 000 Exemplare des DBV-152 und 30 000 Stück des Vickers 3 für die Region EU verfügbar, beide werden ohne nummerierten 3D-Stil ausgeliefert.

 

Kombiniert und investiert Ressourcen in verschiedenen Verhältnissen

Nutzt den folgenden Rechner, um verschiedene Kombinationen eurer Ressourcen zum Füllen des Fertigungsbalkens auszuprobieren.
Freie Erfahrung
10 000 = 1 %
 
 
Gold
550 = 1 %
 
 
Kreditpunkte
1 250 000 = 1 %
 
 
Universelle Fragmente
20 = 1 %
 
 
Blaupausenfragmente können genutzt werden, um bis zu 36 % der gesamten Fahrzeugkosten zu sammeln: 22 % durch nationale Fragmente und 14 % durch universelle Fragmente.
Nationale Fragmente
32 = 1 %
 
 
Blaupausenfragmente können genutzt werden, um bis zu 36 % der gesamten Fahrzeugkosten zu sammeln: 22 % durch nationale Fragmente und 14 % durch universelle Fragmente.
Anleihen
500 = 1 %
 
 
Ausgegebene Ressourcen
0 %
0 %
 
100 %

DBV-152: Ein beweglicher Scharfschütze

Der X DBV-152 kann gut austeilen. Seine Geschützhandhabung, die Beweglichkeit und die Tarnung erlauben es euch, nach Belieben über das Schlachtfeld zu ziehen und voller Zuversicht anzugreifen.

  • Feuerkraft: Sein 152-mm-Geschütz vom Typ „D-20SM“ bietet einen ordentlichen Schaden pro Schuss mit einer beneidenswerten Streuung von 0,32 m, einer Zielerfassung von 1,6 s und einer hohen Durchschlagskraft von 76 mm mit HE-Granaten sowie einer schnellen Mündungsgeschwindigkeit von 1160 m/s mit AP-Standardgranaten.
  • Beweglichkeit: Sein geringes Gewicht und die Höchstgeschwindigkeit von 52 km/h bei einem Leistungsgewicht von 20,6 PS/t erlauben ihm schnelle und präzise Manöver.
  • Überlebensfähigkeit: Die gute Tarnung, sein kompaktes Format mit der flachen Silhouette und die Beweglichkeit helfen ihm zusätzlich zu den 140 mm Panzerung an der Front des runden Turms, Schaden zu vermeiden.

 

X
DBV-152
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
800/800/980
SP
Mittlere Durchschlagskraft
281/330/76
mm
Strukturpunkte
1750
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/14
km/h

Tipps zur erfolgreichen Spielweise

  • Gezielte Schüsse: Nutzt die Tarnung, um zu einer unsichtbaren Bedrohung zu werden.

  • Viel Bewegung: Eilt zu den besten Positionen, feuert präzise Schüsse ab und haltet den Gegner immer auf Distanz.

  • Ständiges Anpassen: Nutzt jeden feinen Vorteil, den das Fahrzeug euch bietet, von seinem vollständig drehbaren Turm bis zu seiner guten Geländegängigkeit in schwierigem Terrain.

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
800/800/980
SP
Mittlere Durchschlagskraft
281/330/76
mm
Streuung auf 100 m
0,32
m
Zielerfassung
1,6
s
Munitionskapazität
35
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
20,5
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-7/+15
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1160/880/880
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
11,12/1,5
%
Tarnung im Stand
18,53/2,5
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
370
m
Strukturpunkte
1750
SP
Wannenpanzerung
70/30/30
mm
Turmpanzerung
140/60/30
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
18
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
700
PS
Leistungsgewicht
20,6
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
28
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/14
km/h

Vickers 3: ein vielseitiges Kraftpaket

Der X Vickers MBT Mk. 3  erfordert Konzentration und taktische Aufmerksamkeit, vor allem auf mittlere Distanz, kann aber sehr effektiv sein, wenn ihr seine flinken Bewegungen und das präzise Geschütz korrekt zum Einsatz bringt.

  • Feuerkraft: Sein 105-mm-Geschütz vom Typ „L7“ gehört zu den besten Geschützen der Stufe X und bietet eine maximale Geschützneigung von -10 Grad. Mit den richtigen Besatzungsvorteilen und dem passenden Zubehör kann es mehr als 3400 Schaden pro Minute verursachen. 
  • Beweglichkeit: Die zuverlässige Höchstgeschwindigkeit wird durch das hervorragende Leistungsgewicht unterstützt, das für eine angenehme Beschleunigung sorgt. Damit kann der Panzer schnell entkommen, wenn er aufgeklärt wird, oder die Richtung im Gefecht wiederholt ändern und sich Gelegenheiten zum Flankieren eröffnen.
  • Sichtweite: Die hervorragende Sichtweite von 410 m erlaubt es euch, Gegner meist zu erkennen, ehe ihr selbst aufgeklärt werdet. In Kombination mit der Beweglichkeit des Panzers könnt ihr damit Probleme im Nahkampf weitgehend vermeiden.

 

X
Vickers MBT Mk. 3
Überblick
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit

Überblick

Mittlerer Schaden
390/390/480
SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/330/105
mm
Strukturpunkte
1900
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/25
km/h

Tipps zur Spielweise

  • Schießt schnell: Die Stabilisierung des Geschützes L7 erlaubt es euch, präzise Schüsse auf mittlere Distanz selbst aus der Bewegung anzubringen.

  • Nutzt alle Granatentypen: APCR-Standardgranaten für präzise Schüsse auf lange Distanz, HEAT-Spezialgranaten für stark gepanzerte Ziele und HESH-Granaten für Gegner mit schwächerer Panzerung.

  • Bleibt aufmerksam: Bleibt immer in Bewegung und wechselt zwischen der zweiten und dritten Reihe des Gefechts. Vermeidet es möglichst bis zum Ende des Gefechts, in gegnerischen Beschuss zu geraten. 

Granatentypen

Besatzung

Feuerkraft

Mittlerer Schaden (SP)
390/390/480
SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/330/105
mm
Streuung auf 100 m
0,27
m
Zielerfassung
2,2
s
Munitionskapazität
50
Granaten
Nachladegeschwindigkeit
8,8
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+20
Grad
Mündungsgeschwindigkeit
1540/1240/1240
m/s

Überlebensfähigkeit

Tarnung in Bewegung
10,37/2,17
%
Tarnung im Stand
13,85/2,89
%
Funkreichweite
750
m
Sichtweite
410
m
Strukturpunkte
1900
SP
Wannenpanzerung
60/30/20
mm
Turmpanzerung
80/40/40
mm
Turmdrehgeschwindigkeit
48
Grad/s

Beweglichkeit

Motorleistung
850
PS
Leistungsgewicht
22
PS/t
Wendegeschwindigkeit der Wanne
50
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
55/25
km/h

Die Vorräte sind begrenzt!

Die Montagehalle bleibt nur geöffnet, bis alle Fahrzeuge hergestellt wurden. Lasst euch die Gelegenheit nicht entgehen!