Arcade-Automat: Gelassenheit – Entspannte strategische Gefechte

Veröffentlichung drei: Gelassenheit

Vom 12. August um 10:00 Uhr MESZ bis zum 14. August um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Wieder einmal bedeutet eine vollständige Änderung der Kampfmodifikationen eine vollständige Änderung der Spielweise! In der dritten Veröffentlichung taucht ihr in eine ruhige und friedliche Gelassenheit ein. Es besteht kein Grund zur Eile, also lasst euch beim Laden der Granaten Zeit und behandelt Abpraller als weltliche Eitelkeit. In gewisser Weise wird sich dieser Start wie eine Rückkehr zum „guten alten WoT“ mit entspannter Spielweise und gemächlichen Gefechten anfühlen. Genießt diesen kleinen Schuss Nostalgie!

Gefechtsmodifikationen

Verringerte Kompression
Die Motorleistung wird um 30 % verringert.
Ungenaue Ausrichtung
Die Nachladezeit wird um 20 % erhöht.
Minderwertige Munition
Die Durchschlagskraft wird um 20 % verringert.
Rostiges Getriebe
Die Turmdrehgeschwindigkeit wird um 30 % verringert.


Kommandanten!

Stellt euch für einen Moment vor, dass die Gefechtseigenschaften eines jeden Fahrzeugs im Spiel so stark verändert werden, dass ihr es nicht mehr wiedererkennt. Wir sprechen hier nicht von der Feldaufrüstung, die für eine Varianz von 3–5 % hoch oder runter sorgt. Wir sprechen über eine wahrhaft beeindruckende Transformation!

Was wäre zum Beispiel, wenn wir die Dauer der Zielerfassung für den Leopard 1 halbieren würden? Oder sich plötzlich die Entfernung der Nahbereichsaufklärung aller Fahrzeuge im Gefecht auf 445 m erhöhen würde? Wie würde es sich anfühlen, mit einer Schadensstreuung von +/- 75 % des Standardwerts zu spielen?

Das klingt verrückt? Ja, das wissen wir! Dies ist eure Gelegenheit, etwas Ungewöhnliches oder besser etwas Außergewöhnliches auszuprobieren, dass es in regulären Zufallsgefechten noch nie zuvor gegeben hat.

Macht euch bereit, die klassische Spielmechanik aus einer anderen Perspektive zu erleben, ohne Risiko, ohne Druck und ohne Haken! Ab dem 15. Juliveröffentlichen wir „Arcade-Automat”, eine neue experimentelle Plattform. Die Gefechte werden nach den Standardregeln ablaufen, jedoch mit ungewöhnlichen Gefechtsmodifikationen, welche die klassischen technischen Eigenschaften verändern. Im Laufe von mehreren Wochen gibt es insgesamt drei Veröffentlichungen, jede mit einem eigenen einzigartigen Thema und entsprechender Spielweise.

Lest weiter, um mehr zu erfahren!

 
 

Wie ihr „Arcade-Automat“ finden könnt

Wählt in der Garage, rechts neben der Schaltfläche „Gefecht“ im Menü den Modus „Arcade-Automat“ aus. Wenn ihr den Mauszeiger über die Schaltfläche des Modus bewegt, seht ihr die Modifikationen, die im Gefecht angewendet werden. Probiert es aus und macht euch auf Überraschungen gefasst!

Veröffentlichung eins: Schienenkanone

Vom 15. Juli um 10:00 Uhr MESZ bis zum 17. Juli um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Es ist an der Zeit, sich eine Schienenkanone zu schnappen und euren Gegnern zu zeigen, wer wirklich der Boss ist, indem ihr in einem spannenden Schienenkanonen-Spiel gegen sie antretet! Zielerfassung, Geschützstreuung, Motorleistung und andere Eigenschaften eures Fahrzeugs werden sofort um 50–100 % verbessert. Sogar Spieler, die neu im Spiel sind, können plötzlich beeindruckende Fertigkeiten und eine Zielgenauigkeit wie Robin Hood haben!

Außerdem erhöht sich die Entfernung der Nahbereichsaufklärung auf 445 Meter. Eure Gegner werden direkt sichtbar sein, was bedeutet, dass ihr sie nur aufspüren und aus der Ferne präzisen Schaden anrichten müsst! Das ist eure Gelegenheit, euch wie ein Scharfschütze zu fühlen.

Gefechtsmodifikationen

Zielhilfe
Die Geschützstreuung auf 100 Meter wird um 70 % verringert.
Mehrebenen-Stabilisator
Die Geschützstreuung bei Bewegung wird um 50 % verringert.
Wannen-Dämpfungssystem
Die Geschützstreuung bei Wannendrehung wird um 50 % verringert.
Turm-Dämpfungssystem
Die Geschützstreuung bei Turmdrehung wird um 50 % verringert.
Roboter-Waffenrichtantrieb
Die Zielerfassungsdauer wird um 50 % verringert.
Kraftstoffzusatz
Die Motorleistung wird um 100 % erhöht.
Sichthilfe
Die Weite der Nahbereichsaufklärung wird auf 445 Meter erhöht.

Veröffentlichung zwei: Überraschungsangriff

Vom 29. Juli um 10:00 Uhr MESZ bis zum 31. Juli um 23:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Dies ist eure Chance, herauszufinden, wie zufällig unsere Zufallsgefechte sein können und die Kraft des Überraschungselements zu entdecken! In dieser Veröffentlichung könnt ihr viele atemberaubende Drehungen und Wendungen erwarten. Vielleicht habt ihr das Glück und zerstört einen IS-7 mit verbesserter Härtung mit einem einzigen Schuss, während jemand anderes erbärmlich geringen Schaden verursacht und sich in seine Garage zurückzieht, in der Hoffnung, beim nächsten Mal mehr Glück zu haben. Wie die Spieler von World of Tanks gerne sagen: „Können ist Können, aber RNG ist RNG!“

Gefechtsmodifikationen

Uranglaskern
Die Schadensstreuung beträgt +/- 75 % des Standardwerts, die Wahrscheinlichkeit extremer Werte ist erhöht.
Selbstlader
Die Nachladezeit wird um 25 % reduziert.
Kraftstoffzusatz
Die Motorleistung wird um 50 % erhöht.

Standardregeln für alle Veröffentlichungen

Alle Veröffentlichungen in „Arcade-Automat“ werden entsprechend den Standardregeln für Zufallsgefechte gespielt:

  • Gefechte der gleichen Stufe finden im Format „15v15“ statt.* Es sind nur Fahrzeuge der Stufen VIII und X erlaubt.
  • Das Matchmaking erfolgt nach dem Fahrzeugtyp.
  • Ziel: Erobert die Basis oder zerstört alle gegnerischen Fahrzeuge.
  • Züge sind erlaubt.
  • Die Gefechtsergebnisse in diesem Modus werden nicht in eure Statistiken einberechnet. Ihr müsst nichts beweisen, also spielt einfach und habt Spaß!
  • Das Einkommen an Kreditpunkten und Gefechts-EP sowie die Kosten für Reparaturen und Verbrauchsmaterial sind genauso wie in den Zufallsgefechten.
  • Anleihen und Punkte für den Battle Pass können in diesem Modus nicht verdient werden.
  • Kampfaufträge für Kreditpunkte sind in Gefechten der Stufe X verfügbar.
  • Das Prinzip des Fair Play sollte in allen Gefechten befolgt werden.

Jeder der Untermodi von „Arcade-Automat“ wird getrennte Warteschlangen für Fahrzeuge der Stufen VIII und X haben. Wenn die Anzahl der Spieler in der Warteschlange nicht ausreicht, kann der Matchmaker ein Gefecht mit weniger Teilnehmern starten.

Gefechte in den Untermodi von „Arcade-Automat“ werden auf den folgenden Karten ausgetragen:

  • Schienenkanone
  • Überraschungsangriff
  • Gelassenheit

Flugplatz

Karelien

Minen

Murovanka

Prokhorowka 

Siegfriedlinie 

   

Tundra

   

Kloster

Live Oaks

Malinowka 

Minen

Bergpass

Paris

   

Ruinberg

   

Klippe

Ensk

Erlenberg

Fischerbucht 

Himmelsdorf

Minen

   

Westfield

   

Nutzt „Arcade-Automat“, um Wochenendkämpfe mit vom Standard abweichenden Regeln und einer neuen Perspektive zu erleben!

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