Zeit, Schnee zu verschießen und auf Eis zu driften!

Grüße, Kommandanten!

Die Weihnachtsferien sind da und „Arcade-Automat“ kehrt mit ein paar sehr passenden und angemessen chilligen Aktivitäten zurück: Schneebälle und Eiszeit. Die beiden verschiedenen Regelsätze ändern die Spielphysik um des unbeschwerten Spaßes willen. Die Gefechte finden auf sechs schneebedeckten Karten in Fahrzeugen der Stufen VIII oder X statt.

Im Modus „Schneebälle“ verwandeln sich eure Granaten in Schneebälle, fliegen auf ballistischen Flugbahnen und hinterlassen Schneereste auf Gegnerfahrzeugen, wenn ihr trefft! Der Modus „Eiszeit“ ist superglatt: Eure Mammutmaschine hat viel weniger Traktion als gewöhnlich und kann leicht ins Driften geraten – mit Stil und einigen Konsequenzen, einschließlich dem Aufprall auf das Fahrzeug eines unglücklichen Gegners. Aua!

 
 

Verfügbarkeit des Modus

Die verschneiten und eisigen Spaß-Modi werden entsprechend eines speziellen Zeitplans verfügbar sein. Zuerst erscheint „Schneebälle“ am 23. Dezember und bleibt bis zum 25. Dezember, gefolgt von „Eiszeit“ vom 30. Dezember bis zum 1. Januar. Beide Modi feiern am 6. Januar ein doppeltes Comeback und sind gleichzeitig bis zum 8. Januar verfügbar.

ModUS Beginn EndE
Arcade-AUTOMAT: Schneebälle 23. Dezember, 10:00 Uhr MEZ (UTC+1) 25. Dezember, 23:59 Uhr MEZ (UTC+1)
Arcade-AUTOMAT: EISZEIT 30. Dezember, 10:00 Uhr MEZ (UTC+1) 1. Januar, 23:59 Uhr MEZ (UTC+1)
Arcade-AUTOMAT: Schneebälle & EISZEIT 6. Januar, 10:00 Uhr MEZ (UTC+1) 8. Januar, 23:59 Uhr MEZ (UTC+1)

Ihr könnt die Modi „Schneebälle“ und „Eiszeit“ über die Modusauswahl oder über ein spezielles Fenster in der unteren rechten Ecke eurer Garage aufrufen.

Die Karten

Wir haben oben erwähnt, dass all das verschneite und eisige Herumtollen auf SECHS winterlichen Karten stattfinden wird. Sicher, das Spiel hat normalerweise drei davon für 15v15-Gefechte, Mannerheim-Linie, Erlenberg und Gletscher, aber wir haben auch drei weitere Orte in winterliche Stimmung gebracht, Karelien, Prokhorowka und Malinowka. Werft einen Blick auf diese klassischen Open-Air-Karten, die mit Schnee und Eis bedeckt sind!

Schneebälle

In diesem Modus sehen eure Schüsse wie echte Schneebälle statt wie Feuerbälle aus, und sie prallen sogar auf gegnerische Panzerplatten wie solche! (Wie ihr wisst, reicht Eis genauso gut zur Zerstörung aus wie Feuer.) Von allen Granatentypen ähneln HE-Granaten den Schneebällen am ehesten, also sind sie in diesem Modus am effizientesten. Wir haben auch die Art und Weise, wie sie durch die Luft fliegen, optimiert, damit ihr das Gefühl habt, diese Schneebälle zu werfen, anstatt sie zu verschießen. Um die brutale und unvorhersehbare Natur einer Schneeballschlacht im Spiel abzubilden, haben wir die Nachladezeiten verkürzt und die Motorleistung für jedes Fahrzeug erhöht.

Gefechtsmodifikationen

Glatte Kurven

Granaten folgen einer gebogenen Flugbahn.

Eissplitter

Die Effektivität aller HE-Granaten ist erhöht. (Ausgenommen sind Granaten von Selbstfahrlafetten.)

Gefrorene Panzerung

Die Durchschlagskraft aller Granaten außer HE-Granaten ist um 25 % verringert.

Kuschelige Konfiguration

Die Nachladezeit ist um 25 % verringert.

Kraftstoffzusatz

Die Motorleistung ist um 100 % erhöht.

Eiszeit

Gleiten auf rutschigen Hängen ist nicht alles, worum es in diesem Modus geht! Es ist nur logisch, dass ihr beim Driften besser zielen müsst, damit der gesamte Prozess Spaß macht. Daher gibt in diesem Modus weniger Streuung durch Bewegung sowie Drehung, und alle Granaten fliegen schneller. (Es gibt viele Actionfilme mit Präzisionsaufnahmen beim Rutschen, aber keiner von ihnen zeigt Panzer.) Zusammen mit einer verbesserten Turmdrehgeschwindigkeit, einer höheren Höchstgeschwindigkeit und der doppelten Motorleistung erzeugt dies einige Neo/Matrix-Panzer-Effekte – cool UND auf Eis!

Gefechtsmodifikationen

Kuh auf Eis

Fahrzeuge rutschen, als ob sie sich auf Eis befinden würden. Juhu!

Geringere Bodenhaftung

Die Höchstgeschwindigkeit vorwärts ist um 10 km/h erhöht.

Winterketten

Die Höchstgeschwindigkeit rückwärts ist für alle Kettenfahrzeuge um 30 km/h erhöht.

Winterreifen

Die Höchstgeschwindigkeit rückwärts ist für alle Radfahrzeuge um 10 km/h erhöht.

Drehmechanismus-Schmierung

Die Turmdrehgeschwindigkeit ist um 100 % erhöht.

Kraftstoffzusatz

Die Motorleistung ist um 100 % erhöht.

Eiskaltes Zielen

Die Streuung bei Turmdrehung, Fahrzeugbewegung und Fahrzeugdrehung ist um 50 % verringert.

Rückenwind

Die Mündungsgeschwindigkeit ist um 50 % erhöht.

Regeln

Abgesehen von der unterschiedlichen Physik gelten für „Schneebälle“ und „Eiszeit“ die folgenden selben Regeln:

  • Die Gefechte sind alle einstufig und werden entweder in Fahrzeugen der Stufe VIII oder Stufe X ausgetragen.
  • Ihr erhaltet EP und Kreditpunkte für Gefechte und könnt alle Arten von Reserven (persönliche und Clan-) verwenden.
  • Die EP-Multiplikatoren für den ersten Tagessieg gelten in den Modi und Kreditpunkte fließen in den Tresor.
  • Gefechte in „Schneebälle“ und „Eiszeittragen nicht zu den Tagesaufträgen oder persönlichen Aufträgen bei, aber sie tragen zum Fortschritt im Modus bei.
  • Für Gefechte in Schneebälle und Eiszeit erhaltet ihr keine Anleihen, außer durch die Belohnungen für den Eventfortschritt (siehe unten).
  • Die Boni der Feiertags-Ops auf verdiente EP und Kreditpunkte gelten für Gefechte in „Schneebälle“ und „Eiszeit“.
  • Wenn ihr wollt, könnt ihr in Zügen spielen (und habt Anspruch auf die Boni, wenn ihr dies tut).

Die Belohnungen

Bei jedem Start der Modi könnt ihr eine kurze Serie von Gefechtsaufträgen abschließen und ein paar Anleihen verdienen.

Gefechtsauftrag Bedingungen Belohnung
Schritt I Gewinnt zwei Gefechte und erzielt jedes Mal mindestens die zwölfthöchste Erfahrung eures Teams. 100 
Schritt II Gewinnt drei Gefechte und erzielt jedes Mal mindestens die zwölfthöchste Erfahrung eures Teams. 100 
Schritt III Gewinnt fünf Gefechte und erzielt jedes Mal mindestens die zwölfthöchste Erfahrung eures Teams. 200 

Der dritte „kombinierte" Durchgang von „Schneebälle“ und „Eiszeit“ zählt als ein einziges Event, was bedeutet, dass die maximale Gesamtzahl an Anleihen, die ihr während aller drei Durchgänge erhalten könnt, 1.200 beträgt.

Seid ihr bereit für jede Menge Spaß bei diesem kalten Wetter? Setzt euren warmen, gepolsterten Helm auf und macht euch bereit, Schneebälle zu verschießen und auf Eis zu driften!

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