Arcade-Automat „Überwältigendes Feuer“ ist zurück!

15.–17. August / 22.–24. August

Der Arcade-Automat kehrt mit dem adrenalingeladenen Modus „Überwältigendes Feuer“ zurück, bei dem ihr das Kommando über eins von acht Fahrzeugen mit Schnellfeuer übernehmt. Deckt eure Gegner in einen Granatenhagel ein, sie würden euch ebenso schnell auf den Schrottplatz schicken. 

Hauptregeln

  • Gefechtsformat: 15v15, Regeln für Zufallsgefechte, nur in den acht Spezialfahrzeugen der Stufe X des Modus (maximal zwei B-C CS 59 bzw. EBR 40 pro Team).
  • Ziel: Erobern der Basis oder Zerstören aller gegnerischen Fahrzeuge
  • Karten: Alle für Fahrzeuge der Stufe X in Zufallsgefechten geeigneten Karten
  • Züge: Züge sind erlaubt, Boni werden nicht angewandt
  • Einnahmen: Gefechte liefern keine Kreditpunkte oder EP, kosten aber auch keine Ressourcen. Anleihen und Punkte für den Battle Pass können nur über den Fortschritt des Modus verdient werden. Die Gefechte fließen nicht in die normale Spielstatistik ein. 
 
XFlakpanzer VIII Maus
Ein überschweres Fahrzeug, das mit einem großkalibrigen Luftabwehr-Doppelgeschütz ausgestattet ist. Die Beweglichkeit ist nicht sonderlich hoch, seine Dynamik reicht aber aus, um zwei Schüsse auf den Gegner abzugeben. Die Flakmaus selbst hält aber auch nicht jedem Treffer stand, da nur ihre Wanne stark gepanzert ist.
Stärken
88-mm-Doppelgeschütz
Die Geschütze feuern nacheinander und verursachen erheblichen Schaden pro Schuss.
Hohe Durchschlagskraft
Die Granaten weisen eine hohe Durchschlagskraft auf und erlauben es, jede Bedrohung anzugehen.
Verlässliche Wannenpanzerung
Die auf der Maus basierende Wanne bietet eine rundum gute Panzerung.
Schwächen
Niedrige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Die Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs ist eingeschränkt und erlaubt keine schnelle Reaktion auf Änderungen der Situation auf dem Schlachtfeld.
Schwache Turmpanzerung
Der Turm ist relativ schwach gepanzert und sollte besser nicht getroffen werden.
XM5YE2 Thunderclap
Ein schwerer Mehrzweckpanzer, der sich über ein 75-mm-Geschütz mit Munitionsgurt und eine ordentliche Beweglichkeit auszeichnet. Er kann seinem Gegner viel Kopfzerbrechen bereiten, die Waffe ist jedoch experimentell und kann überhitzen. Die Schwachstellen des Fahrzeugs erfordern außerdem eine überlegte Spielweise.
Stärken
Langer Gurt
Ihr müsst nicht oft nachladen. Im großen Gurt stecken viele Granaten, wodurch ihr euch ganz auf das Feuern konzentrieren könnt.
Gute Geschützhandhabung
Wie viele andere amerikanische Fahrzeuge verfügt dieser Panzer über eine gute Geschützhandhabung. Das Schießen macht dadurch besonders viel Spaß.
Verlässliche Wannen- und Turmpanzerung
Dank seiner guten Form ist es schwer, diesen Panzer effektiv zu treffen.
Schwächen
Geschützerhitzung
Durch aktives Feuern erhitzt sich das Geschütz. Bei kontinuierlichem Feuer verringert sich die Genauigkeit, bis das Geschütz überhitzt und nicht mehr schießen kann.
Schwachstellen in der Panzerung
Dieser Panzer hat ein besonderes optisches Merkmal: die beiden Trommeln an den Seiten des Turms. Leider sind diese äußerst anfällig für gegnerischen Beschuss.
XObjekt 143 „Pruth“
Ein Fahrzeug mit einer hervorragenden Bewaffnung. Das Vierlingsgeschütz besitzt eine hohe Feuerrate und kann dank seines guten Trägersystems effektiv eingesetzt werden. Zusammen mit der ordentlichen, wenn auch nicht perfekten Panzerung, ergibt dies eine starke Kombination.
Stärken
Vierlingsgeschütz
Das Fahrzeug verfügt dank seines 23-mm-Vierlingsgeschützes über eine gute Feuerkraft.
Schnelle Feuerrate
Das System garantiert eine tolle Feuerrate und hohen Schaden pro Minute.
Großartige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Schwächen
Schwache Panzerung
Trotz seiner robusten Front machen die allgemeine Panzerung und der kastenförmige Turm das Fahrzeug recht verwundbar.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Das Fahrzeug hat eine nur mittelmäßige Durchschlagskraft, daher kann es keinen konsistent hohen Schaden gegen gut geschützte Ziele verursachen.
XPTV-51
Mit der ordentlichen Panzerung und Beweglichkeit sowie einem 57-mm-Doppelgeschütz ist dieser Panzer das vielseitigste der Fahrzeuge.
Stärken
57-mm-Doppelgeschütz
Die beiden Geschütze feuern nacheinander und teilen ordentlichen Schaden pro Schuss bei einer guten Feuerrate aus.
Großartige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Das Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Vielseitigkeit
Der Panzer kann eine Vielzahl von Aufgaben übernehmen und ist in den meisten Situationen effektiv.
Schwächen
Schwache Panzerung
Dieses Fahrzeug kann sich nicht auf seine Panzerung verlassen. Seine beste Verteidigung ist seine Beweglichkeit.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Das Fahrzeug hat eine nur mittelmäßige Durchschlagskraft, daher kann es keinen konsistent hohen Schaden gegen gut geschützte Ziele verursachen.
XXM551E4 Hailstorm
Dieses Fahrzeug basiert auf dem Sheridan, trägt jedoch nicht dessen starkes 155-mm-Geschütz. Stattdessen ist es mit einem sechsläufigen Gatlinggeschütz ausgestattet, das viele Schuss in schneller Folge auf den Gegner abfeuert. Alle anderen Werte – Beweglichkeit, Größe und Wannenschürzen – bleiben unverändert.
Stärken
Sechsläufiges Gatlinggeschütz
Ein leistungsstarkes, sechsläufiges Geschütz. Jeder Lauf hat ein Kaliber von 37 mm.
Hohe Feuerrate
Die rotierenden Läufe sorgen für eine beeindruckende Feuerrate und hohen Schaden pro Minute.
Großartige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Das Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Schwächen
Größe und schwache Panzerung
Das Fahrzeug ist relativ groß, hat aber selbst unter Berücksichtigung der Schürzen an der Wanne nicht die beste Panzerung.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Das Fahrzeug hat eine nur mittelmäßige Durchschlagskraft, daher kann es keinen konsistent hohen Schaden gegen gut geschützte Ziele verursachen.
XPanhard EBR 40 ter
Eine kostengünstigere Version des Panhard EBR. Dieses Fahrzeug besitzt mit Ausnahme des Geschützes alle Vorteile des Originals. Neben seiner hervorragenden Beweglichkeit, der geringen Größe und den stabilen Rädern glänzt er vor allem durch das neue 40-mm-Geschütz mit einer beeindruckenden Feuerrate, das auf dem Schlachtfeld Vernichtung anrichtet.
Stärken
Die beste (ultimative) Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Manövrierfähigkeit
Nichts und niemand fährt schneller. Wirklich nichts!
Schwächen
Schwache Panzerung
Dieses Fahrzeug kann sich nicht auf seine Panzerung verlassen. Seine beste Verteidigung ist seine Beweglichkeit.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Das Fahrzeug hat eine nur mittelmäßige Durchschlagskraft, daher kann es keinen konsistent hohen Schaden gegen gut geschützte Ziele verursachen.
XSturmgeschütz E 100
Dieses stählerne Monster ist gut gepanzert und gleicht damit seine geringe Beweglichkeit und die großen Ausmaße etwas aus. Sein Hauptmerkmal ist allerdings die Bewaffnung. Mit seinem achtläufigen Gatlinggeschütz fegt er den Gegner mühelos weg.
Stärken
Starkes Gatlinggeschütz
Das Gatlinggeschütz mit acht 50-mm-Läufen verwandelt jeden Gegner in Altmetall.
Hoher Schaden pro Salve
Die Salven des Geschützes verursachen viel Schaden in kürzester Zeit.
Starke Panzerung
Die Wanne des Panzers ist gut geschützt, hat aber eine Schwachstelle.
Schwächen
Mittelmäßige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Die Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs ist eingeschränkt und erlaubt keine schnelle Reaktion auf Änderungen der Situation auf dem Schlachtfeld.
Lange Nachladezeit
Das Nachladen dauert recht lange, also solltet ihr im Vorfeld nach Rückzugsmöglichkeiten Ausschau halten.
XB-C CS 59
Es handelt sich hierbei nicht einfach nur um eine weitere Kanonenartillerie. Das Fahrzeug weist sowohl die für Fahrzeuge von B.C. typische Beweglichkeit als auch deren Anfälligkeit auf, ist dazu aber mit zwei 150-mm-Raketenwerfern ausgestattet. In einem einzelnen Nachladezyklus kann diese Selbstfahrlafette zwei Salven mit je sechs Raketen abfeuern und damit einen großen Bereich abdecken.
Stärken
Zwei Raketenwerfer
In einem einzelnen Nachladezyklus kann diese Selbstfahrlafette zwei Salven mit je sechs Raketen abfeuern und damit einen großen Bereich abdecken. Die Salve wird immer vollständig abgefeuert und kann nicht unterbrochen werden.
Steile Flugbahn der Geschosse
Dank der relativ steilen Flugbahn könnt ihr auf Ziele feuern, die für Standardartillerie normalerweise außer Reichweite sind.
Großer Wirkungsbereich
Mit sechs Raketen in einer Salve können Sie ganze Gebiete auf dem Schlachtfeld treffen.
Schwächen
Hohe Streuung
Das Fahrzeug besitzt eine hohe Streuung und daher eine schlechte Schussverteilung.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Pruth
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59
 

Belohnungen und Fortschritt

Schließt die Spezialaufträge für das Event „Überwältigendes Feuer“ ab und verdient euch nützliche Spielgegenstände, die euch noch lange nach Ende des nur vorübergehend verfügbaren Modus im Gefecht helfen werden.
 
 
Fortschrittsbelohnungen
Belohnungen im Nachfortschritt (wiederholbar)
350 000
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
400
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
3
Direktive: Lüftungsreinigung
Verleiht +2,5 % auf den Besatzungseffizienzbonus mit eingebauter verbesserter Lüftung (jeder Klasse), Lüftungssystem oder erbeuteter Lüftung.
5
Direktive: Stabilisatorschmierung
Verleiht -5 % Streuung nach Schussabgabe, bei Bewegung und Turmdrehung mit eingebautem vertikalen Stabilisator, Stabilisierungssystem oder erbeuteten Stabilisator.
5
Direktive: Ordentliches Munitionslager
Verleiht -2,5 % Ladezeit mit eingebautem Ansetzer (alle Typen), innovativen Ladesystem oder erbeuteten Ansetzer.
400
Komponenten
Kann genutzt werden, um experimentelles Zubehör zu verbessern.
50
Punkte für den Battle Pass
Kann genutzt werden, um Belohnungen im Battle Pass freizuschalten.
3
Zufällige Belohnung
Ihr erhaltet eine der folgenden Belohnungen:
  • 25 000, 50 000 oder 200 000 Kreditpunkte
  • Ablaufende Reserve (7 Tage): +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • Ablaufende Reserve (7 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
  • Ablaufende Reserve (7 Tage): +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 1 oder 3 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 25 oder 50 Komponenten
  • 500 oder 2500 Freie EP
7500
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
Zufällige Belohnung
Ihr erhaltet eine der folgenden Belohnungen:
  • 25 000, 50 000 oder 200 000 Kreditpunkte
  • Ablaufende Reserve (7 Tage): +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
  • Ablaufende Reserve (7 Tage): +200 % Freie EP und Gefechts-EP für 1 Stunde
  • Ablaufende Reserve (7 Tage): +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde
  • 1 oder 3 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 25 oder 50 Komponenten
  • 500 oder 2500 Freie EP

Schlagt schnell und stark zu, Kommandanten!

Schwingt euch in eins der Spezialfahrzeuge der Stufe X und nutzt die einzigartigen Fähigkeiten zum Schnellfeuer, um den Modus „Überwältigendes Feuer“ zu dominieren. 

Ausrücken!

AUF DISCORD DISKUTIEREN 🡒