Überwältigendes Feuer kehrt mit einem neuen Fortschritt und mehr Belohnungen zurück!

Der Modus „Überwältigendes Feuer“ kommt nach World of Tanks zurück, Kommandanten!

Freut euch auf dynamische Gefechte in den acht vertrauten Fahrzeugen mit ihren Schnellfeuerkanonen, jetzt erweitert um eine neues animiertes Fortschrittssystem mit Aufträgen und Abschnittsbelohnungen. Dazu kommt eine überarbeitete Übersicht der Gefechtsergebnisse, die jetzt eure Gefechtsstatistiken klarer anzeigt, damit ihr eure Siege noch mehr genießen könnt.

Außerdem wird es im August zwei Durchgänge von „Überwältigendes Feuer“ geben, das wird ein unvergessliches Erlebnis!

Überwältigendes Feuer

Vom 2024-08-09 um 08:00:00 Uhr (UTC) bis zum 2024-08-11 um 21:59:00 Uhr (UTC)

Vom 2024-08-16 um 08:00:00 Uhr (UTC) bis zum 2024-08-18 um 21:59:00 Uhr (UTC)

Was ist neu?

Umfassender animierter Fortschritt mit Abschnittsbelohnungen

  • Sechs lohnenswerte Abschnitte: Jeder Abschnitt bietet wertvolle (auch zufällige) Belohnungen, darunter Kreditpunkte, Anleihen, Direktiven, WoT-Premium-Spielzeit und mehr.
  • Schließt Spezialaufträge ab: Verdient euch Fortschrittspunkte für die Abschnitte, indem ihr die drei Grundaufträge im Modus „Überwältigendes Feuer“ abschließt.
  • Unbegrenzter Nachfortschritt: Nach dem Abschluss des Hauptfortschritts schaltet ihr einen Nachfortschritt mit unbegrenzt vielen Abschnitten frei. Jeder abgeschlossene Abschnitt bringt euch Kreditpunkte und eine zufällige Belohnungen von einer vorbestimmten Liste. Genießt den Modus und holt euch noch mehr Belohnungen für eure Schatzkammer!

Das Widget zeigt die Belohnungen für den Hauptfortschritt an, darunter auch zufällige Belohnungen. Die Liste der Belohnungen im folgenden Spoiler ist auch für den Nachfortschritt gültig.

Liste zufälliger Belohnungen

Erweitern
  • 25 000 Kreditpunkte
  • 50 000 Kreditpunkte
  • 200 000 Kreditpunkte
  • Persönliche Reserve: +200 % Freie EP und Besatzungs-EP
  • Persönliche Reserve: +50 % Gefechts-EP
  • Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte
  • 1 Tag WoT-Premium-Spielzeit
  • 3 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 25 Komponenten
  • 50 Komponenten
  • 500 Freie EP
  • 2500 Freie EP
Einklappen

Interaktives Bild. Bewegt den Schieberegler oder klickt oder , um eine Fortschrittsstufe auszuwählen. Bewegt den Mauszeiger über eine Belohnung, um weitere Informationen einzublenden.

Fortschrittsstufe
1
2
3
4
5
6
+
Erforderliche Fortschrittspunkte:
50
50
50
Belohnungen für Abschnitt 1
Kreditpunkte
25 000
Lüftungsreinigung
Komponenten
50×
Kreditpunkte
25 000
Zufällige Belohnung
Anleihen
50
Punkte für den Battle Pass
Kreditpunkte
50 000
Stabilisatorschmierung
Komponenten
150×
Kreditpunkte
50 000
Zufällige Belohnung
Anleihen
150
Punkte für den Battle Pass
15×
Kreditpunkte
100 000
Ordentliches Munitionslager
Komponenten
200×
Kreditpunkte
100 000
Zufällige Belohnung
Anleihen
200
Punkte für den Battle Pass
30×
Belohnungen für alle Abschnitte

Ausführliche Übersicht nach dem Gefecht

  • Detaillierte Gefechtsstatistiken: Im Modus „Überwältigendes Feuer“ wird jetzt eine eigene Übersicht nach dem Gefecht angezeigt, die alle Gefechtsstatistiken umfasst, wie zerstörte Gegner, ermöglichter Schaden, abgewehrter Schaden und dergleichen mehr.
  • Spielen ohne Kosten: Ihr verdient in diesem Modus keine Kreditpunkte oder EP, müsst aber auch nichts ausgeben. Die ausgeschaltete Spielwirtschaft in diesem Modus wird klar und angemessen erklärt.

Einnahmen an Punkten für den Battle Pass

Wenn ihr bestimmte Abschnitte im Hauptfortschritt erreicht, verdient ihr Punkte für den Battle Pass. Diese steigen mit jedem weiteren Abschnitt an.

Fahrzeuge

Im Modus „Überwältigendes Feuer“ spielt ihr in acht vertrauten Fahrzeugen der Stufe X mit einzigartigen Feuermechanismen für Maschinenkanonen. Hier eine kurze Erinnerung:

XFlakpanzer VIII Maus
Ein enorm schweres Fahrzeug, das mit großkalibrigen Luftabwehrgeschützen mit Doppellauf ausgestattet ist. Es verfügt über keine hohe Beweglichkeit, aber seine Dynamik reicht aus, um zwei Schüsse auf den Gegner abzugeben. Allerdings hält die Flakmaus selbst nicht jedem Treffer stand, da nur ihre Wanne schwer gepanzert ist.
Stärken
8,8-cm-Doppelgeschütz
Die Geschütze feuern nacheinander und verursachen erheblichen Schaden je Schuss.
Hohe Durchschlagskraft
Durch die Granaten mit gutem Durchschlag seid ihr für jede Bedrohung gewappnet.
Verlässliche Wannenpanzerung
Die Wanne basiert auf der Maus und hat eine rundum gute Panzerung.
Schwächen
Niedrige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Das Fahrzeug ist nicht sehr wendig, also könnt ihr auf sich verändernde Situation auf dem Schlachtfeld nicht schnell reagieren.
Schwache Turmpanzerung
Seid vorsichtig, wenn der relativ schwach gepanzerte Turm getroffen wird.
XM5YE2 Thunderclap
Ein schwerer Mehrzweckpanzer, der über ein 75-mm-Geschütz mit Munitionsgurt und ordentliche Beweglichkeit verfügt. Er kann eurem Gegner eine Menge Ärger bereiten, aber denkt daran, dass seine Waffe experimentell ist und überhitzen kann. Außerdem hat das Fahrzeug einige Schwachstellen, sodass das Spielen mit ihm etwas Geschick erfordert.
Stärken
Langer Gurt
Ihr müsst nicht oft nachladen. Im großen Gurt stecken viele Granaten, wodurch ihr euch eher auf das Feuern konzentrieren könnt.
Gute Geschützhandhabung
Wie viele andere amerikanische Fahrzeuge verfügt dieser Panzer über eine gute Geschützhandhabung. Das Schießen macht dadurch besonders viel Spaß.
Verlässliche Wannen- und Turmpanzerung
Dank seiner guten Form ist es gar nicht so leicht, diesen Panzer zu treffen.
Schwächen
Geschützerhitzung
Durch aktives Feuern erhitzt sich das Geschütz. Beim kontinuierlichen Feuern verringert sich die Genauigkeit, bis das Geschütz nicht mehr schießt.
Schwachstellen in der Panzerung
Dieser Panzer hat ein besonderes optisches Merkmal: die beiden Trommeln an den Seiten des Turms. Leider sind diese für gegnerischen Beschuss äußert anfällig.
XObjekt 143 „Pruth“
Ein Fahrzeug mit einer hervorragenden Bewaffnung. Das Vierlingsgeschütz besitzt eine hohe Feuerrate und kann dank seines guten Trägersystems effektiv eingesetzt werden. Zusammen mit der ordentlichen, wenn auch nicht perfekten Panzerung, ergibt dies eine starke Kombination.
Stärken
Vierlingsgeschütz
Der Panzer verfügt dank seines 22-mm-Vierlingsgeschützes über eine gute Feuerkraft.
Schnelle Feuerrate
Das System garantiert eine tolle Feuerrate und hohen Schaden pro Minute.
Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Schwächen
Schwache Panzerung
Trotz seiner robusten Front machen die allgemeine Panzerung und der kastenförmige Turm das Fahrzeug recht verwundbar.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XPTV-51
Trotz der schwachen Panzerung ist dieses Fahrzeug mit seiner guten Beweglichkeit und dem 57-mm-Doppelgeschütz sehr vielseitig einsetzbar.
Stärken
57-mm-Doppelgeschütz
Die beiden Geschütze feuern nacheinander und teilen guten Schaden je Schuss mit guter Feuerrate aus.
Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Vielseitigkeit
Dieser Panzer kann eine Vielzahl von Aufgaben übernehmen und ist in den meisten Situationen effektiv.
Schwächen
Schwache Panzerung
Dieses Fahrzeug kann sich nicht auf seine Panzerung verlassen. Seine beste Verteidigung ist die Beweglichkeit.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XXM551E4 Hailstorm
Dieser Nachfolger des Sheridan hat dessen starkes 155-mm-Geschütz leider nicht geerbt. Stattdessen ist er mit einem sechsläufigen Gatlinggeschütz ausgestattet, mit dem er viele Granaten in schneller Folge auf Gegner abfeuern kann. Seine anderen Werte – Beweglichkeit, Größe und Wannenschürzen – bleiben unverändert.
Stärken
Sechsläufiges Gatlinggeschütz
Ein leistungsstarkes, sechsläufiges Geschütz. Jeder Lauf hat ein Kaliber von 37 mm.
Hohe Feuerrate
Die rotierenden Läufe sorgen für eine erstaunliche Feuerrate und hohen Schaden pro Minute.
Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Dieses Fahrzeug kann sich schnell an Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen und bei Bedarf die Richtung wechseln.
Schwächen
Größe und schwache Panzerung
Das Fahrzeug ist relativ groß, hat aber selbst unter Berücksichtigung der Schürzen an der Wanne nicht die beste Panzerung.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XPanhard EBR 40 ter
Eine kostengünstigere Version des Panhard EBR. Dieses Fahrzeug besitzt mit Ausnahme des Geschützes alle Vorteile des Originals. Dank seiner hervorragenden Beweglichkeit, der geringen Größe und der stabilen Räder kann er vor allem durch das neue 40-mm-Geschütz mit beeindruckender Feuerrate auf dem Schlachtfeld Vernichtung anrichten.
Stärken
Die beste (ultimative) Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Manövrierfähigkeit
Nichts fährt schneller. Gar nichts!
Schwächen
Schwache Panzerung
Dieses Fahrzeug kann sich nicht auf seine Panzerung verlassen. Seine beste Verteidigung ist die Beweglichkeit.
Mittelmäßige Durchschlagskraft
Aufgrund des mittelmäßigen Durchschlags kann der Panzer gut geschützte Ziele nicht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
XSturmgeschütz E 100
Dieses stählerne Monster ist gut gepanzert, was seine geringe Beweglichkeit und seine großen Ausmaße ausgleicht. Sein Hauptmerkmal ist allerdings seine Bewaffnung. Sein achtläufiges Gatlinggeschütz fegt den Gegner mühelos beiseite.
Stärken
Starkes Gatlinggeschütz
Ein Gatlinggeschütz mit acht 50-mm-Läufen verwandelt jeden Gegner in Altmetall.
Guter Schaden pro Salve
Jede Salve verursacht in kurzer Zeit viel Schaden.
Starke Panzerung
Die Wanne des Panzers ist gut geschützt, hat aber eine Schwachstelle.
Schwächen
Mittelmäßige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit
Das Fahrzeug ist nicht sehr wendig, also könnt ihr auf sich verändernde Situation auf dem Schlachtfeld nicht schnell reagieren.
Lange Nachladezeit
Das Nachladen dauert recht lange, also solltet ihr im Vorfeld nach Rückzugsmöglichkeiten Ausschau halten.
XB-C CS 59
Es handelt sich hierbei nicht um ein weiteres Kanonenartilleriesystem. Das Fahrzeug besitzt die typische Beweglichkeit und Anfälligkeit der Fahrzeuge von B.C., ist dafür aber mit zwei 150-mm-Raketenwerfern ausgestattet. In einem einzelnen Nachladezyklus kann diese Selbstfahrlafette zwei Salven mit je sechs Raketen abfeuern und einen großen Bereich abdecken.
Stärken
Zwei Raketenwerfer
In einem einzelnen Nachladezyklus kann diese Selbstfahrlafette zwei Salven mit je sechs Raketen abfeuern und einen großen Bereich abdecken. Die Salve wird immer vollständig abgefeuert und kann nicht unterbrochen werden.
Steile Flugbahn der Geschosse
Dank der relativ steilen Flugbahn könnt ihr auf Ziele feuern, die für Standardarartillerie normalerweise außer Reichweite sind.
Großer Wirkbereich
Mit sechs Raketen in einer Salve könnt ihr ganze Gebiete auf dem Schlachtfeld treffen.
Schwächen
Hohe Streuung
Das Fahrzeug besitzt eine hohe Streuung, was zu einer schlechten Schussverteilung führt.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Pruth
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Jedes Fahrzeug hat eine ganz eigene Spielweise, damit ihr eine Option findet, die genau zu eurem Spielstil passt.

Regeln

  • Nur die acht für diesen Modus entwickelten Spezialfahrzeuge können an Gefechten von „Überwältigendes Feuer“ teilnehmen. Alle gehören der gleichen Stufe an.
  • Der Matchmaker limitiert die maximale Anzahl an B-C CS 59 (Raketen-Artillerie) und EBR 40 in einem Team auf jeweils zwei. Der Rest der Fahrzeuge kann ohne Beschränkungen kombiniert und zugeordnet werden.
  • Regeln des Zufallsgefechts gelten: 15v15, mit den Optionen Standardgefecht, Angriffsgefecht und Begegnungsgefecht.
  • Gefechte können auf jeder Karte für Zufallsgefechte der Stufe X (außer Großgefechtskarten) stattfinden.
  • Ihr könnt im Modus „Überwältigendes Feuer“ keine Kreditpunkte oder EP verdienen, aber ihr müsst für Reparaturen, Munition usw. auch keine Kreditpunkte ausgeben.
  • Kreditpunkte durch Abschluss von Abschnitten werden den entsprechenden Reserven nicht hinzugefügt.
  • Ihr könnt keine Aufträge abschließen, außer jene, die speziell für diesen Modus gedacht sind.
  • Züge sind verfügbar, aber Zugboni finden keine Anwendung.

Macht euch bereit, im aktualisierten Modus „Überwältigendes Feuer“ mit schnellfeuernden Maschinenkanonen Chaos auf dem Schlachtfeld zu stiften, Kommandanten!

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