III. Akt: Zähmt den kauernden Sturmtiger!

Seid ihr bereit, in einem der interessantesten und leistungsfähigsten Fahrzeuge in der Geschichte des Panzerkampfs ins Gefecht zu ziehen, Kommandanten?

Wir setzen die Feier zum 10. Jubiläum von World of Tanks fort, indem wir am 17. Juni den III. Akt: Rubikon starten. Ihr werdet die Gelegenheit haben, den ikonischen Sturmpanzer VI Sturmtiger auszuprobieren, eine wahre Legende unseres Spiels. Diese gnadenlose Selbstfahrlafette mit unglaublicher Beweglichkeit und verheerender Feuerkraft wurde in der Vergangenheit auf einer der alten Karten zurückgelassen. Anlässlich des 10. Jubiläums haben wir sie jedoch aus der Zeitschleife befreit und mindestens für eine Woche der aktiven Phase wieder ins Spiel eingeführt.

Kauernder Tiger


17. Juni, 07:00 Uhr (UTC+2) bis 24. Juni, 07:00 Uhr (UTC+2)

Prime Times (EU1, EU2): 19:00 Uhr UTC+2 – 23:00 Uhr UTC+2 

Das ultimative Raubtier aus euren Panzeralbträumen

Der Sturmpanzer VI Sturmtiger war eine reale Selbstfahrlafette, die in begrenzter Stückzahl hergestellt wurde. Dieses bedrohliche und stark gepanzerte Fahrzeug konnte enormen Schaden anrichten, doch es war äußerst langsam, schwerfällig und unpraktisch im Gefecht.

In den Jahren 2014–2015 haben wir lange überlegt, wie wir den Sturmtiger reibungslos in das Ökosystem von World of Tanks integrieren könnten. Aufgrund seiner widersprüchlichen Merkmale und äußerst ungewöhnlichen Eigenschaften haben wir jedoch keinen geeigneten Platz in den bestehenden Zweigen für ihn gefunden.

Dieser Riese wurde sehr schnell zu einem beliebten Panzer-Meme im Spiel, eine Art „moderne Sage“. Er hat Neulingen in ihren Albträumen Angst eingejagt. Doch gleichzeitig diente der Sturmtiger als Vorlage für einige der Sturm-Jagdpanzer, die später im Spiel erschienen. Sie haben ihre niedrige Geschwindigkeit, den ordentlichen SP-Vorrat und die zerstörerische Feuerkraft von diesem nie veröffentlichten Biest geerbt.

Die aufmerksamsten Kommandanten konnten den Sturmtiger bereits im Spiel erblicken. Er hat sich hinter der halb geöffneten Tür einer unauffälligen Garage auf der Karte Severogorsk versteckt, die im Rahmen des Updates 0.9.5 aus dem Spiel entfernt wurde. Die Veteranen von World of Tanks können sich wahrscheinlich noch gut daran erinnern, wie diese Bestie sie anlächelte.

Der kauernde Sturmtiger geht auf die Jagd!

Anlässlich des 10. Jubiläums unseres Spiels verlässt der Sturmtiger sein geheimes Versteck in Severogorsk und geht zum ersten Mal in seinem digitalen Leben auf die Jagd. Dieses riesige Raubtier wurde anhand historischer Daten rekonstruiert und ist genauso furchterregend, wie in den Legenden berichtet wird! Vergesst aber nicht, dass der Jäger jederzeit zum Gejagten werden kann, insbesondere wenn ihr gegen neun weitere Sturmtiger kämpfen müsst ...

Lernt den Riesen in eurer Garage kennen

Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Sturmtiger
X
Mittlerer Schaden
3000/7000 SP
Mittlere Durchschlagskraft
100/250 mm
Struktur
10 000 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
65/55 km/h
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
3000/7000 SP
Geschütznachladezeit
12 Sek.
Mittlere Durchschlagskraft
100/250 mm
Munition
50 Stück
Streuung auf 100 m
0,1 m
Zielerfassung
0,1 Sek.
Höhenrichtbereich des Geschützes
-8/25°
Seitenrichtbereich
10/10°
Granatentypen
Fluggeschwindigkeit der Granate
HEAT
100 m/s
HE
200 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
19,8%
Struktur
10 000 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
26,3%
Wannenpanzerung
150/80/80 mm
Funkreichweite
720 m
Sichtweite
450 m
Beweglichkeit
Motorleistung
4200 PS
Leistungsgewicht
55,1 PS/t
Wendegeschwindigkeit
50 °/Sek.
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
65/55 km/h
   

Neben dem unglaublichen SP-Vorrat von 10 000 SP verfügt der Sturmtiger über einen enormen Alphaschaden. Er verwendet zwei Munitionstypen: Spreng- und HEAT-Granaten.

  • HEAT-Granaten weisen einen wahnsinnigen Alphaschaden von 7000 Punkten und beeindruckende Durchschlagskraft auf, haben dafür aber eine niedrige Fluggeschwindigkeit.
  • Sprenggranaten haben eine höhere Geschwindigkeit, aber mäßige Durchschlagskraft. Ihr Alphaschaden beträgt 3000 Punkte.

Der geeignete Granatentyp sollte stets in Abhängigkeit von der taktischen Situation gewählt werden. So funktionieren sie im Gefecht.

Spielweise

Zu Beginn des III. Akts werdet ihr das legendäre Stufe-X-Fahrzeug Sturmtiger in eurer Garage finden. Wählt es aus und klickt auf die Schaltfläche „Gefecht“, um den speziellen Modus „Kauernder Tiger“ zu betreten. Ihr könnt allein oder in einem Zug mit euren Freunden spielen.

  • Die Gefechte werden zwischen zwei Teams mit je 10 Spielern und in einem separaten Spielmodus auf den folgenden Karten ausgetragen:

Ensk
Minen
Weitpark
Tundra
Flugplatz
  • Erobert die Basis oder zerstört im Gefecht alle Gegnerfahrzeuge, um zu gewinnen.
  • Jeder Spieler rückt mit einem Sturmtiger aus, bereitet euch also auf besonders heftige Gefechte vor! Veteranen aus den Jahren 2014–2015 erinnern sich vielleicht noch an Gefechte, in denen der Matchmaker Teams mit je 15 Selbstfahrlafetten zusammenstellte.
  • Solange dieses Event läuft, wird es für diesen Spielmodus ein separates Matchmaking geben.
  • Die Gefechtsdauer beträgt 5 Minuten.
  • Je nach Team werden die Fahrzeuge unterschiedliche Tarnungen aufweisen, um zu verhindern, dass ihr eure Verbündeten mit euren Gegnern verwechselt.
  • Es sind Züge mit bis zu 3 Spielern erlaubt. Der Matchmaker erlaubt keine Züge ungleicher Zusammensetzung. Teams mit einem Zug werden ausschließlich gegen Teams antreten, die ebenfalls über einen Zug verfügen.
  • Auszeichnungen aus den Zufallsgefechten können nicht verdient werden.

Wirtschaft

Es ist nicht möglich, zusätzliches Zubehör in den Sturmtiger einzubauen. Außerdem hat er keine Besatzung und ihr könnt keine Direktiven und kein Verbrauchsmaterial verwenden. In diesem Event schalten wir die Spielwirtschaft aus, sodass ihr in Gefechten keine Kreditpunkte ausgeben oder verdienen könnt. Ihr könnt keine EP verdienen oder Fahrzeugmodule (oder Besatzungsmitglieder) beschädigen. Die Reparatur ist kostenlos.

Schließt spezielle Aufträge ab, um Jubiläumsmünzen und einzigartige Anpassungen zu verdienen!

Persönliche Aufträge, Tagesaufträge und Jubiläumsaufträge der aktiven Phase können nicht im Rahmen dieses Modus abgeschlossen werden. Stattdessen werdet ihr spezielle Sturmtiger-Aufträge abschließen können.

  • Sturmtiger: Scharfe Krallen
  • Sturmtiger: Spitze Zähne
  • Sturmtiger: Jagdrevier
Sturmtiger: Scharfe Krallen

Bedingungen:

  • Zerstört 10 gegnerische Sturmtiger

Einschränkungen:

  • Kann nur mit dem Sturmtiger abgeschlossen werden
  • Einmal je Konto
  • Gefechtsmodus des Events

Belohnungen:

  •  6 Wappen „Guter, alter Sturmtiger“
  • Medaille „Wunderkind“
Sturmtiger: Spitze Zähne

Bedingungen:

  • Zerstört 50 gegnerische Sturmtiger

Einschränkungen:

  • Kann nur mit dem Sturmtiger abgeschlossen werden
  • Einmal je Konto
  • Gefechtsmodus des Events

Belohnungen:

  • 6 Schriftzüge „Schlächter der Artillerie“ (RU) 
  • 6 Schriftzüge „Schlächter der Artillerie“ (EN) 
Sturmtiger: Jagdrevier

Bedingungen:

  • Zerstört 100 gegnerische Sturmtiger

Einschränkungen:

  • Kann nur mit dem Sturmtiger abgeschlossen werden
  • Einmal je Konto
  • Gefechtsmodus des Events

Belohnungen:

  •  6 Projektionsdekore „Spiel mit dem Feuer
  •  6 Projektionsdekore „Keine Gefahr mehr!“ 
  •  200 Jubiläumsmünzen

Wenn ihr diese Aufträge abschließt, wird eure Schatzkammer zusätzlich mit den folgenden großartigen Belohnungen gefüllt:

  • Einzigartige Dekore
  • Schicke Schriftzüge
  • Eine exklusive Medaille
  • Ein besonderes Wappen

Lasst euch auf die heftigsten Gefechte ein und verdient exklusive Anpassungselemente, um die euch eure Freunde beneiden werden!

Zähmt den kauernden Sturmtiger, um Jubiläumsmünzen und einzigartige Anpassungen zu verdienen!

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