AltProto-AMX 30-Überblick: Ein beweglicher Krieger

SPIELWEISE | FEUERKRAFT | ÜBERLEBENSFÄHIGKEIT | BEWEGLICHKEIT | ZUBEHÖR | BESATZUNGSMITGLIEDER | WIE IHR IHN ERHALTET

Kommandanten!

Richtet euer Augenmerk auf den neuen Panzer in der Nachbarschaft. Der jüngste französische mittlere Panzer bittet um eure Aufmerksamkeit, aber hat er sie auch verdient? Wir meinen ja! Das neue Gesicht für die Herausforderung „Legende des Jägers“, der AltProto AMX 30, ist ein Flitzer auf Stufe VIII, der seine Masse in Bewegung bringen kann.

Das Konzept entstammt dem deutsch-französischen Programm für einen Standardpanzer aus dem Jahr 1958 und sah ein 30-Tonnen-Fahrzeug mit hoher Beweglichkeit und starker Bewaffnung vor. Ursprünglich unter der Bezeichnung Char 30 AP, wurde das Projekt um das französische 105-mm-F1-Geschütz herum entwickelt und stetig modifiziert, um schließlich den Weg für den AMX 30 zu bereiten. Die Arbeiten wurden eingestellt, aber nicht in World of Tanks. Da wartet er darauf, von euch noch heute gespielt zu werden. Aber erst nehmen wir ihn unter die Lupe und gehen einige Tipps und Tricks durch, bevor ihr ins Gefecht ausrückt!

IHR KÖNNT ES NICHT ERWARTEN, IHN ZU SPIELEN? JETZT ZUGREIFEN  

Spielweise

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug mit einer Besatzung, deren Hauptspezialisierungsstufe zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mithilfe des Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierungsstufe, Besatzungsvorteilen und -fertigkeiten sowie besonderen Spielgegenständen weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
AltProto AMX 30
VIII
Mittlerer Schaden
300/300/400
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
232/263/50
 mm
Strukturpunkte
1250
 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
65/23
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
300/300/400
 SP
Munition
50
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
232/263/50
 mm
Geschütznachladezeit
9,59
 s
Streuung auf 100 m
0,35
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−11/15
 °
Zielerfassung
2,4
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1000
 m/s
APCR
1250
 m/s
HE
1000
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
9,92/2,07
 %
Strukturpunkte
1250
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
13,22/2,76
 %
Wannenpanzerung
60/40/30
 mm
Funkreichweite
750
 m
Turmpanzerung
150/40/30
 mm
Sichtweite
380
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
38
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
680
 PS
Leistungsgewicht
24,3
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
34
 °/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
65/23
 km/h
   

Insgesamt ist der AltProto AMX 30 eine starke, bewegliche Waffe und lässt sich am besten als explosiver Kämpfer spielen. Nutzt seine ausgezeichnete Beweglichkeit, um zügig dahin zu verlegen, wo ihr gebraucht werdet und eure Gegner in einem Hagel durchschlagskräftiger AP-Granaten untergehen zu lassen. Die solide Geschützblende und Geschützneigung erlauben es euch, unebenes Gelände auf den Karten zu eurem Vorteil zu nutzen. Aber seid achtsam, denn wenn ihr von eurem Team getrennt zu aggressiv vorgeht, könnt ihr leicht von gegnerischen Kräften überwältigt werden.
 
Der AltProto AMX 30 macht vielen französischen mittleren Panzern im Spiel Konkurrenz, und ihr könnt mit Leichtigkeit zwischen euren Besatzungen französischer mittlerer Panzer wechseln. Werfen wir nun einen genaueren Blick auf die Feuerkraft, Überlebensfähigkeit und Beweglichkeit!

Feuerkraft

Es ist Zeit, den explosivsten Teil des Panzers zu untersuchen! Der AltProto AMX 30 verfügt über ein leistungsfähigs Geschütz vom Typ „100 mm SA 47-58“ und ist in der Lage, beeindruckende 232 mm mit AP-Granaten und 263 mm mit APCR-Granaten zu durchschlagen. Der Alphaschaden von 300 SP ist einer der höheren Werte für seine Stufe, doch sein DPM-Wert von 1800 ist vergleichsweise gering.

Die Crème de la Crème dieses Franzosen ist jedoch sein überragender Geschützneigungswinkel von 11 Grad. Kombiniert mit der starken Geschützblende ist er ideal zum Hervorspähen über Hügel und dem Beschießen nichtsahnender Gegner geeignet. Im Vergleich zu klassischen mittleren Hull-Down-Panzern wie dem T25 Pilot Number 1 und dem M46 Patton KR, hat der AltProto AMX 30 dank besserer Beweglichkeit und höherem Alphaschaden die Nase vorn. Seid nur vorsichtig, wenn ihr euch ohne einen Rückzugsplan mit gleichstufigen schweren Panzern anlegen wollt, und bedenkt, dass sich übereilte Entschlüsse als unzuverlässige Strategie erweisen werden.

Überlebensfähigkeit

Der AltProto AMX 30 ist ordentlich gepanzert, doch das Gelände wird wahrscheinlich euer bester Freund und Retter in der Not sein. Die robuste Geschützblende wird einige Treffer abwehren, und die Wannenpanzerung von 60/40/30 mm lässt eingehende Granaten im richtigen Winkel abprallen. Wenn ihr länger im Gefecht überleben wollt, wäre es aber besser, sie nicht allzu lange den Gegnern preiszugeben.

Mit der bemerkenswerten Geschützneigung von 11 Grad lässt sich die weiter hinten angebrachte Kuppel verstecken und bietet somit weniger Angriffsfläche für eure Widersacher. Unterdessen sind die Tarnwerte und die Sichtweite von 380 m für einen mittleren Panzer ordentlich, reichen jedoch nicht aus, um zuverlässig als Aufklärer zu fungieren.

Beweglichkeit

In diesem Bereich blüht der AltProto AMX 30 auf. Die beeindruckende Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h und das sportliche Leistungsgewicht machen ihn zu einem der flinksten unter den mittleren Panzern. Er ähnelt in dieser Hinsicht dem Kampfpanzer 07 RH und bietet gegenüber CS-52 LIS, Lansen C und T42 eine überlegene Beweglichkeit.

Wenn er seine Bewaffnung eine Steigung hochschleppen muss, kann er jedoch etwas schwerfällig sein. Dennoch gibt es nur wenige mittlere Panzer, die einem leichten Panzer so nahe kommen, wie dieser Franzose. Im Gegensatz zu leichten Panzern ist er jedoch allzeit bereit, Gegnern überall auf dem Schlachtfeld die Stirn zu bieten.

Zubehör

Schaut euch die unten gezeigte Ausstattung an, um die Leistung eures Panzers zu maximieren.

Empfohlene Konfiguration

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Reparatur” ist als zweite Fertigkeit unerlässlich, wenn ihr länger im Spiel überleben wollt. Ihr solltet keinen Angriff in der ersten Reihe anführen, aber selbst in der zweiten Reihe können Gegner eure Ketten zerstören und ihr wollt nicht ohne sie erwischt werden. Haltet euch jederzeit für einen schnellen Rückzug oder den Wechsel auf eine vorteilhaftere Position bereit. Die zusätzlichen Fertigkeiten verbessern euer Geschütz und die allgemeine Leistung im Gefecht, insbesondere „Waffenbrüder“.

Wie ihr ihn erhaltet

Stellt euch der Herausforderung „Legende des Jägers“ und erhaltet den AltProto AMX 30 mit dem umwerfenden 3D-Stil „Char de Chastel“ kostenlos oder mit einem persönlichen Rabatt! Kämpft euch durch und schließt die Aufträge aus den Kapiteln ab, oder ihr geht in den Premium-Laden und holt euch das gesamte Paket mit allen Auftragsbelohnungen aus Kapitel I sowie dem Fahrzeug selbst.

Falls ihr euch noch nicht sicher seid, könnt ihr euch bei jedem Abschnitt die Rabatte zu Nutze machen. Abschnitte von Kapitel I abzuschließen gewährt euch einen Rabatt auf den endgültigen Preis des Pakets, 10 % für jeden abgeschlossenen Abschnitt. Wenn ihr beispielsweise 5 der 10 Abschnitte erfüllt habt, wird der Panzer 50 % günstiger.

HERAUSFORDERUNG „LEGENDE DES JÄGERS“  

Zusätzliche Laufpolster

Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Adrenalinrausch

Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Bruderbund

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.

Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.

Ruf nach Vergeltung

Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichtsystem des Kommandanten

Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.

Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.

Tarnung

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Rammbock

Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Scharfschütze

Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Angesetztes Ziel

Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Adlerauge

Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Brandbekämpfung

Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Vorahnung

Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.

Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.

Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.

Verbesserte Zielführung

Geringerer Durchmesser des Zielkreises.

Verbesserte Härtung

Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.

Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.

Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.

Steigert die Robustheit des Fahrwerks.

Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.

Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.

Verbessertes Funkgerät

Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.

Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.

Verbesserter Drehmechanismus

Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.

Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.

Tausendsassa

Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Geräuscharmes Abgassystem

Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.

Mentor

Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Veränderte Konfiguration

Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.

Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.

Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.

Geländespezialist

Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Späher

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Relaisstation

Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Reparatur

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Steigert die Robustheit des Munitionslagers.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Signalverstärker

Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Weitsicht

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.

Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.

Fahren wie auf Schienen

Verringert die Streuungsmali beim Fahren.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Ruhige Hand

Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.

Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.

Turbolader

Steigert die Motorleistung.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.

Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.

Scherenfernrohr

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Tarnnetz

Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.

Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.

Entspiegelte Optik

Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.

Ansetzer

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.

Werkzeugkiste

Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.

Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.

Verbesserte Lüftung

Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.


Zieht aufs Schlachtfeld und beweist eure Überlegenheit! Ausrücken!

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