Erlebt das größte Upgrade der audiovisuellen Effekte seit 2018 in World of Tanks! Durch diese Überarbeitung werden die Gefechte nicht nur beeindruckender aussehen und sich besser anhören, ihr werdet auch direkt Feedback zum Geschehen auf dem Schlachtfeld erhalten, das euch hilft, durchschlagende Treffer, Abpraller, abgewehrte Schüsse und eingehenden Beschuss zu erkennen, ohne die Benutzeroberfläche zurate ziehen zu müssen.
Für Update 2.4 wurden Mündungsfeuer, Treffer, Funken und Echos komplett überarbeitet, um das Gameplay zu ergänzen. Das Ergebnis ist eine reiche audiovisuelle Rückmeldung, die euch hilft, das Geschehen im Gefecht zu verfolgen und dabei alles im Blick zu behalten.
Wir haben zahlreiche Aspekte des Kampfgeschehens aufmerksam überarbeitet, von dem Moment, in dem die Granate das Rohr verlässt, bis hin zum Rauch, der nach dem Einschlag aufsteigt. Individuell ausgeprägte visuelle Effekte für Mündungsfeuer, Durchschlag, Abpraller, abgewehrte Schüsse, Verformungen der Panzerung, Rauch, Funken und Flammen zeigen euch im Zusammenspiel genau, was passiert ist.
Nutzt die folgende interaktive Demonstration, um euch die verschiedenen Schussergebnisse je nach Granatentyp anzusehen, über die euch das neue visuelle System eine direkte Rückmeldung zum Kampfgeschehen liefert.
Beeindruckende Effekte sollten euch nicht von eurem Ziel ablenken. Daher bauen wir die Objekttransparenz für den Zielvorgang weiter aus, die mit Update 2.3 ins Spiel gekommen ist. Diese neue Option für die Sichtbarkeit reduziert die Auswirkungen visueller Effekte in der Zielfernrohransicht und hilft euch damit, den Durchblick zu behalten, ohne die grandiosen Geschehnisse auf dem Schlachtfeld ganz zu verpassen.
Die Intensität der Effekte und die Transparenz der Objekte können in den Grafikeinstellungen angepasst werden. Ob ihr einen flinken leichten Panzer verfolgt oder einen gezielten Schuss auf lange Distanz setzen wollt, die Informationen bleiben zentral sichtbar, ohne dass die Intensität des Gefechts darunter leiden muss.
Auch die Audioerfahrung wurde neu gestaltet, damit sich das Gefecht jederzeit dynamisch anhört. Das Abfeuern der Granaten klingt nun je nach Umgebung anders, es macht einen Unterschied, ob ihr auf dem freien Feld oder in einem umschlossenen Raum steht. Echos und Reflexionen passen sich an die Umgebung an.
Hört euch in der folgenden Demonstration die Beispiele an, um unterschiedliches Kaliber und verschiedene Umgebungen zu vergleichen. Für maximalen Effekt solltet ihr gute Kopfhörer nutzen.
Diese Verbesserungen sind das Ergebnis jahrelanger Arbeit, die audiovisuellen Effekte von World of Tanks in einem einzigen System zu vereinheitlichen und moderner zu gestalten. Wir wollen nicht einfach nur die alten Effekte ersetzen. Das neue Gerüst macht die Gefechtshandlungen jetzt schon eindeutiger, bietet aber Flexibilität für die Zukunft, um individuelle Effekte in kommenden Updates weiterhin anzupassen.
Und das ist nur der Anfang! Erlebt das neue System selbst und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt. Das ist eure Gelegenheit, über kommende Anpassungen mitzubestimmen.
| Effekt | AP | APCR | HEAT | HE |
|---|---|---|---|---|
| Bei Auftreffen | Graue Rauchwolke | Dichte weiße Rauchwolke | Bläulicher Blitz mit sich ausdehnendem Ring aus schwarzem Rauch | — |
| Kein Durchschlag | Versprühende rotglühende Metallfragmente | Versprühende weißglühende Kernfragmente | Versprühende gelbgrün glühende Fragmente | Großer Feuerball mit langsam herabfallendem Funkenregen |
| Durchschlag | Konzentrierte Flammen, die aus der Einschlagstelle hervorstechen, gefolgt von Rauch | Stichflamme, die mit Hochdruck aus der Einschlagstelle herausschlägt, gefolgt von Rauch | Intensiver Flammenausstoß mit Funkenflug an Einschlagstelle, gefolgt von Rauch | Große Flammenwolke, die aus der Einschlagstelle bricht, gefolgt von Rauch |





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