Kommandanten!
Im Mai haben wir unsere Pläne für die nächste Phase der Verbesserungen am Matchmaker vorgestellt. Seither haben wir diese Änderungen in einer Live-Umgebung ausgetestet, ihre Auswirkungen eingestuft und sie wo nötig angepasst.
Jetzt sind wir bereit, mit Update 2.4 den nächsten Schritt zu gehen. Im ersten Teil dieses Artikels wollen wir die Verbesserungen am Matchmaking vorstellen, vor allem hinsichtlich der leichten Panzer. Dieser Teil ist bereits über die Testphase hinaus und zur Freigabe bereit. Der zweite Teil deckt die kommenden Änderungen ab, die mit Update 2.4 zum Test eingeführt werden. Hierbei geht es darum, dass sich die Karten seltener wiederholen sollen.
Änderungen am Matchmaker: Zum Einsatz bereit
Rollen für leichte Panzer
Die leichten Panzer gehören auf jeder Karte zu den einflussreichsten Fahrzeugen. Aber nicht alle leichten Panzer üben dieselbe Funktion aus.
Einige leichte Panzer können gut aufklären, andere verursachen mehr Schaden und manche sind eher vielseitig. Bis zu Update 2.4 wurden oft Fahrzeuge mit unterschiedlicher Funktion für das Gefecht einander zugeordnet. Dies konnte zu unausgewogenen Fähigkeiten zum Aufklären und einer inkonsistenten Spielweise führen.
Mit der Einführung der Rollen Aufklärer, Unterstützer und Mehrzweckfahrzeug für leichte Panzer wird der Matchmaker die Fahrzeugrolle für die Teamzusammenstellung beachten. Das Ziel ist es, eine fairere und vorhersehbarere Verteilung der leichten Panzer zu erreichen, wobei die Gefechte weiterhin abwechslungsreich bleiben sollen.
Die folgende Infografik zeigt euch ein Beispiel dafür, wie die Änderungen wirken. Dort seht ihr die Wahrscheinlichkeit vor Update 2.4 (in grün), dass ein Manticore einem anderen Manticore zugeordnet wird (etwa 50 %), sowie die Wahrscheinlichkeit nach Update 2.4, dass der Manticore einem anderen leichten Panzer derselben Stufe und Rolle zugeordnet wird (deutlich über 90 %), sowohl für alle Karten als auch separat für Malinowka und Prokhorowka (typische offene Karten, in denen die Leistung der leichten Panzer einen großen Einfluss auf das Ergebnis des Gefechts haben kann).
| ALLE KARTEN | MALINOWKA | PROKHOROWKA |
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Nicht mehr als zwei leichte Panzer pro Team
Zusätzlich den Rollen für leichte Panzer führen wir auch ein Limit von maximal zwei leichten Panzern pro Team ein.
In der Testphase haben wir damit ausgewogenere Gefechtseröffnungen erreicht und weniger Fälle gesehen, in denen mehrere leichte Panzer dieselben Plätze für die Aufklärung belegen wollten. Dies half auch, den Gefechtsverlauf auf Karten zu verbessern, auf denen das Aufklären eine große Rolle spielt.
In Kombination mit der Unterscheidung über die Rollen wird diese Änderung dazu führen, dass der Spieleinfluss leichter Panzer konsistenter und angenehmer wird, sowohl für die Spieler der leichten Panzer als auch ihre Teams. Nach dem Erscheinen von Update 2.4 wird der Anteil von Gefechten mit maximal vier Fahrzeugen der Typen SFL und leichte Panzer kombiniert von etwa 80 % auf gut 87 % ansteigen.
Verbesserungen am Kern des Matchmakers
Dazu haben wir auch einen weiteren wichtigen Schritt in der Entwicklung des Matchmakers vorgenommen. Die Auswirkungen dieser Verbesserungen werdet ihr durch konsistentere Teamzusammenstellungen und eine allgemein angenehmere Erfahrung mit dem Matchmaker erleben.
Das aktualisierte System ermöglicht es, komplexe Bedingungen hinsichtlich der Anzahl der Fahrzeuge unterschiedlicher Typen im Gefecht anzuwenden. Dazu wird die Wahrscheinlichkeit reduziert, dass Spieler vorübergehend während Zeiten hoher Last nicht in die Warteschlange aufgenommen werden können.
Der technisch optimierte Matchmaker erlaubt es uns, neue Regeln effizienter einzuführen und das System weiterhin mit Funktionen zu erweitern, die bisher schwer oder unmöglich umzusetzen waren.
Nächste Runde der Tests in Update 2.4
Weniger Wiederholungen bei Karten
Eine der ersten neuen Funktionen, die erst durch den optimierten Matchmaker ermöglicht wurde, ist das System der verbesserten Kartenauswahl. Mit Update 2.4 beginnen wir den Test dieser neuen Funktion, die verhindern soll, dass sich Karten wiederholen.
Das Ziel ist es nicht, komplett zu verhindern, dass dieselbe Karte erneut zugelost wird (vor allem bei längeren Spielsitzungen), sondern die Wahrscheinlichkeit dafür zu senken. Gleichzeitig soll die allgemeine Varianz in der Kartenauswahl während einer durchschnittlichen Spielsitzung gesteigert werden. Der Matchmaker wird besser darin, nachzuverfolgen, welche Karten ihr zuletzt gespielt habt. Diese Informationen nutzt er bei der Zuweisung kommender Gefechte.
Die folgende Infografik zeigt die Wahrscheinlichkeit, dass dieselbe Karte nicht zweimal hintereinander in einer Spielsitzung zugelost wird, nach unterschiedlichen Längen (gemessen in Gefechten und basierend auf unseren Modellprojektionen), links vor Update 2.4 und rechts nach dem Update. So ist bei Spielsitzungen mit 21 bis 25 gespielten Gefechten die Wahrscheinlichkeit, keine Karte zweimal hintereinander zu erhalten, von 1 % auf 69 % gestiegen, für eine gewöhnlichere Dauer der Spielsitzung mit 11 bis 15 Gefechten sogar von 40 % auf 97 %.

Alle Spieler auf den für den Test genutzten Servern können Karten mit Zufallsereignissen zugeteilt bekommen, auch wenn die entsprechende Option in den Spieleinstellungen deaktiviert wurde.
Die Wartezeit kann ansteigen.
Ein Blick voran
Über die letzten Updates hat sich das Matchmaking über eine Reihe klar umrissener Optimierungen beständig weiterentwickelt. Einige von ihnen waren direkt im Gefecht zu erkennen, andere haben Systeme betroffen, die kommende Entwicklungen erst ermöglichen.
Die Änderungen, die jetzt eingeführt werden, sind eine weiterer Schritt in diesem Prozess, nicht das endgültige Ziel. Denn das Ziel bleibt gleich: Wir wollen die Qualität der Gefechte stetig weiter anheben. Dazu überprüfen wir jede Änderung durch Tests und arbeiten weiter an einem System des Matchmakers, das ausgewogene, faire und für alle angenehme Gefechte ermöglicht.
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