Kommandanten!
Der Zweig mittlerer Panzer der Ares-Reihe, der in Update 2.1.1 eingeführt wurde, wurde schnell zu einem der populärsten erforschbaren Zweige in World of Tanks. Seit der Veröffentlichung der Panzer haben wir ihre Leistung, so wie euer Feedback, genauestens verfolgt.
Auf Grundlage dieser Analysen haben wir Balancing-Anpassungen für die Ares-Panzer vorbereitet. Wir wollen sicherstellen, dass sie ihre einzigartige Stellung in World of Tanks beibehalten und weiterhin eine ansprechende und abwechslungsreiche Spielweise bieten. Gleichzeitig müssen sie jedoch angemessen an die Stärke anderer Fahrzeuge im Spiel angepasst sein.
Diese Balancing-Änderungen werden in Update 2.2 eingeführt und zielen darauf ab, die Effektivität dieser Panzer in bestimmten Kampfsituationen zu reduzieren. Ihr könnt sie im Voraus im Öffentlichen Test 3 ausprobieren. Das erwartet euch:
- Alle Ares-Panzer erfahren eine leichte Verringerung ihres Grundschadens mit Standard- und Spezialgranaten, was den verursachten Schaden bei Dauerfeuer eindämmt.
- Der Schaden von HE-Granaten wird aufgrund ihrer unerwartet hohen Effizienz noch stärker reduziert.
- Einige Fahrzeuge dieser Reihe erhalten außerdem eine erhöhte Verzögerung, bevor die Abkühlmechanik einsetzt, was für längere Ausfallzeiten zwischen Salven sorgt.
- Alle Panzer des Zweigs werden außerdem unter Berücksichtigung ihrer sonderbaren Feuermechanik zehnmal weniger Schaden an internen Modulen verursachen.
- Zusätzlich wird die Panzerung an bestimmten Stellen verringert, um ihre Überlebensfähigkeit im direkten Schusswechsel zu senken.
Die Änderungen könnt ihr euch unten im Detail ansehen:




Wir werden auch in Zukunft, sofern nötig, zeitnahe Balance-Anpassungen an neu eingeführten Fahrzeugen vornehmen, um euch eine angenehme und faire Spielerfahrung zu gewährleisten.
Ausrücken!