Kommandanten! Mit Update 2.0.1 kommen Anpassungen an fünf Karten für Zufallsgefechte. Drei davon, die Karten Overlord, Erlenberg und Highway, wurden signifikant überarbeitet, mit Einfluss auf die Spielweise und die nutzbaren Taktiken. An zwei weiteren Karten, Flugplatz und Fjorde, wurden nur kleinere Änderungen zur Balance vorgenommen. Scrollt für weitere Details nach unten!
Die Karte Overlord wurde teilweise neu gestaltet, dabei wurden die Grenzen verlegt. Die Richtung schwerer Panzer entlang der Küste wurde entfernt und stattdessen eine neue Flanke für leichte und mittlere Panzer eingeführt. Dazu wurde der frühere Strand entfernt und das Schlachtfeld tiefer ins Inland verlegt, um mittleren Panzern mehr Bewegungsraum zu verschaffen. Durch diese und weitere Änderungen werden die Gefechte ausgeglichener und dynamischer.
















Der 200 Meter breite Streifen am Meer wurde überschwemmt und aus dem Spielbereich ausgenommen. Die verbleibenden Teile können genutzt werden, um auf die gegnerische Basis vorzurücken, nachdem die Richtung der schweren Panzer gewonnen wurde.

Die Richtung auf der Klippe (Quadranten D1–G2) wurde neu gestaltet. Neue Strukturen wurden hinzugefügt, um hier das Spiel in schweren Panzern und gut geschützten Jagdpanzern sicherer und angenehmer zu gestalten.

In den Quadranten C1–C2 gibt es jetzt Rampen von der Richtung der schweren Panzer aus, die es dem hier siegreichen Team erlauben, schnell zur Küste hinab zu gelangen und die gegnerische Basis von der Flanke her anzugreifen.

In den Quadranten H1–H2 gibt es jetzt Rampen von der Richtung der schweren Panzer aus, die es dem hier siegreichen Team erlauben, schnell zur Küste hinab zu gelangen und die gegnerische Basis von der Flanke her anzugreifen.

Die Höhe der Klippen in den Quadranten A2–B3 wurde abgeflacht, um die Richtung der schweren Panzer besser vor Scharfschützen aus diesem Gebiet zu schützen.

Die Höhe der Klippen in den Quadranten J2–K3 wurde abgeflacht, um die Richtung der schweren Panzer besser vor Scharfschützen aus diesem Gebiet zu schützen.

In den Quadranten E2–F2 wurde die Form des Hügels mit dem Bunker angepasst, um zu verhindern, dass Fahrzeuge diesen Ort besetzen und von hier aus die Richtung der schweren Panzer dominieren.

In den Quadranten E3–E4 wurde die Form des Hügels mit der Windmühle angepasst, um die Schussbahnen von der Kartenmitte aus ausgewogener zu gestalten.

In Quadrant B4 gibt es jetzt praktische Positionen für Jagdpanzer, von denen aus die Basis verteidigt werden kann, wenn der Gegner in der Richtung der schweren Panzer den Durchbruch schafft.

In Quadrant J4 gibt es jetzt praktische Positionen für Jagdpanzer, von denen aus die Basis verteidigt werden kann, wenn der Gegner in der Richtung der schweren Panzer den Durchbruch schafft.

In den Quadranten D5–E5 wurde die Form des Hügels angepasst, um Positionen zu bieten, über die Angriffe aus dem zentralen Bereich (Quadranten E3–F4) abgewehrt werden können.

In den Quadranten F5–G5 wurde die Form des Hügels angepasst, um Positionen zu bieten, über die Angriffe aus dem zentralen Bereich (Quadranten E3–F4) abgewehrt werden können.

Im Inland wurde ein 200 Meter breiter Streifen dem bespielbaren Bereich hinzugefügt (Linien 8–0). Hier befinden sich Felder, Hügel, eine Straße in der Mitte und Befestigungen nahe des Kartenrands. Diese neue Richtung ist am besten für leichte und mittlere Panzer geeignet, bietet aber auch Positionen für Hinterhalte mit Jagdpanzern und sichere Bereiche für die Artillerie.

Im Inland wurde ein 200 Meter breiter Streifen dem bespielbaren Bereich hinzugefügt (Linien 8–0). Hier befinden sich Felder, Hügel, eine Straße in der Mitte und Befestigungen nahe des Kartenrands. Diese neue Richtung ist am besten für leichte und mittlere Panzer geeignet, bietet aber auch Positionen für Hinterhalte mit Jagdpanzern und sichere Bereiche für die Artillerie.
Die Karte Erlenberg wird weiter überarbeitet, diesmal gab es größere Änderungen an beiden Flanken. Der Bereich mit der Burg ist jetzt größer und neu gestaltet, hier treffen schwere Panzer aufeinander. Dazu eröffnet der Bereich weitere taktische Optionen. Weiterhin bieten die überarbeiteten Hügel jetzt vielfältigere Optionen für manövrierfähige Fahrzeuge. Diese Änderungen machen die Gefechte auf dieser Karte vielseitiger und strategischer.














In den Quadranten C1–F1 wurde der Abschnitt des Flusses mit der „Insel“ an der roten Linie überarbeitet. Die Fläche ist jetzt besser bespielbar als in der vorangehenden Version der Karte, sie erlaubt es manövrierfähigen Fahrzeugen, Gegner in der Burg von der Flanke aus anzugreifen.

In den Quadranten B1–C2 wurden die Baumgruppen an der Kartengrenze beschnitten.

Die Fläche in Quadrant H1 wurde überarbeitet.

In den Quadranten K1–K5 wurden die Baumgruppen an der Kartengrenze beschnitten. Das Gelände in den Feldern K1-K3 wurde neu geformt.

Die Flankenrichtung in Linien 2–4 sieht jetzt anders aus. Die Burg wurde deutlich größer gestaltet. Die überarbeitete Fläche bietet Optionen und Gelegenheiten für Fahrzeuge jeden Typs, vor allem jedoch für schwere Panzer. Wer diesen Bereich gewinnt, verschafft seinem Team damit Zugang zu einer Galerie über der Stadt Erlenberg und zu einer Abfahrt zur Stadtmitte.

Das Stadtgebiet wurde auch angepasst. In den Quadrante F5 (für das südliche Team) und D4 (für das nördliche Team) wurden Positionen mit Büschen und direkten Sichtfeldern hinzugefügt, die frühes Aufklären gegnerischer Fahrzeuge in Richtung Burg erlauben.

Dem Fluss wurden mehrere Furten hinzugefügt, damit er schneller und sicherer überquert werden kann. Die erste Furt liegt in den Quadranten B5–B6 bei der Basis des nördlichen Teams.

Dem Fluss wurden mehrere Furten hinzugefügt, damit er schneller und sicherer überquert werden kann. Die zweite Furt liegt in Quadrant F5 in der Stadtmitte.

Dem Fluss wurden mehrere Furten hinzugefügt, damit er schneller und sicherer überquert werden kann. Die dritte Furt liegt in den Quadranten J5–J6 bei der Basis des südlichen Teams.

In den Quadranten A6–A0 wurden an der Kartengrenze viele Bäume entfernt. Das Gelände wurde angepasst, damit das hier siegreiche Team sicherer in Richtung der gegnerischen Basis vorrücken kann.

In den Quadranten H0–K0 wurden an der Kartengrenze viele Bäume entfernt. Das Gelände wurde angepasst, damit das hier siegreiche Team sicherer in Richtung der gegnerischen Basis vorrücken kann.

Auch auf der gegenüberliegenden Flanke wurden auf den Linien 7–0 zahlreiche Änderungen vorgenommen, um die Chancen beider Seiten gleich zu halten. Statt dem „Hügel mit der Mühle“ gibt es jetzt zwei Hügel mit einer Talsenke dazwischen. Üppige Vegetation erlaubt es leichten Panzern, gegnerische Fahrzeuge aufzuklären, sobald diese den Beschuss eröffnen. Der Hügel an der roten Linie wurde umgestaltet.
Die Änderungen auf der Karte Highway konzentrieren sich auf die westliche Kartenhälfte. Mittlere Panzer haben hier jetzt mehr strategisch wertvolle Strecken, das Gelände in der Kartenmitte wurde angepasst, um leichten Panzern eine aktive Spielweise zu ermöglichen. Auch die Zufahrt zu den Basen wurde überarbeitet, um eine bessere Balance und einen optimierten Fluss des Gefechtsverlaufs zu gewährleisten. Eine neue Brücke ist hinzugekommen, diese eröffnet weitere Strecken für den Angriff und die Rotation. Insgesamt bieten diese Änderungen neue taktische Gelegenheiten für alle Fahrzeugklassen.










Die nordwestliche Flanke wurde ausgeweitet und mit zusätzlicher Deckung versehen, in diesem Bereich gibt es jetzt bessere taktische Optionen.

In den Quadranten F1–G1 wurde das Gelände für die Strecke zur Basis über die nordwestliche Zufahrt angepasst, um es leichter zu machen, diese Fläche zu überqueren.

In den Quadranten A4–B6 wurde das Gelände für die Strecke zur Basis über die nordwestliche Zufahrt angepasst, um es leichter zu machen, diese Fläche zu überqueren.

In den Quadranten E3–E4 wurde das Gelände abgeflacht, um übermächtige Schusslinien zu korrigieren. In diesem außen liegenden Stadtbereich wurde die bespielbare Fläche für leichte und mittlere Panzer vergrößert.

In den Quadranten F6–G7 wurde das Gelände angepasst. Höhenunterschiede und zusätzliche Vegetation bieten im zentralen Bereich neue Gelegenheiten für schnelle und manövrierfähige leichte und mittlere Panzer.

In den Quadranten K3–K7 wurde der Weg in den Stadtbereich (bzw. aus diesem heraus) überarbeitet. Entlang der Strecke wurde neue Deckung hinzugefügt.

In den Quadranten A8–A0 wurden einige Anpassungen an der Platzierung von Büschen und am Gelände vorgenommen, um die Basis zugänglicher zu gestalten.

Im Quadrant F8 wurde der Wald entfernt und das Gelände abgeflacht, um neue Schussbahnen zu eröffnen.
Der nördliche Teil der Karte Fjorde wurde überarbeitet, um eine bessere Balance zu ermöglichen und neue Gelegenheiten im Gefecht zu eröffnen. Neue Positionen erlauben jetzt direkte Begegnungen der mittleren Panzer, während zuvor unbespielbares Gelände reduziert wurde. Die Schussbahnen für Scharfschützen wurden überarbeitet und die nördlichen Hügel neu gestaltet, um mehr Flexibilität für beide Teams zu bieten. Es wurden auch Optionen für den Nahkampf hinzugefügt, damit der nördliche Bereich interessanter wird.
Die Karte Flugplatz wurde erst kürzlich in größerem Rahmen überarbeitet, daher wurden hier nur kleinere Anpassungen zur Balance vorgenommen. Auf der Karte wurde Vegetation hinzugefügt, um bessere Optionen für Deckung und Sichtkontrolle zu bieten. Eine neue Galerie in der Höhle bietet dem östlichen Team mehr taktische Varianz. Dazu wurden auch die Positionen einiger Felsen angepasst, um übermäßig effektive Schussbahnen zu blockieren.
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