Erinnert ihr euch an Charkow, eine Karte, die mit Update 0.9.1 eingeführt wurde? Charkow war die erste historische Karte in World of Tanks – ein detaillierter Nachbau der Kampfsituation in der zweitgrößten Stadt der Ukraine während des Zweiten Weltkriegs.
Der Ort war als Karte eher ungewöhnlich und erhielt nur von jenen positives Feedback, die in gut gepanzerten Fahrzeugen oder mittleren Panzern mit guten Geschützen spielten. Charkow hatte einige Schwächen, die Spieler davon abhielten, das volle Potential der verschiedenen Panzerklassen auszuschöpfen, wie beispielsweise:
- Die beiden Hauptzonen – die Stadt und der offene Bereich – waren nur schlecht mit einander verbunden. Die Karte hatte keine klare Front, daher konnten Gegner an den ungewöhnlichsten Stellen auftauchen und euch einen vernichtenden Treffer verpassen.
- Aufgrund der Höhenunterschiede im Gelände konnten Jagdpanzer und andere Heckenschützen nicht vom offenen Bereich in die Stadt schießen und umgekehrt.
Dadurch konnten schwere Fahrzeuge auf dieser Karte angenehm spielen, doch jene Spieler, die schnelle und leicht gepanzerte Fahrzeuge bevorzugten, fühlten sich fehl am Platz. Viele von ihnen baten uns, diesen epischen Ort neu zu gestalten und zurückzubringen, also kehrt er mit Update 1.5.1 deutlich verändert zurück.
Wichtigste Balance-Verbesserungen
Als allererstes überarbeiteten wir Charkow in atemberaubendem HD. Wir versuchten, die Erkennungsmerkmale so gut wie möglich zu bewahren und gleichzeitig die winterliche Landschaft der Stadt akkurat nachzubauen. Das sind die wichtigsten Änderungen:
- Die Größe der überarbeiteten Karte wuchs auf 1 km² an.
- Wir verlegten die Basen und drehten die Karte um 45 Grad, um Spielern mehr Platz für taktische Manöver zu bieten und damit sie verschiedene Taktiken ausprobieren können.
- Wir veränderten die Auslegung der städtischen Gebiete und überarbeiteten die Westzone komplett, in der die Vorstadt liegt, damit leichte und mittlere Panzer sowie Jagdpanzer angenehmer spielen können. Jagdpanzer können außerdem ihre Teams von den Hügeln im linken Teil der Karte unterstützen.
- Die Stadt und der offene Bereich der Karte werden durch einen Panzerabwehrgraben getrennt; dieser fungiert zugleich als direkte Verbindung zwischen den Basen.
Gepanzerte Fahrzeuge können in diesem Teil der Karte in den Nahkampf gehen. Dieser Bereich eignet sich für bewegliche und manövrierbare Fahrzeuge mit guten Geschütz-Richtwinkeln. Außerdem kann man Gegnerfahrzeuge auf Position 7 aufklären.
Geländeunebenheiten der Felder. Ein gefährlicher Ort, schnelle Fahrzeuge können diese Gräben aber nutzen, um Gegner im offenen Bereich aufzuklären. Sie sind mit dem Panzerabwehrgraben (Position 3) verbunden, über den man in die Basis zurückkehren kann.
Die Stadt und die offenen Bereiche der Karte werden durch einen Panzerabwehrgraben getrennt. Er erfüllt zwei Aufgaben. Zum einen hält er Fahrzeuge davon ab, schnell vom offenen Bereich in die Stadt zu wechseln, wodurch die Fahrzeuge in der Stadt mehr Reaktionszeit haben, sollten sie eine Flanke verlieren. Zweitens dient er als direkte Verbindung zwischen den Basen.
Hier finden die schweren Panzer heraus, wer der stärkste ist. Dieser Bereich bietet genug Deckung vor gegnerischem Feuer von den Flanken; allerdings sollte man immer die Situation im Blick behalten, um Angriffe in den Rücken zu vermeiden.
Ein Panzer der russischen Armee (1919–1920). Trophäe der Roten Armee von 1920, Brückenkopf Kachowka.
Eine Umgehung in die Stadt. Sollte der Gegner durchbrechen, kann man ihm über den mittleren Block in den Rücken fallen.
Hier findet man gute Stellungen für Heckenschützen-Fahrzeuge, aus denen man auf die gegnerischen Stellungen im offenen Bereich und einige Bereiche in der Stadt wirken kann. Die Hauptaufgabe besteht darin, den Gegner davon abzuhalten, sich dieser Position zu nähern.
Die Tiefebenen befinden sich am Rand der Karte und bieten der Artillerie Deckung. Hier kann man sich aus Position 7 zurückziehen und erreicht die Stadt über die Kartengrenzen.
Sie erlauben, gegnerische Manöver in den Punkten 5 und 6 zu verlangsamen.
Die Tiefebenen befinden sich am Rand der Karte und bieten der Artillerie Deckung. Hier kann man sich aus Position 7 zurückziehen und erreicht die Stadt über die Kartengrenzen.
Hier findet man gute Stellungen für Heckenschützen-Fahrzeuge, aus denen man auf die gegnerischen Stellungen im offenen Bereich und einige Bereiche in der Stadt wirken kann. Die Hauptaufgabe besteht darin, den Gegner davon abzuhalten, sich dieser Position zu nähern.
Sie erlauben, gegnerische Manöver in den Punkten 5 und 6 zu verlangsamen.
Die Stadt und die offenen Bereiche der Karte werden durch einen Panzerabwehrgraben getrennt. Er erfüllt zwei Aufgaben. Zum einen hält er Fahrzeuge davon ab, schnell vom offenen Bereich in die Stadt zu wechseln, wodurch die Fahrzeuge in der Stadt mehr Reaktionszeit haben, sollten sie eine Flanke verlieren. Zweitens dient er als direkte Verbindung zwischen den Basen.
HINWEIS: Charkow ist nur für Standardgefechte mit Fahrzeugen der Stufen IV bis X verfügbar!
Der überarbeitete Soundtrack
Eurem Feedback entsprechend entschieden wir, den Soundtrack nicht durch einen neuen zu ersetzen und überarbeiteten stattdessen die vorhandene Melodie, die so vielen Veteranen von World of Tanks geläufig ist. Wir behielten das legendäre Leitmotiv des 2014er Soundtracks bei und erweiterten es um moderne Arrangements.
Höhepunkt des Soundtracks sind die Melodien eines Akkordeons, eines der wichtigsten Instrumente der Sowjetunion und Symbol der Musik des Zweiten Weltkriegs. Hört es euch an, es ist wirklich großartig!
Willkommen zurück in Charkow, Kommandanten! Teilt euer Feedback zur überarbeiteten Karte.