- SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST
- TEST-CLIENT
Update 1.5 ist kaum mehr als zwei Wochen alt und schon steht Update 1.5.1 bereit für den Öffentlichen Test! Ihr habt die Gelegenheit, mittlere Panzer mit neu balancierten Gefechtswerten auszuprobieren, sowie ein neues Feature, die Sitzungsstatistik. Außerdem kehrt Charkow, ein längst vergessener Winterort, in die Zufallsgefechte zurück. Legen wir los!
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Auf dem WG Fest letzten Dezember kündigten wir die kommende Neugewichtung von fünf legendäreren Fahrzeugen an. Eines davon, der Kranvagn, erhielt im Rahmen des Updates 1.5 seinen Anteil der kontinuierlichen Verbesserungen. Jetzt ist die Zeit gekommen, dass wir uns einigen mittleren Panzern der Stufe X widmen und ihre wichtigsten Kampfwerte anpassen, damit ihre Aufgaben im Gefecht klarer werden.
Wir haben diese neu balancierten Fahrzeuge bereits ausgiebig im Supertest erprobt, um zu verstehen, wie sie den Spielablauf beeinflussen werden. Jetzt sind wir bereit für den nächsten Schritt und werden die Anpassungen abschließen.
Damit diese Änderungen konsistent sind, überarbeiteten wir im japanischen Zweig die Werte von STA-1 und Type 61, sowie von Leopard Prototyp A und Indienpanzer im deutschen Zweig. Doch vor allem änderten wir die Werte zweier Premium-Fahrzeuge, Pz 58 Mutz und STA-2.
Macht euch bereit, im Öffentlichen Test diese neu balancierten Fahrzeuge gründlich zu untersuchen und uns euer Feedback dazu zu geben!
Mit diesem Update führen wir ein neues Merkmal ein, die Sitzungsstatistik.Mit dieser könnt ihr eure Gefechtsstatistiken des laufenden Tages ausführlich überwachen:
Zu guter Letzt gibt euch die Sitzungsstatistik direkten Zugriff auf die Ruhmeshalle, in der ihr ausführlichere Statistiken einsehen könnt.
Auf die Sitzungsstatistik könnt ihr direkt in der Garage zugreifen, links neben der Schaltfläche des Benachrichtigungscenters. Die Sitzungsstatistik sammelt die Daten aller Zufallsgefechte mit Ausnahme der Großgefechte und wird einmal täglich automatisch zurückgesetzt. Zusätzlich könnt ihr die aktuelle Statistik selbst zurücksetzen.
Außerdem haben wir im Zuge der Arbeit an der Sitzungsstatistik die Ruhmeshalle leicht überarbeitet und Folgendes hinzugefügt:
Weitere Informationen zu der Sitzungsstatistik erhaltet ihr in einem ausführlichen Artikel auf dem Portal – haltet also die Augen offen!
Erinnert ich euch noch an Charkow, ein Ort den es in World of Tanks vor Update 1.0 gab? Diese Karte ist Charkow nachempfunden, der zweitgrößten Stadt der Ukraine und einer der größten Städte der Sowjetunion während des Zweiten Weltkriegs.
Bisher hatten schwere Panzer auf dieser Karte einen Vorteil, während Spieler in schnellen und leicht gepanzerten Fahrzeugen sich etwas fehl am Platz fühlten. Viele von euch baten uns darum, diesen epischen Ort zurückzubringen. Daher kehrt er mit Update 1.5.1 zurück und erhält erhebliche Änderungen. Wir versuchten, die hohe historische Genauigkeit zu erhalten und den Spielfluss zu verbessern. Hier eine kurze Übersicht der wichtigsten Änderungen:
Kurzum, diese Winterkarte ist atmosphärischer, malerischer und komfortabler für Fahrzeuge verschiedener Klassen geworden. Jetzt können sie alle ihr Kampfpotential voll ausschöpfen und die Spieler erhalten mehr Freiraum für Manöver und Taktiken.
Willkommen in Charkow, Kommandanten!
Und nun raus mit euch und testet die Neuerungen und Veränderungen, Kommandanten! Wir freuen uns auf euer Feedback!
Das erste Mal beim Test dabei? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests.
Alle Spieler, die ihr Konto vor dem 07.05. um 22:59 Uhr (MEZ) erstellt haben, können am Test teilnehmen.
Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Beiträgen in unseren Foren.
Für die Teilnahme am Öffentlichen Test müsst ihr das Wargaming.net Game Center nutzen:
Main Changes
Changes to the Frontline mode
Changed the number of slots for the Combat Reserves that are available to each vehicle type. Now their number is as follows:
Decreased the respawn cooldown from 30 to 10 seconds.
Increased the repair cooldown of destroyed vehicles from 5 to 7 minutes (the reinforcement cooldown remains unchanged).
Now the objectives (pillboxes with the large-caliber guns) spot enemy vehicles of the attacking team according to the standard rules of spotting. The view range of the pillboxes is Х meters.
Other changes
Fixed some technical issues.