Heißt den neuen Zweig japanischer schwerer Panzer willkommen!

Kommandanten!

Ein neuer Zweig aus sechs japanischen schweren Panzern kommt mit Update 1.23.1 ins Spiel. Los geht es auf Stufe V mit dem Mitsu 108, einem schweren Panzer, den ihr nach dem Chi-He, einem mittleren Panzer der Stufe IV, erforschen könnt. Die drei Panzer an der Spitze des Zweigs zeichnen sich durch eine brandneue Mechanik aus: das duale Zielen (auch als Geschützabkühlung bekannt). Außerdem verfügen die zwei höchsten Panzer über ein hydropneumatisches Fahrwerk. Sehen wir uns die Fahrzeuge des Zweigs einmal genauer an!

Mitsu 108 (Stufe V)

Der Zweig beginnt mit einem vollwertigen schweren Panzer, der nur halb so viel wiegt wie der O-I Experimentell, sein Pendant aus dem Zweig der japanischen überschweren Fahrzeuge. Für sein Gewicht und seine Größe ist der Mitsu 108 recht beweglich und besitzt eine Höchstgeschwindigkeit vorwärts von 35 km/h. Während die Panzerung nicht überragend ist, verfügt er über eine beeindruckende Bewaffnung (mit einem erforschbaren 105-mm-Geschütz) sowie einen ausgezeichneten maximalen Geschützneigungswinkel von -10°.

Type 3 Ju-Nu (Stufe VI)

Der Ju-Nu gibt einen Vorgeschmack auf das, was euch in diesem Zweig erwartet. Er behält die Beweglichkeit und den starken Geschützneigungswinkel seines Vorgängers bei. Gleichzeitig ist er weniger klobig und besitzt einen robusteren Turm. Seinen geringeren Schaden pro Schuss macht er durch einen deutlich besseren DPM aus seinem 88-mm-Geschütz wett.

Type 4 Ju-To (Stufe VII)

Der Ju-To ist ein weiterer Schritt in dieselbe Richtung. Dank seines leistungsstarken Motors steht er seinen Vorgängern im Zweig im Hinblick auf Beweglichkeit in nichts nach und verfügt gleichzeitig über eine stärkere Turmpanzerung. (Auch wenn seine nominelle Wannenpanzerung geringer ist als die seines „älteren Bruders“, sind seine effektiven Panzerungswerte aufgrund der Winkel, in denen die Platten abgeschrägt sind, besser.) Das Grundrezept des Zweigs „ein vielseitiger und beweglicher schwerer Panzer, der sich für die Hull-Down-Taktik eignet“ ist fertig und es wird Zeit, eine spezielle Zutat hinzuzufügen.

VMitsu 108
Mittlerer Schaden
300/300/400
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
130/165/53
 mm
Geschütznachladezeit
13,8
 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/20
 °
Zielerfassung
3
 s
Streuung auf 100 m
0,46
 m
Strukturpunkte
900
 SP
Wannenpanzerung
70/40/30
 mm
Turmpanzerung
90/70/60
 mm
Leistungsgewicht
15,2
 PS/t
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/12
 km/h
VIType 3 Ju-Nu
Mittlerer Schaden
230/230/280
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
150/218/44
 mm
Geschütznachladezeit
7,3
 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/20
 °
Zielerfassung
2,3
 s
Streuung auf 100 m
0,37
 m
Strukturpunkte
1050
 SP
Wannenpanzerung
130/50/40
 mm
Turmpanzerung
160/60/40
 mm
Leistungsgewicht
15,4
 PS/t
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/12
 km/h
VIIType 4 Ju-To
Mittlerer Schaden
320/320/420
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
195/230/53
 mm
Geschütznachladezeit
10,7
 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/20
 °
Zielerfassung
2,3
 s
Streuung auf 100 m
0,35
 m
Strukturpunkte
1350
 SP
Wannenpanzerung
85/40/40
 mm
Turmpanzerung
200/70/45
 mm
Leistungsgewicht
15,5
 PS/t
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/12
 km/h
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

Mechanik des dualen Zielens (Geschützabkühlung)

Die brandneue Mechanik des dualen Zielens basiert auf einem ausgeklügelten Abkühlungssystem für Panzergeschütze, das im Japan der Nachkriegszeit entwickelt wurde. Durch Ventilatoren in Kombination mit wärmeableitenden Kühlern konnte der Lauf schneller abkühlen, wodurch die negativen Auswirkungen der thermischen Verformung gemildert und die Geschützstreuung verringert wurden.

Im Spiel funktioniert das duale Zielen folgendermaßen. Wenn ihr mit einem Schuss wartet, nachdem euer Geschütz vollständig geladen ist, verringert sich die Geschützstreuung. Sobald die Mechanik aktiviert wird, seht ihr einen zweiten kleineren Kreis innerhalb eures Zielkreises.

Das duale Zielen gibt den Fahrzeugen der Stufen VIII–X im neuen Zweig zusätzliche taktische Flexibilität. Abhängig von der Situation auf dem Schlachtfeld könnt ihr euch für eine geländebasierte Spielweise aus nächster Nähe entscheiden, bei der ihr auf Abklingzeit feuert, oder einen Teil eures DPM opfern und Gegner aus der Ferne ausschalten. Oder ihr verfolgt einen Ansatz aus beidem. Der Type 63, ein „Premiumverwandter“ des neuen Zweigs japanischer schwerer Panzer, besitzt diese Mechanik ebenfalls.

Type 57 (Stufe VIII)

Selbst wenn ihr die Mechanik des dualen Zielens außer Acht lasst, sind die Werte des Type 57 beeindruckend. Seine Wannenpanzerung ist gut angewinkelt, die frontale Turmpanzerung beträgt 300 mm (ja, wir sprechen von nominellen Werten) und der maximale Geschützneigungswinkel ist herausragend (-12°). Wenn ihr der Versuchung widersteht, sofort zu schießen, könnt ihr die standardmäßige Geschützstreuung des Type 57 von mäßigen (aber nicht schlechten) 0,42 m auf 100 m auf einen Wert von 0,28 m auf 100 m bringen, eine Genauigkeit, die schon fast mit der des Leopard vergleichbar ist.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und durch spezielle Spielgegenstände weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Type 57
VIII
Mittlerer Schaden
360/360/440
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
225/246/53
 mm
Strukturpunkte
1500
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/12
 km/h
Kommandant (Ladeschütze)
Richtschütze
Fahrer
Funker
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
360/360/440
 SP
Zielerfassung
2,3
 s
Mittlere Durchschlagskraft
225/246/53
 mm
Munition
40
 Stück
Streuung auf 100 m vor Geschützabkühlung
0,42
 m
Geschütznachladezeit
11,4
 s
Streuung auf 100 m nach Geschützabkühlung
0,28
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−12/20
 °
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1000
 m/s
APCR
1200
 m/s
HE
900
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
5,2/1,09
 %
Strukturpunkte
1500
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
10,5/2,19
 %
Wannenpanzerung
100/70/30
 mm
Funkreichweite
750
 m
Turmpanzerung
260/120/30
 mm
Sichtweite
380
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
22
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
700
 PS
Leistungsgewicht
14
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/12
 km/h
   

Type 68 (Stufe IX)

Der Type 68 hat als Fahrzeug der Stufe IX einen besseren Schaden pro Schuss, eine höhere Durchschlagskraft der Granaten, eine schnellere Nachladezeit und ein besseres Leistungsgewicht als sein Vorgänger. Dennoch spielt er sich ganz ähnlich. Der Hauptunterschied zwischen beiden Panzern ist, dass der Type 68 seine maximale Geschützneigung von -12° mithilfe des hydropneumatischen Fahrwerks erreicht. Der Standardwert beträgt -8°. Um sein Geschütz ganz nach unten zu neigen, muss der Type 68 seine Geschwindigkeit wie der STB-1 verringern.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und durch spezielle Spielgegenstände weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Type 68
IX
Mittlerer Schaden
400/400/515
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
250/311/60
 mm
Strukturpunkte
1950
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/14
 km/h
Kommandant (Ladeschütze)
Richtschütze
Fahrer
Funker
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
400/400/515
 SP
Munition
50
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
250/311/60
 mm
Geschütznachladezeit
10
 s
Streuung auf 100 m vor Geschützabkühlung
0,42
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes (passives hydropneumatisches Fahrwerk)
−8/20
 °
Streuung auf 100 m nach Geschützabkühlung
0,28
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes (aktives hydropneumatisches Fahrwerk)
−12/24
 °
Zielerfassung
2,2
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
HE
1050
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
5,2/0,99
 %
Strukturpunkte
1950
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
10,4/1,98
 %
Wannenpanzerung
80/70/30
 mm
Funkreichweite
750
 m
Turmpanzerung
280/80/40
 mm
Sichtweite
390
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
35
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
1000
 PS
Leistungsgewicht
16,9
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/14
 km/h
   

Type 71 (Stufe X)

An der Spitze des Zweigs (und vorzugsweise auf einem Hügel) hat es sich der Type 71 bequem gemacht. Das Geschützabkühlungssystem und das hydropneumatische Fahrwerk machen ihn zu einem innovativen 67-Tonnen-Koloss mit einem robusten Turm und einer nicht ganz so starken Wanne. Das Leistungsgewicht des Panzers (17,5 PS/t) verleiht ihm genug Beweglichkeit, um günstige Geländefalten rechtzeitig zu erreichen. Sobald das Fahrwerk in Position ist, kann es sich automatisch aktivieren und die maximale Geschützneigung von -7° auf -12° verbessern. Der Schaden pro Schuss (400 SP) und die standardmäßige Nachladezeit (8,8 Sekunden) bilden eine solide Grundlage für einen ordentlichen Schaden pro Minute. Alternativ könnt ihr einen Hinterhang weit abseits der Gegner besetzen und euch als Scharfschütze versuchen: Wenn das Geschütz abgekühlt ist, beträgt die Streuung 0,28 m auf 100 m.

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und durch spezielle Spielgegenstände weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Type 71
X
Mittlerer Schaden
400/400/515
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
260/320/60
 mm
Strukturpunkte
2200
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/14
 km/h
Kommandant (Ladeschütze)
Richtschütze
Fahrer
Funker
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
400/400/515
 SP
Munition
45
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
260/320/60
 mm
Geschütznachladezeit
8,8
 s
Streuung auf 100 m vor Geschützabkühlung
0,42
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes (passives hydropneumatisches Fahrwerk)
−7/20
 °
Streuung auf 100 m nach Geschützabkühlung
0,28
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes (aktives hydropneumatisches Fahrwerk)
−12/25
 °
Zielerfassung
2
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1050
 m/s
APCR
1380
 m/s
HE
1050
 m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung des sich bewegenden Fahrzeugs
4/0,76
 %
Strukturpunkte
2200
 SP
Tarnung des unbewegten Fahrzeugs
7,8/1,48
 %
Wannenpanzerung
120/70/40
 mm
Funkreichweite
750
 m
Turmpanzerung
270/140/50
 mm
Sichtweite
400
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
35
 °/s
Beweglichkeit
Motorleistung
1050
 PS
Leistungsgewicht
17,5
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
35/14
 km/h
   

Erklimmt diesen Zweig taktisch vielseitiger Maschinen und probiert alle im Gefecht aus, Kommandanten!

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