Austernbucht kommt für Zufallsgefechte!

Kommandanten!

Die Karte „Austernbucht“ war die zweitbeliebteste Karte von Späheinsatz 2021. Jetzt, einige Monate nach der erstplatzierten Karte „Außenposten“, wird sie den Zufallsgefechten hinzugefügt. Austernbucht bietet eine völlig neue Umgebung in World of Tanks: eine tropische Insel mit üppigem Dschungel und traumhaften Stränden. Leider hat dieses friedliche Paradies strategische Bedeutung, und der Kampf um Kontrolle dieser Insel beginnt.

Genießt die Aussicht (und Geschichte)

Jahrzehntelang wurde die Insel von einer der Parteien gehalten, welche dort auch einen Flugplatz errichtete. Einige Jahre später entsandte jedoch die Gegenseite ihre Truppen und verschanzte sich mit mehreren Küstenbunkern auf der Insel. Die erste Partei ist zurück und auf Rache aus. Die Einwohner, denen die Insel rechtmäßig zusteht, profitieren jedoch keineswegs von der Besatzung ihrer Heimat: die Landschaft ist übersät mit verschiedenen militärischen Bauten, und ein Ort zum Anbau von Nahrung oder zum Errichten einer Austernzucht ist nicht leicht zu finden. Ein gewaltiger, rauchausstoßender Vulkan, dessen Ausbruch abzusehen ist, macht die Sache auch nicht besser.

Unterschiedliche Spielweisen

Austernbucht ist die erste Karte, die eine tropische Insel als Schlachtfeld bietet. Der Spielbereich ist komplett von Wasser umgeben. Dies ist jedoch nicht das einzige Merkmal, das diese Karte besonders macht. Sie ist außerdem weitläufig: Mit 1300x1300 Metern ist sie 69 % größer als die gewöhnlichen Karten von 1 km². Die erweiterte Kartengröße war tatsächlich einer der am meisten geäußerten Wünsche unserer Spieler. Es gibt auch mehrere Schleichwege hinter den Basen und in der Kartenmitte, sodass ihr für eine erfolgreiche Spielweise mobil und taktisch aufmerksam sein müsst. Hier werden clevere Manöver noch mehr belohnt als sonst.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über Objekte auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Positionen können sich ändern.

Die Küste ist für mittelmäßig gepanzerte, schnelle und wendige Fahrzeuge gedacht.

Der flache Teil des Flusses kann nicht als vollwertige Route bezeichnet werden, kann jedoch eine wichtige Rolle spielen, wenn das Gegnerteam flankiert werden soll.

Eine Sekundärroute für schwer gepanzerte Fahrzeuge. Erhöhte Positionen, die es erlauben, den größten Teil der Karte zu kontrollieren.

Die felsige Schlucht passt gut zur Spielweise schwer gepanzerter Fahrzeuge. Sie ist gut vor SFL-Beschuss sowie vor Flankenangriffen durch die Gegner geschützt.

Das Gelände der Küste mit ihren Austernzuchten ist sehr uneben. Fahrzeuge mit guten Geschützneigungswinkeln können ihr Potenzial hier voll entfalten.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Positionen mit dichter Vegetation für Schüsse auf weite Distanz. Diese sind gut geeignet, um die angrenzenden Gebiete zu kontrollieren und Flankenangriffe abzuwehren.

Umgehungsrouten hinter den Basen. Sie werden am Ende des Gefechts wichtig.

Umgehungsrouten hinter den Basen. Sie werden am Ende des Gefechts wichtig.

Lauscht der Geschichte

Der Themensong der Karte „Austernbucht“ ist so erfrischend und exotisch wie der Schauplatz selbst. Er ist im Dreivierteltakt gehalten, was für einen Soundtrack von World of Tanks ungewöhnlich ist. Er besteht zudem aus zwei Elementen, die jeweils den Rhythmus und die Melodie akzentuieren und schrittweise verschmelzen. Der rhythmische Teil ist vom Tumahik-Kriegstanz inspiriert und stellt Schlaginstrumente in den Vordergrund, die ein Markenzeichen dieser Region sind. Sie vermitteln das Gefühl einer bevorstehenden Konfrontation, während die Melodie die natürliche Schönheit dieses kriegsgeschundenen Ortes wiedergibt.

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

Genießen wir diesen neuen, von der Community ausgewählten Schauplatz, Kommandanten!

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