Die Karte „Außenposten” wird Teil der Zufallsgefechte!

Der Außenposten ist der neueste Schauplatz im Spiel. Obwohl die Karte brandneu ist, wird sie vielen neugierigen Panzern, die am Späheinsatz 2021 teilgenommen haben, bereits bekannt vorkommen. Dort wurde sie schnell zum Fanliebling. Diesmal kommt sie dauerhaft ins Spiel, und zwar mit verbesserter Grafik, überarbeiteter Spielweise und einem wuchtigen Soundtrack. Seht, lernt und hört!

Genießt die Aussicht

Während des Späheinsatzes 2021 haben wir uns hauptsächlich auf das Gameplay des Außenpostens konzentriert. Im Verlauf dieses letzten Jahres hat unser Art-Team sein Bestes gegeben, um die Karte imposanter zu gestalten und ihr mehr Charakter zu verleihen. Dank all der neuen besonderen Details konnten wir dem Außenposten einen Look verleihen, der ihrer ungefähren Lage in Mitteleuropa (mit einer vielleicht leichten Anlehnung an den Osten) mehr entspricht. Seht euch die Aussichten auf der Karte in der Galerie unten an.

Unterschiedliche Spielweisen

Der Außenposten ist eine Sommerkarte mit viel offenem Raum. Es gibt mehrere Spielbereiche, wodurch sich jedes Fahrzeug von seiner besten Seite zeigen und jeder taktische Ansatz ausprobiert werden kann. Jede Zone hat seine eigene einzigartige Landschaft und besonderen Objekte, sodass ihr immer wisst, wo ihr euch auf der Karte befindet. Das wichtigste Wahrzeichen ist die Burg auf einem Hügel, die den gesamten Ort dominiert. Erfahrt mehr über die Schlüsselpunkte und -gebiete auf der Karte.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über Objekte auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken.

Der städtische Bereich ist für das Spiel in schweren Panzern geeignet. Diese Zone ist in zwei Ebenen unterteilt. Damit wird der Kampf in diesem Bereich dynamisch und abwechslungsreich.

Die Richtung zur Burg auf dem Hügel ist riskant, wenn die Position dort aber gehalten wird, kann damit beinahe die gesamte Karte kontrolliert werden.

Eine gefährliche Zufahrt zum Bereich der Burg. Das Gelände bietet anfangs Positionen für Schusswechsel auf lange Distanz, die Häuser in der Nähe bieten Deckung vor gegnerischem Beschuss und erlauben es, nur gegen die vordersten Fahrzeuge zu kämpfen.

Hier befindet sich ein offener Bereich, der Manöver und Fernkämpfe ermöglicht. Er ist geeignet für leicht gepanzerte Fahrzeuge und Fahrzeuge mit gutem Höhenrichtbereich.

Positionen zum Feuern über weite Distanz. Dieses Hügelgelände bietet viel Laubwerk als Deckung und ist für Scharfschützen geeignet, um Gegnerfahrzeuge auf den Flanken in Angriff zu nehmen, sowie auch um Verbündeten Deckung zu bieten.

Positionen zum Feuern über weite Distanz. Dieses Hügelgelände bietet viel Laubwerk als Deckung und ist für Scharfschützen geeignet, um Gegnerfahrzeuge auf den Flanken in Angriff zu nehmen, sowie auch um Verbündeten Deckung zu bieten.

Positionen zum Feuern über weite Distanz. Dieses Hügelgelände bietet viel Laubwerk als Deckung und ist für Scharfschützen geeignet, um Gegnerfahrzeuge auf den Flanken in Angriff zu nehmen, sowie auch um Verbündeten Deckung zu bieten.

Positionen zum Feuern über weite Distanz. Dieses Hügelgelände bietet viel Laubwerk als Deckung und ist für Scharfschützen geeignet, um Gegnerfahrzeuge auf den Flanken in Angriff zu nehmen, sowie auch um Verbündeten Deckung zu bieten.

Positionen zum Feuern über weite Distanz. Dieses Hügelgelände bietet viel Laubwerk als Deckung und ist für Scharfschützen geeignet, um Gegnerfahrzeuge auf den Flanken in Angriff zu nehmen, sowie auch um Verbündeten Deckung zu bieten.

Positionen zum Feuern über weite Distanz. Dieses Hügelgelände bietet viel Laubwerk als Deckung und ist für Scharfschützen geeignet, um Gegnerfahrzeuge auf den Flanken in Angriff zu nehmen, sowie auch um Verbündeten Deckung zu bieten.

Die Wege entlang des Felds erlauben einen sicheren Richtungswechsel.

Die Wege entlang des Felds erlauben einen sicheren Richtungswechsel.

Lauscht der Geschichte

Der Soundtrack des Außenpostens unterstreicht seine Lage „irgendwo in Mittel- und Osteuropa”. Das Thema ist an ein traditionelles Lied namens „Ederlezi” angelehnt und beginnt mit dem Gesang eines jungen Mädchens, das eine alte Spieluhr in der Hand hält und sich an seine Großmutter erinnert. Das Sinfonieorchester (vor allem die Schlagzeuggruppe) und der Volkschor verwandeln die Geschichte in eine mächtige und bewegende Erzählung. Hört mal rein!

Ivan Kucherenko – Outpost (Intro) : Ivan Kucherenko - Outpost (Intro)
Andrey Kulik feat. Ivan Kucherenko – Outpost (Battle) : Andrey Kulik - Outpost feat. Ivan Kucherenko (Battle)
Ivan Kucherenko feat. Andrey Kulik – Outpost (Extended version) : Ivan Kucherenko - Outpost feat. Andrey Kulik (Extended version)

Seht euch an, was die neue Karte so alles zu bieten hat, Kommandanten!

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