Sechster Sinn: Ein spezielles Kommandantenmerkmal

Grüße, Kommandanten!

Mit der Veröffentlichung von Update 1.18.1 wird der Vorteil „Sechster Sinn“ ein spezielles Kommandantenmerkmal. Das bedeutet, dass er im Spiel immer für alle Besatzungskommandanten zur Verfügung stehen wird und nicht länger ausgebildet werden muss. Wir sind uns sicher, dass die Änderung die Gefechte für alle Spieler, insbesondere für unsere Neueinsteiger, angenehmer machen wird. Sehen wir uns einmal an, wie das Merkmal funktionieren wird und was mit eurem jetzt neu verfügbaren Platz für einen Vorteil passiert.

 
 

Sandboxtest für Besatzung 2.0: Ein Rückblick

Im Jahr 2021 haben wir die Besatzung 2.0 im Sandboxtest ausprobiert. Von Anfang an war der Vorteil „Sechster Sinn“ als Standardvorteil für alle Besatzungskommandanten verfügbar. Wir haben eine Menge Fragen, Feedback und Kommentare erhalten. Die Spieler waren natürlich sehr an den vorgeschlagenen Änderungen interessiert. Nach dem Abschluss der Tests legten wir eine Pause ein und analysierten die Statistiken und das Feedback, das wir dank eurer Hilfe erhalten haben, gründlich. Es war offensichtlich, dass die Besatzung 2.0 weiter verbessert werden musste und dass die wesentlichen Änderungen nicht in dieser Form veröffentlicht werden konnten. Allerdings haben wir beschlossen, zuerst die Lösungen zu entwickeln, die für euch am nützlichsten waren, darunter der Vorteil „Sechster Sinn“ als spezielles Kommandantenmerkmal.

Seitdem haben wir immer weiter daran gearbeitet und einige der Ideen, die ihr auf dem Sandboxserver ausprobieren konntet, verfeinert und verbessert. Der Vorteil „Sechster Sinn“ ist die erste Besatzungsverbesserung, die von diesen Ideen ins Spiel eingeführt wird. In Zukunft folgen weitere Änderungen am Besatzungskonzept. Aber auf diese gehen wir zu einem späteren Zeitpunkt noch genauer ein.

Kostenloser Sechster Sinn: Regeln und Vergütung

Der Vorteil „Sechster Sinn“ wird zu einem speziellen Merkmal für alle derzeitigen und zukünftigen Besatzungskommandanten, die ihr rekrutiert, erhaltet oder umschult. Er steht dem Besatzungskommandanten automatisch ab dem ersten Gefecht unabhängig von der Stufe der Hauptspezialisierung zur Verfügung. Die Mechanik des Vorteils „Sechster Sinn“ funktioniert so wie bisher.

Wenn euer Kommandant den Vorteil „Sechster Sinn“ bereits besitzt, werden euch die für die Ausbildung des Vorteils eingesetzten EP mit der Veröffentlichung von Update 1.18.1 in vollem Umfang erstattet. Sie werden dann der Priorität nach wie folgt automatisch neu verteilt:

  1. Zum Erreichen von 100 % der Hauptspezialisierung eures Kommandanten (wenn diese weniger als 100 % beträgt).
  2. Zum Ausbilden der letzten Fertigkeit des Kommandanten auf 100 % (wenn eine Fertigkeit noch nicht vollständig ausgebildet wurde).
  3. Die verbleibende Erfahrung fließt in den Erfahrungsvorrat des Kommandanten und kann für eine neue Fertigkeit/einen neuen Vorteil eurer Wahl ausgegeben werden.

Beispiel:

UPDATE 1.18 UPDATE 1.18.1

Hauptspezialisierung – 100 %

Sechster Sinn – 100 %

Hauptspezialisierung – 100 %

Sechster Sinn – spezielles Kommandantenmerkmal
Neue Fertigkeit/neuer Vorteil eurer Wahl – 100 %

Wenn der Vorteil „Sechster Sinn“ noch nicht auf 100 % ausgebildet wurde, fließt die Erfahrung, die dafür ausgegeben wurde, in das Erreichen von 100 % der Hauptspezialisierung eures Kommandanten ein. Die verbleibenden EP wandern in den Erfahrungsvorrat des Kommandanten, sodass ihr eine neue Fertigkeit/einen neuen Vorteil eurer Wahl auswählen und ausbilden könnt. Diese neue Fertigkeit/dieser neue Vorteil wird automatisch auf die gleiche Stufe ausgebildet, die der Vorteil „Sechster Sinn“ ursprünglich hatte (z. B. 70 % für 70 %).

Beispiel:

UPDATE 1.18 UPDATE 1.18.1

Hauptspezialisierung – 90 %

Sechster Sinn – 70 %

Hauptspezialisierung – 100 %
Sechster Sinn – spezielles Kommandantenmerkmal
Neue Fertigkeit/neuer Vorteil eurer Wahl – 41* %

Für die Ausbildung des ersten Vorteils von 0 % auf 70 % benötigt ihr 51 172 EP. Um die Hauptspezialisierung eures Kommandanten von 90 % auf 100 % auszubilden, benötigt ihr 39 153 EP. Die restlichen 12 019 EP reichen nur für 41 % der neuen Fertigkeit/des neuen Vorteils.

Nach der Veröffentlichung von Update 1.18.1 könnt ihr die Direktive „Volle Konzentration“ nicht länger kaufen. Bereits gekaufte/erhaltene Direktiven dieser Art verbleiben in eurem Lager und ihr könnt sie weiterhin einsetzen, um den Effekt des Vorteils „Sechster Sinn“ zu verbessern, bis sie alle aufgebraucht wurden.

Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

Wir haben außerdem die Benutzeroberfläche der Besatzung leicht angepasst, damit sie übersichtlicher ist und ihr euch leichter zurechtfinden könnt. Spezielle Kommandantenmerkmale und Null-Fertigkeiten/-Vorteile werden jetzt gesondert angezeigt. Der folgende Screenshot zeigt diese Änderungen.

„Sechster Sinn“ als Null-Vorteil

Wenn euer Kommandant über „Sechster Sinn“ als Null-Vorteil verfügt, könnt ihr stattdessen einen der vier Standardvorteile bzw. -fertigkeiten (Reparatur, Brandbekämpfung, Tarnung, Waffenbrüder) oder einen der Hauptspezialisierungsvorteile als Null-Vorteil wählen. Diese Regel gilt auch für jedes andere Besatzungsmitglied, das „Sechster Sinn“ besaß.

Wenn „Sechster Sinn“ ein Null-Vorteil war und ihr ein paar andere Vorteile ausgebildet habt, könnt ihr daraus trotzdem einen neuen Null-Vorteil machen.

Beispiel:

Ihr habt 5 Vorteile ausgebildet, darunter „Geräuscherkennung“. Ihr könnt „Geräuscherkennung“ jetzt als Null-Vorteil auswählen. Dieser Vorteil wird nicht mehr in der Liste eurer ausgebildeten Vorteile aufgeführt und die EP, die ihr für seine Ausbildung ausgegeben habt, werden vergütet und automatisch in derselben Reihenfolge wie der vollständig ausgebildete „Sechste Sinn“ neu verteilt.

UPDATE 1.18 UPDATE 1.18.1
Geräuscherkennung – 40 % Geräuscherkennung – Null-Vorteil
Sechster Sinn – Null-Vorteil Sechster Sinn – spezielles Kommandantenmerkmal

Hauptspezialisierung – 100 %

Waffenbrüder – 100 %

Brandbekämpfung – 100 %

Hauptspezialisierung – 100 %

Waffenbrüder – 100 %

Brandbekämpfung – 100 %

Neue Fertigkeit/neuer Vorteil eurer Wahl – 40 %

Anstelle des Null-Vorteils „Sechster Sinn“ könnt ihr eine beliebige Standardfertigkeit/einen beliebigen Standardvorteil (Reparatur, Brandbekämpfung, Tarnung, Waffenbrüder) oder eine beliebige Fertigkeit/einen beliebigen Vorteil der Hauptspezialisierung eures Besatzungsmitglieds auswählen. Für den Kommandanten könnt ihr (neben den Standardfertigkeiten und -vorteilen) zum Beispiel Folgendes auswählen:

  1. Tausendsassa
  2. Mentor
  3. Späher
  4. Adlerauge

Wenn ihr euren Kommandanten zum Ladeschützen umschult, könnt ihr dementsprechend Folgendes auswählen:

  1. Sichere Lagerung
  2. Vorahnung
  3. Adrenalinrausch

Denkt daran, dass ihr nur einmal einen neuen Null-Vorteil auswählen könnt und eine Änderung der Auswahl danach nicht mehr möglich ist.

Rückt aus und bleibt dran, Kommandanten!

Auf Discord diskutieren

Schließen