Überarbeitung der Kampfreserven für die Festung

Kommandanten!

Update 1.17 bringt Änderungen für das System der Kampfreserven in Festungen mit sich. Die Reserve „Artillerieschlag” wird umfangreich überarbeitet und der Luftangriff wird durch die neue taktische Reserve „Inspiration” ersetzt. Schauen wir uns nun die Einzelheiten an.

INHALT

    Überarbeitung des Artillerieschlags

    Bis jetzt gab es in Festungen zwei Kampfreserven: Artillerieschlag und Luftangriff. Obwohl sie ähnliche Effekte haben, unterscheiden sich diese Reserven in der Art des Schadens, den sie verursachen und in der Art und Weise, wie sie funktionieren.

    Aktuell imitiert die Reserve „Artillerieschlag” eine Salve, die von mehreren Selbstfahrlafetten abgefeuert wird. Bei der Aktivierung werden Granaten aus der Richtung der alliierten Basis in einem Winkel von rund 50 Grad abgefeuert und verursachen Sprengschaden. Die Durchschlags- und Schadenswerte werden unabhängig voneinander für jede Granate in einer Salve berechnet. Die Höhe dieses Schadens ist also nicht vorhersehbar. Ihr fügt euren Gegnern entweder sehr hohen oder relativ geringen Schaden zu.

    Mit Update 1.17 überarbeiten wir die Reserve „Artillerieschlag” grundlegend und machen ihre Effekte für Spieler leichter verständlich. Der Bereich des Einschlags ist dann für beide Teams sichtbar und der Schaden, den er verursacht, ist festgelegt und vorhersehbar. Aber passt auf, der Artillerieschlag fügt allen Fahrzeugen im Einschlagsbereich Schaden zu, sowohl verbündeten als auch gegnerischen.

    Die Größe des Einschlagsbereichs und die Höhe des verursachten Schadens hängen nicht nur von der Stufe der am Gefecht teilnehmenden Fahrzeuge (Stufe VI, VIII oder X) ab, sondern auch von der Stufe der Kampfreserve selbst.

    Ersetzen des Luftangriffs durch Inspiration

    Die Reserve „Luftangriff” wird durch die neue taktische Reserve „Inspiration” ersetzt. In den Festungen wird die Struktur „Angriffsbomber-Geschwader” dementsprechend durch die neue Struktur „Logistische Dienstleistungen” ersetzt.

    Die Mechaniken von „Inspiration” sind einfach und haben Ähnlichkeit zu einer Reserve im Modus „Frontlinie”: Sie verbessert nicht nur die Leistung der Besatzung des Fahrzeugs, das die Reserve aktiviert, sondern auch die von Verbündeten in einem bestimmten Radius. Der Bonus auf die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds wird dabei prozentual erhöht.

    Die Reserve „Inspiration” erhöht gleichermaßen die Leistung aller verbündeten Besatzungen in Reichweite und bleibt für eine begrenzte Zeit aktiv. Wenn das Fahrzeug, welches die Reserve „Inspiration” aktiviert hat, zerstört wird, geht der Effekt der Reserve verloren.

    Gefechtsvorbereitung

    Ihr könnt mit beiden Reserven (Artillerieschlag und Inspiration) gleichzeitig ins Gefecht ziehen. Außerdem kann der Kommandant verschiedene Clanmitglieder bestimmen, um die einzelnen Reserven zu aktivieren. In diesem Fall wird einer von ihnen der Richtschütze und der andere der Inspirator.

    Sammeln von Industrieressourcen

    Bislang hing die Höhe der verdienten Industrieressourcen davon ab, ob ihr die Kampfreserve im Gefecht genutzt habt oder nicht. In Update 1.17 ist das auch weiterhin so. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass zwei Reserven ins Gefecht mitgenommen werden können, bleibt der Gesamtbonus auf Industrieressourcen gleich, unter der Voraussetzung, dass beide Reserven aktiviert werden.

    Umwandlung von Strukturen und Reserven

    • Mit Update 1.17 wird die Struktur „Angriffsbomber-Geschwader” unter Beibehaltung der Strukturstufe durch die neue Struktur „Logistische Dienstleistungen” ersetzt.
    • Alle vorbereiteten Kampfreservern im Vorrat werden in Industrieressourcen umgewandelt. Die Höhe entspricht dabei der Menge an Industrieressourcen, die für ihre Vorbereitung ausgegeben wurden.

    Wir sind uns sicher, dass euch diese Änderungen an den Kampfreserven neue taktische Möglichkeiten eröffnen und euch helfen werden, ruhmreiche Siege einzufahren. Viel Glück in den Clangefechten, Kommandanten!

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