Regeln und Vorschriften der zweiten Kampagne

1. Allgemeine Regeln der zweiten Kampagne

1.1. – Die zweite Clankriegkampagne beginnt am 5. November und besteht aus drei Phasen:

  • „Revolution Epoch (Epoche der Revolution)“ Es darf mit Fahrzeugen bis zur Stufe VI gekämpft werden.
  • „Train Robbery“ (Zugüberfall). Es darf mit Fahrzeugen bis zur Stufe VIII gekämpft werden.
  • „Gold Rush“ (Goldrausch). Es darf mit Fahrzeugen bis zur Stufe X gekämpft werden.

1.2. – Jeder Clan kann an der zweiten Kampagne teilnehmen. Die Registrierung kann vor oder während der Kampagne erfolgen.

1.3. – Die Teilnahme an der Kampagne ist keine Pflicht! Clans können der Kampagne jederzeit beitreten oder aufhören.

1.4. – Vor dem Start der zweiten Kampagne werden beide Weltkarten vollständig geleert.

1.5. – Während der zweiten Kampagne findet der Wettbewerb nicht nur zwischen den Clans, sondern auch zwischen den einzelnen Spielern statt. Die Clans erhalten für ihre Leistungen Siegpunkte und die Spieler erhalten für ihre Leistungen Ruhmpunkte. Eine ausführliche Beschreibung der Siegpunkte, Ruhmpunkte und Kampagnenziele, für die diese Punkte vergeben werden, findet ihr im zweiten Abschnitt dieser Regeln.

1.6. – Die Sieg- und Ruhmpunkte, die während der zweiten Kampagne verdient werden, werden nicht in Gold umgewandelt.

1.7. – Während der gesamten zweiten Kampagne bleibt das Einkommen der Provinzen auf dem normalen Niveau und ändert sich nicht.

1.8. – Während der gesamten zweiten Kampagne wird die Funktion „Panzersperre“ deaktiviert.

1.9. – Alle Teilnehmer an der zweiten Kampagne sowie alle Teilnehmer der einzelnen Phasen werden mit Auszeichnungen und Medaillen belohnt.

1.10. – Für Siege in den einzelnen Phasen, bei der gesamten Kampagne und erfolgreich abgeschlossene Leistungen bei Aufträgen werden die Clans mit einzigartigen Medaillen und Gold belohnt. Der Hauptpreis der zweiten Kampagne ist ein Spezialpanzer: Der VK 72.01. Ausführliche Beschreibungen der Leistungen sind im dritten Teil dieser Regeln zu finden.

1.11. – Im Falle einer fragwürdigen Situation (wie zum Beispiel Beschwerden, technische Probleme, usw.) behalten sich die Admins das Recht vor, Replays, Screenshots oder andere Informationen über diese Situation anzufordern. Falls keine der oben genannten Informationen vorliegen, behalten sich die Admins vor, eigene Entscheidungung zu treffen und durchzusetzen.

 

2. Aufträge während der zweiten Kampagne, Siegpunkte und Ruhmpunkte

2.1. – Die Aufträge der zweiten Kampagne sind in vier Arten aufgeteilt:

  • Ziele der Hauptphase: Diese Ziele können in einer bestimmten Phase der zweiten Kampagne abgeschlossen werden. Belohnung: Siegpunkte.
  • Aufgaben zusätzlicher Phasen: Diese Ziele können in einer bestimmten Phase der zweiten Kampagne abgeschlossen werden. Belohnung: Steigerung eigener Ruhmpunkte.
  • Spezialaufträge: Diese Ziele können in einer bestimmten Phase der zweiten Kampagne abgeschlossen werden. Belohnung: einzigartige Medaillen.
  • Spezialaufträge der zweiten Kampagne: Diese Aufträge können während der gesamten zweiten Kampagne erfüllt werden. Belohnung: Ruhmpunkte und Medaillen.

2.2. – Siegpunkte werden für den Abschluss der Ziele der Hauptphase an die Clans vergeben. Die Gewinner der Phase und der Kampagne werden durch die größte Menge an Siegpunkten ermittelt, die in den entsprechenden Zeiträumen erhalten wurden.

2.3. – Im Falle eines Unentschiedens kann es bei der zweiten Kampagne mehr als nur einen Sieger geben.

2.4. – Die Regeln für die Belohnung der Spieler mit Ruhmpunkten während der zweiten Kampagne lauten:

  • Ruhmpunkte werden an Spieler für die Teilnahme an Gefechten vergeben.
  • Die grundlegende Menge an Ruhmpunkten entspricht der Menge an grundlegender Erfahrung der Gefechtsteilnehmer (Premium-, Spezialboni oder erster Sieg des Tages werden nicht berücksichtigt), geteilt durch 15.
  • Die Teilnahme am Gefecht um Provinzen (neben Revolten und Landungsturnieren) bringt den Spielern die fünffache Menge der Ruhmpunkte.
  • Die Teilnahme an Gefechten bei Revolten und Landungsturnieren bringt den Spielern die einfache Rate an Siegpunkten – neben den letzten Gefechten mit den Besitzern der Provinzen. Diese Gefechte bringen fünffache Ruhmpunkte.
  • Durch den Abschluss von Spezialaufträgen und zusätzlichen Aufträgen sowie den Zielen der zweiten Kampagne können die Spieler ihre erhaltenen Ruhmpunkte erhöhen.
  • Die endgültige Anzahl der vergebenen Ruhmpunkte wird nach der Erhöhung der normalen Menge durch alle zusätzlichen Werte bestimmt. Eine ausführliche Beschreibung der Koeffizienten findet ihr in der Beschreibung jeder einzelnen Phase.
  • Ruhmpunkte, die von Spielern für den Abschluss von Landungsaufträgen erhalten wurden, werden nach dem Abschluss der zweiten Kampagne mit einer einmaligen Gutschrift hinzugefügt.

Findet hier die Regeln zur Vergabe von Ruhm- und Siegpunkten

 

3. Hauptbelohnungen während der zweiten Kampagne auf der Weltkarte

3.1. – Alle Spieler eines Clans, die während der zweiten Kampagne die meisten Siegpunkte erhalten haben, erhalten die „Triumphierender“-Medaille 1. Klasse.

3.2. – Alle Spieler eines Clans, die während der zweiten Kampagne die zweitmeisten Siegpunkte erhalten haben, erhalten die „Triumphierender“-Medaille 2. Klasse.

3.3. – Alle Spieler eines Clans, die während der zweiten Kampagne die drittmeisten Siegpunkte erhalten haben, erhalten die „Triumphierender“-Medaille 3. Klasse .

Medaillen werden am Ende der zweiten Kampagne an alle Mitglieder eines Clans vergeben.

3.4. – Alle Spieler, die während aller drei Phasen der zweiten Kampagne mindestens an einem Gefecht auf der Weltkarte teilgenommen haben, erhalten die Auszeichnung „Teilnehmer der 2. Kampagne“.

3.5. – Die 10.000 Spieler, die die meisten Ruhmpunkte verdient haben, erhalten einen besonderen Clanpanzer: VK 72.01. Die Vergabe der Panzer erfolgt nach der endgültigen Feststellung der Ergebnisse der zweiten Kampagne.

3.6. – Die besten 30 Clans, die an der Kampagne teilgenommen haben, erhalten Gold:

  • 1. Platz — 1.000.000 für die Clanschatzkammer
  • 2. Platz — 500.000 für die Clanschatzkammer
  • 3. Platz — 300.000 für die Clanschatzkammer
  • 4.-30. Platz 100.000 für die Clanschatzkammer

 

4. Spezialmedaillen während der zweiten Kampagne auf der Weltkarte

4.1. „Sieger“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 5-9 Gefechte während der zweiten Kampagne gewinnen.
  • III. Klasse – 10-24 Gefechte während der zweiten Kampagne gewinnen.
  • II. Klasse – 25-49 Gefechte während der zweiten Kampagne gewinnen.
  • I. Klasse – 50 oder mehr Gefechte während der zweiten Kampagne gewinnen.

 

4.2. „Unaufhaltsam“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – Während der zweiten Kampagne 5-9 Gefechte hintereinander gewinnen.
  • III. Klasse – Während der zweiten Kampagne 10-14 Gefechte hintereinander gewinnen.
  • II. Klasse – Während der zweiten Kampagne 15-19 Gefechte hintereinander gewinnen.
  • I. Klasse – Während der zweiten Kampagne 20 oder mehr Gefechte hintereinander gewinnen.

 

Technische Niederlagen oder Verlassen des Clans unterbrechen die Serie nicht.

 

4.3. „Amphibischer Angriff“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 5-9 Landungsprovinzen während der zweiten Kampagne erobern.
  • III. Klasse –10-19 Landungsprovinzen während der zweiten Kampagne erobern.
  • II. Klasse –20-29 Landungsprovinzen während der zweiten Kampagne erobern.
  • I. Klasse –30 oder mehr Landungszonen während der zweiten Kampagne erobern.

 

Ein Clan kann die gleiche Provinz mehrmals erobern.

 

4.4. „Rebell“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 5-9 revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne erobern.
  • III. Klasse –10-19 revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne erobern.
  • II. Klasse –20-29 revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne erobern.
  • I. Klasse –30 oder mehr revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne erobern.

 

Ein Clan kann die gleiche Provinz mehrmals erobern.

 

4.5. „Küstenverteidigung“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse –5-9 Landungszonen während der zweiten Kampagne verteidigen.
  • III. Klasse –10-19 Landungszonen während der zweiten Kampagne verteidigen.
  • II. Klasse –20-29 Landungszonen während der zweiten Kampagne verteidigen.
  • I. Klasse –30 oder mehr Landungszonen während der zweiten Kampagne verteidigen.

 

Ein Clan kann die gleiche Landungszone mehrmals verteidigen.

 

4.6. „Diktator“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 5-9 revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne verteidigen.
  • III. Klasse –10-19 revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne verteidigen.
  • II. Klasse –20-29 revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne verteidigen.
  • I. Klasse –30 oder mehr revoltierende Provinzen während der zweiten Kampagne verteidigen.

 

Ein Clan kann die gleiche Provinz mehrmals verteidigen.

 

4.7. „Durchbruch“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 1-4 gegnerische Hauptquartiere während der zweiten Kampagne zerstören.
  • III. Klasse –5-9 gegnerische Hauptquartiere während der zweiten Kampagne zerstören.
  • II. Klasse – 10-14 gegnerische Hauptquartiere während der zweiten Kampagne zerstören.
  • I. Klasse – 15 oder mehr gegnerische Hauptquartiere während der zweiten Kampagne zerstören.

 

Ein Clan kann das Hauptquartier des gleichen Gegners mehrmals zerstören.

 

4.8. „Letztes Gefecht“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – Während der zweiten Kampagne 1-4 mal das eigene Hauptquartier verteidigen.
  • III. Klasse – Während der zweiten Kampagne  5-9 mal das eigene Hauptquartier verteidigen.
  • II. Klasse – Während der zweiten Kampagne 10-14 mal das eigene Hauptquartier verteidigen.
  • I. Klasse – Während der zweiten Kampagne mindestens 15 mal das eigene Hauptquartier verteidigen.

 

4.9. „Landungsmeister“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 2 Landungszonen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.
  • III. Klasse – 3 Landungszonen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.  
  • II. Klasse – 4 Landungszonen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.
  • I. Klasse – 5 oder mehr Landungszonen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.

 

4.10. „Revoluzzer“-Medaille.  Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 2 revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.
  • III. Klasse – 3 revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.
  • II. Klasse – 4 revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern.
  • I. Klasse – 5 oder mehr revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne erobern. 

 

4.11. „Freibeuter“-Medaille.  Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 5-9 Provinzen während der zweiten Kampagne plündern.
  • III. Klasse –10-14 Provinzen während der zweiten Kampagne plündern.
  • II. Klasse –15-19 Provinzen während der zweiten Kampagne plündern.
  • I. Klasse –20 oder mehr Provinzen während der zweiten Kampagne plündern.

 

4.12. „Krieger“-Medaille. Sie besteht aus vier Klassen. Folgende Bedingungen müssen erfüllt werden, um diese Medaille zu erhalten:

IV. Klasse

III. Klasse

II. Klasse

I. Klasse

  • IV. Klasse – 4-5 Gefechte innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne gewinnen.
  • III. Klasse – 6-7 Gefechte innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne gewinnen.
  • II. Klasse – 8-9 Gefechte innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne gewinnen.
  • I. Klasse – 10 oder mehr Gefechte innerhalb von 24 Stunden während der zweiten Kampagne gewinnen.

 

Technische Siege zählen nicht. Bei einer Landung oder einem Gefecht um revoltierende Provinzen werden nur die finalen Gefechte (die Gefechte mit dem Besitzer der Provinz) für die Medaillen berücksichtigt.

 

4.13. „Sturmbringer“-Medaille. Wird an einen Clan vergeben, der während der zweiten Kampagne die meisten Landungszonen oder revoltierenden Provinzen erobert hat. Alle Clanmitglieder, die am Ende der zweiten Kampagne im Clan sind, werden mit zusätzlichen 60.000 Ruhmpunkten belohnt. 

4.14. „Unübertroffen“-Medaille. Wird an einen Clan vergeben, der am Ende der zweiten Kampagne die längste Siegesserie erzielt hat. Alle Clanmitglieder, die am Ende der zweiten Kampagne im Clan sind, werden mit zusätzlichen 100.000 Ruhmpunkten belohnt. 

Damit der Spieler die oben genannten Medaillen erhält, muss er am Ende der zweiten Kampagne in einem Clan sein, der sich diese Medaille verdient hat.

 

5. Besondere Aufträge für Landungszonen während der zweiten Kampagne  

5.1. – Während der zweiten Kampagne haben die Clans die Möglichkeit, an Landungsaufträgen teilzunehmen. Für den Abschluss eines solchen Auftrags muss ein Clan in bestimmten Provinzen landen und sein Hauptquartier in eine andere Provinz verlagern. Für den Abschluss dieser Aufgabe erhalten die Spieler Ruhmpunkte.

5.2. –  Die Route für die Verlegung des Hauptquartiers wird von Clan selbst festgelegt. Die Hauptbedingung lautet, die Route in den unten stehenden Provinzen beginnen und enden zu lassen.

5.3. – Wenn das Hauptquartier eines Clans während der Route von der Weltkarte entfernt wird, müssen die Aufträge der Landungszone neu gestartet werden.

5.4. – Ein Clan kann jeden Landungsauftrag nur einmal abschließen. Die gleichen Landungsaufträge können von unterschiedlichen Clans abgeschlossen werden.

5.5. – Liste der Aufträge und die Belohnungen für ihren Abschluss. 

 

Nordeuropa
Landungszone Zielprovinz Provinzen zu durchqueren Ruhmpunkte
Krim Kiev-Gebiet 2 10000
Kurland Minsk-Gebiet 3 20000
Niederlande Brandenburg 3 20000
Jütland Stockholm 2 10000
Republik Irland Mittelengland 2 10000
Troms Norrbotten 1 5000

 

Mittelmeergebiet
Landungszone Zielprovinz Provinzen zu durchqueren Ruhmpunkte
Zypern Israel 1 5000
Südliche Ägäis Thrakien 2 10000
Portugal Kastilien und León 1 5000
Sizilien Sardinien 1 5000
Kanarische Inseln Ad Dakhla 1 5000

 

Westafrika
Landungszone Zielprovinz Provinzen zu durchqueren Ruhmpunkte
Lagunes West-Ghana 1 5000
ACHTUNG! Ruhmpunkte werden am Ende der zweiten Kampagne auf der Weltkarte vergeben. Alle Spieler, die am Ende der zweiten Kampagne in einem Clan sind, der den Auftrag abschließt, erhalten die Belohnung.

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