Unternehmen Taifun: Regeln und Bestimmungen
1. Allgemeine Regeln und Bestimmungen
1.1. Das Unternehmen Taifun findet vom 19. April um 10:00 Uhr bis zum 3. Mai 10:00 Uhr (MESZ) statt.
1.2. Eventparameter:
- Alle Gefechte während des Events finden mit Fahrzeugen der Stufe VIII statt.
- Gefechtsformat: 10 gegen 10
- Gefechtsdauer: 15 Minuten
- „Nebel des Krieges“ ist aktiv.
- Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers: 64
- Fahrzeugsperre ist aus.
- Divisionsmodule sind aus.
- Plünderung ist aus.
- Auktionen sind aus.
- Einkommen aller Provinzen beträgt 600 Gold täglich.
- Steigerung des Provinzeinkommens innerhalb der Eventfront ist nicht möglich.
- Insgesamt auf der Weltkarte verfügbare Provinzen: 600
- Die Anzahl der Landungsprovinzen wurde von 25 % auf 50 % der Gesamtzahl der Provinzen erhöht.
- Anzahl verfügbarer aktiver Turnieranmeldungen während einer Prime Time: 5.
- Strafen für Nichtantritte werden angewandt.
- Alle aktiven Strafen werden vor Eventbeginn aufgehoben.
1.3. Am ersten Tag des Events stehen alle Provinzen für eine Landung zur Verfügung. Nachdem die Prime Time endet wechseln die Provinzen in den normalen Eventmodus, entsprechend Paragraph 1.2. Ein Unentschieden in einem Gefecht um eine Landungsprovinz wird als Niederlage für die Herausforderer gewertet.
1.4. Während des Unternehmens Taifun besteht die Weltkarte aus Süd- und Südostasien, sowie einer neuen Front:
Eventfront: 20:00 Uhr – 22:00 Uhr (MESZ)
Die Front funktioniert wie bei vorhergehenden Events.
2. Sonderregeln des Unternehmens Taifun
2.1. Während des Events „Unternehmen Taifun“ kämpfen Clans um Provinzen und erhalten Ruhmpunkte sowohl für das Verteidigen ihrer eigenen Gebiete, als auch das Erobern neuer.
2.2. Clans können Provinzen auf verschiedene Weisen erobern:
- Teilnahme an einem Landungsturnier
- Angriff über Land
2.3. Landungsprovinzen wandern nach jeder Prime Time zufällig auf der Karte umher. Besitzt ein Clan bereits eine Provinz auf der Weltkarte, kann er noch einmal landen.
2.4. Das tägliche Einkommen jeder Provinz beträgt 400 Ruhmpunkte.
Ruhmpunkte für das Erobern und Halten der Provinzen werden den Clans nach Ende der Prime Time gutgeschrieben.
2.5. Sollte eine Provinz nicht durch einen Clan erobert werden, beträgt der tägliche Zuwachs 400 Ruhmpunkte.
2.6. Ein Clan sammelt Ruhmpunkte in einer Provinz an, die er hält. Sobald die Provinz von einem anderen Clan erobert, werden die angesammelten Ruhmpunkte unter neuem und altem Besitzer aufgeteilt. Verliert ein Clan seine Provinz, erhält der Clan einen festen Prozentsatz der angesammelten Ruhmpunkte, der Rest geht an den neuen Besitzer.
2.7. Folgende Tabelle zeigt die Verteilung der Ruhmpunkte, nachdem ein Clan die Provinz an einen anderen Clan verliert:
Clan-Ruhmpunkte werden aufgezeichnet und in der Ruhmesallee angezeigt, sowie in den Profilen der Clans auf dem Clanportal (im Weltkartenabschnitt), wo Clans Ihren Kampagnenfortschritt beobachten können.
Weitere Einzelheiten und Tipps zu den Abschnittsregeln sind auf der Weltkarte verfügbar.
3. Persönliche Ruhmpunkte
3.1. Während des Events „Unternehmen Taifun“ werden persönliche Ruhmpunkte nach folgender Formel berechnet:
- Fame_Points: Ruhmpunkte
- Fame_points_base: Faktor der Ruhmpunkte = 150
- Elo_c: Elo-Wertungsfaktor, gleich der Elo-Wertung in der Stufe VIII
- Team_XP: Vom Team in einem Gefecht verdiente Erfahrung
- Battle_XP: Von beiden Teams im Gefecht verdiente Gesamterfahrung
- Team_size: Durch die Abschnittsbedingungen festgelegte Teamgröße = 10
- Battle_type_c: Faktor für den Gefechtstyp
- Event_value_c: Faktor für den Eventtyp = 1
Gefechtstypfaktoren (Battle_type_c)
Gefechtstyp |
Faktor |
---|---|
Landungsturnier |
1 |
Gefecht gegen den Besitzer der Provinz |
5 |
Kennzahlen der Elo-Wertung (Elo_c)
Elo-Wertung des gegnerischen Clans |
Elo_c |
---|---|
<=1.000 |
1,0 |
1.001 – 1.050 |
1,1 |
1.051 – 1.100 |
1,2 |
1.101 – 1.150 |
1,3 |
1.151 – 1.200 |
1,4 |
1.201 – 1.250 |
1,5 |
1.251 – 1.300 |
1,6 |
1.301 – 1.350 |
1,7 |
1.351 – 1.400 |
1,8 |
1.401 – 1.450 |
1,9 |
1451+ |
2,0 |
3.2. Ein Clan erhält also die gleiche Menge an Ruhmpunkten wie ein Mitglied des Clans für die Teilnahme am Gefecht erhält. Erhält ein Spieler zum Beispiel nach einem Gefecht 47 persönliche Ruhmpunkte, erhält auch der Clan 47 Clan-Ruhmpunkte.
Gestellte Gefechte / abgekartete Ergebnisse werden als Regelverstoß gewertet und mit der Aberkennung aller persönlichen und Clan-Ruhmpunkte, sowie Kontosperren bestraft.
Bei strittigen Zuweisungen von Ruhmpunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Werden keine der geforderten Informationen zur Verfügung gestellt, behält sich die Administration das Recht vor, mögliche Täter zu sanktionieren. Wir raten dringend dazu, die Option für „Gefechte aufnehmen“ (Gefechtswiederholungen) im Einstellungsmenü einzuschalten.
4. Belohnungen und Medaillen
Als Hauptpreis des Events „Unternehmen Taifun“ stehen 8 000 Chieftain/T95 (Fahrzeuge der Stufe VIII) bereit, die wie folgt vergeben werden.
4.1. Persönliche Platzierung
4.1.1. Die in der Ruhmesallee höchstplatzierten Spieler erhalten ein Preisfahrzeug. Die Platzierung erfolgt nach persönlicher Wertung des Spielers.
Front |
Panzer, die an einzelne Spieler vergeben werden |
---|---|
Eventfront |
8.000 |
Insgesamt |
8.000 |
4.1.2. Jeder Spieler erhält nur ein Fahrzeug.
4.1.3. Hat ein Spieler die gleiche Anzahl Ruhmespunkte erzielt, wie der letzte Spieler, der ein Fahrzeug gewonnen hat, erhält dieser Spieler ebenfalls einen Preispanzer.
4.2. Clanwertung
4.2.1. Die besten Clans erhalten Industrieressourcen, die der Kommandozentrale der Clanfestung gutgeschrieben werden.
4.2.2. Insgesamt werden 25.063.000 Einheiten Industrieressourcen vergeben, die wie folgt verteilt werden:
Preispool |
25.063.000 |
Anzahl Clans, die Ressourcen erhalten |
850 |
4.2.3. Die Industrieressourcen werden entsprechend der Clanwertung vergeben. Im folgenden Widget ist ein Beispiel der Verteilung der Industrieressourcen zu finden.
4.2.4. Ein Clan, der die gleiche Anzahl Ruhmpunkte erzielt hat, wie der letzte Clan, der einen Preis gewonnen hat, erhält die gleiche Menge an Industrieressourcen.
4.2.5. Hat ein Clan bis zum Ende des Events keine Festung erstellt, erhält dieser Clan keine Industrieressourcen als Preis.
4.3. Medaillen des Unternehmens Taifun
Medaille |
Anforderungen |
IMAGE |
---|---|---|
Dschungelkrieger |
Verliehen an Spieler, die wenigstens 5 Gefechte während des Events „Unternehmen Taifun“ auf der Weltkarte gespielt haben. Gefechte mit Nichtantritt eines oder beider Teams zählen nicht. |
|
Bengaltiger IV. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan 51 % bis 60 % ihrer Gefechte während des Unternehmens Taifun gewonnen hat und die an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege zählen nicht. |
|
Bengaltiger III. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan 61 % bis 70 % ihrer Gefechte während des Unternehmens Taifun gewonnen hat und die an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege zählen nicht. |
|
Bengaltiger II. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan 71 % bis 80 % ihrer Gefechte während des Unternehmens Taifun gewonnen hat und die an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege zählen nicht. |
|
Bengaltiger I. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan mindestens 81 % ihrer Gefechte während des Unternehmens Taifun gewonnen hat und die an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege zählen nicht. |
|
Kriegselefant III. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan den 3. Platz nach Gefechtsergebnissen während des Events „Unternehmen Taifun“ auf der Weltkarte erzielt hat. |
|
Kriegselefant II. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan den 2. Platz nach Gefechtsergebnissen während des Events „Unternehmen Taifun“ auf der Weltkarte erzielt hat. |
|
Kriegselefant I. Klasse |
Verliehen an Spieler, deren Clan den 1. Platz nach Gefechtsergebnissen während des Events „Unternehmen Taifun“ auf der Weltkarte erzielt hat. |