Update: Das Problem mit dem Kriegsnebel wurde behoben und die Funktion wird ab dem 14.10. erneut aktiviert.
Kommandanten! Es wird Zeit, einen neuen Ausflug auf die Weltkarte zu machen. Bereitet euch auf jede Menge Ruhm und tolle Belohnungen vor!
Saison 19 der Weltkarte beginnt am 19. September und läuft bis zum 21. November (die letzten Gefechte finden am 20. November statt). In dieser Saison könnt ihr nahezu die gleichen Regeln wie erwarten, aber mit einem überarbeiteten System zur Verteilung von Gold und Anleihen, einer aktualisierten Liste der Belohnungen aus der Werkstatt und der Chance, am Ende der Saison den brandneuen 2D-Stil „Krieger des Südens“ zu erhalten.
Lest weiter, um alles zu erfahren, was ihr über Saison 19 wissen müsst!
Weltkarte – Saison 19
19. September 2022 um 05:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis 21. November 2022 um 04:59 Uhr (UTC+1)
Letzter Gefechtstag:
20. November
System zur Verteilung von Belohnungen für Saison 19
Das neue System zur Verteilung von Gold und Anleihen (an das ihr euch vielleicht noch aus Saison 18 erinnert) bleibt auf der Weltkarte in Kraft. Hier ist eine kurze Zusammenfassung, wie es funktioniert:
- Spieler können für ihre Aktivität Gold erhalten. Um während der Saison Auszeichnungen zu erhalten, müsst ihr Gefechte spielen und persönliche Ruhmespunkte sammeln, um dann einen Platz auf der täglichen Bestenliste zu erhalten. Die aktivsten Spieler erhalten auch Anleihen. Euer angesammeltes Gold und eure Anleihen könnt ihr jederzeit in der Clanübersicht des Spielclients abholen.
- Clans verfügen über eine separate Bestenliste, die für jede Woche die verdienten Ruhmespunkte zählt. Clans, welche auf der Bestenliste die Spitzenpositionen erreichen, erhalten Gold, und die erfolgreichsten Clans erhalten auch Anleihen. Die wöchentliche Clan-Bestenliste wird am Ende der Woche zurückgesetzt und das Ganze beginnt von vorn. Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, hängt von der allgemeinen Aktivität der Spieler während der Woche ab.
Änderungen gegenüber vorhergehenden Saisons
Am Ende von Saison 19 erhalten die stärksten Clans Belohnungen in Form von Gold und Anleihen in ihre Clankasse. Die Anzahl der verdienten Belohnungen hängt von der Platzierung des Clans in der endgültigen Clan-Bestenliste am Ende der Saison ab.
Position | Gold in der Clankasse | Anleihen in der Clankasse |
1 | 150.000 | 120.000 |
2 | 120.000 | 100.000 |
3 | 100.000 | 80.000 |
4 | 80.000 | 60.000 |
5 | 50.000 | 40.000 |
Saisonbelohnungen und -bestenliste
Am Ende von Saison 19 erhalten Clans die folgenden traditionellen Erinnerungsbelohnungen entsprechend ihrer Position auf der allgemeinen Clan-Bestenliste für die Weltkarte:
- Medaillen
- Stile
- Wappen
- Dekore
Spieler haben außerdem die Chance, sich am Ende der Saison den neuen 2D-Stil „Krieger des Südens“ zu verdienen. Die Werkstatt funktionieren weiterhin nach denselben Regeln wie in früheren Saisons, jedoch mit aktualisierten Belohnungen.
Die persönliche Bestenliste
Die persönliche Bestenliste wird entsprechend der täglich verdienten persönlichen Ruhmespunkten angepasst. Spieler, die mindestens 15 persönliche Ruhmespunkte verdient haben, kommen auf die Bestenliste. Alle in der Bestenliste aufgeführten Spieler erhalten bestimmte Belohnungen, die von der Position in der Bestenliste am Ende des Tages abhängen.
- Spieler, die sich auf der persönlichen Bestenliste platzieren, erhalten zwischen 10 und 40 Gold. Spieler in den oberen 50 % der Bestenliste erhalten außerdem 15–75 Anleihen. Die Bestenliste wird jeden Tag zu Beginn der Gefechte zurückgesetzt.
- All das Gold und die Anleihen, welche die Spieler verdienen, werden am Ende des Tages in einer speziellen Kasse gutgeschrieben. Diese Belohnungen können in einem speziellen Bereich der Clanübersicht aus dem Tresor abgeholt werden.
- Wenn ein Spieler seine Belohnungen nicht manuell abholt, werden das Gold und die Anleihen seinem Konto automatisch gutgeschrieben, sobald die Saison endet oder der Spieler seinen Clan verlässt.
- Alle Teamspieler erhalten für jedes gespielte Gefecht die gleiche Anzahl an Ruhmespunkten und zwar wie folgt:
GEFECHT | SIEG | NIEDERLAGE |
---|---|---|
Landungsprovinz | 12 | 5 |
Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz | 26 | 19 |
Gefecht mit dem Besitzer einer Provinz | 26 | 19 |
- Spieler des Verliererteams erhalten persönliche Ruhmespunkte nur entsprechend der Ergebnisse von Gefechten, in denen ihr Team mindestens fünf gegnerische Fahrzeuge zerstört hat.
Clan-Bestenliste
Die Clan-Bestenliste wird entsprechend der verdienten Clan-Ruhmespunkte angepasst. Clans erhalten Gold oder Anleihen für ihre Clankasse abhängig von ihren Positionen am Ende der Woche.
- Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, entspricht der Menge an Gold und Anleihen, welche die Spieler im Laufe jeder Woche für die Platzierung auf der persönlichen Bestenliste verdient haben.
- Clan-Ruhmespunkte erhaltet ihr für die Teilnahme an Gefechten, die Eroberung von Provinzen, den Besitz von Provinzen und den Abschluss von Clanaufgaben.
- Die Clan-Bestenliste wird am Ende jeder Woche zurückgesetzt.
Formel für Clan-Ruhmespunkte
ErweiternBegriffe für Werte:
- Fame_Points = Im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
- Fame_points_base = Die Grundanzahl der Clan-Ruhmespunkte
- Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
- Event_value_c = Faktor für den Eventtyp
- Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Fahrzeuge der Stufe X
- Team_XP = Vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
- Battle_XP = Von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung
- Team_size = Die Größe eines Teams (festgelegt auf 15 Spieler)
Gefechtstypfaktoren (Battle_type_c)
GEFECHTSTYP | FAKTOR |
---|---|
Turnier in einer Landungsprovinz | 1 |
Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz | 5 |
Gefecht mit dem Besitzer einer Provinz | 5 |
Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)
ELO-WERTUNG DES GEGNERISCHEN CLANS | ELO_C |
---|---|
≤1000 | 1,0 |
1001–1050 | 1,1 |
1051–1100 | 1,2 |
1101–1150 | 1,3 |
1151–1200 | 1,4 |
1201–1250 | 1,5 |
1251–1300 | 1,6 |
1301–1350 | 1,7 |
1351–1400 | 1,8 |
1401–1450 | 1,9 |
≥1451 | 2,0 |
- Clans erhalten für die erste Eroberung einer beliebigen Provinz 12 000 Clan-Ruhmespunkte (einmal pro Saison).
- Clans erhalten Ruhmespunkte, wenn sie im Besitz einer Provinz sind. Die Anzahl der verdienten Ruhmespunkte wird mit jedem Tag im Besitz geringer.
- Nach dem Verlassen der Weltkarte wird der Bonus für den Besitz einer Provinz zurückgesetzt, so als ob der Clan diese Provinz vorher nicht besessen hätte.
- Wenn eine Provinz wiederholt von demselben Clan erobert wird (außer bei einer Eroberung nach dem Verlassen der Weltkarte), wird der Bonus nicht zurückgesetzt, und es ist so, als ob der Clan die Provinz ohne Unterbrechung besessen hätte.
Wenn ein Clan beispielsweise drei Tage lang eine Provinz besitzt, sie verliert und dann am nächsten Tag wieder erobert, erhält dieser Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag des erneuten Besitzes und 0 Clan-Ruhmespunkte für den folgenden Tag.
TAGE IM BESITZ EINER PROVINZ |
BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN |
---|---|
1 | 12 000 |
2 | 9000 |
3 | 6000 |
4 | 3000 |
5+ | 0 |
Clans, die Gruppen von Provinzen besitzen, erhalten außerdem Clan-Ruhmespunkte.
ANZAHL DER PROVINZEN IM BESITZ | BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN |
---|---|
1 | – |
2 | – |
3 | – |
4 | 18 000 |
5 | 18 000 |
6 | 36 000 |
7 | 36 000 |
8+ | 90 000 |
Saisonbelohnungen
Alle von einem Clan verdienten Ruhmespunkte erscheinen in der Bestenliste der Saison. Am Ende der Saison erhalten alle Clanmitglieder je nach Position ihres Clans auf der Bestenliste eine Belohnung.
BELOHNUNGEN | ||||
---|---|---|---|---|
MAX. POSITION | MEDAILLE | STILE | DEKORE | TEILNEHMERWAPPEN |
1 | Stile „Krieger des Südens“ und „Wasserelement“ | Ja | ||
2 | ||||
3 | ||||
4 — Beste 10 % | ||||
Beste 10 % — Beste 50 % | Stile „Wasserelement“ | |||
Beste 50 % — Beste 70 % | – | – | – |
Um Belohnungen zu erhalten, müssen Spieler Mitglied eines Clans sein und während der Saison für diesen Clan an mindestens fünf Gefechten auf der Weltkarte teilnehmen. Das Verlassen eines Clans inmitten Saison setzt die Anzahl der Gefechte zurück.
Allgemeine Einstellungen
- Alle Gefechte werden im Format 15v15 in Fahrzeugen der Stufe X ausgetragen.
- Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
- Der Kriegsnebel ist AKTIVIERT.
- Die Fahrzeugsperre ist DEAKTIVIERT.
- Clanaufgaben sind AKTIVIERT.
Die Werkstatt
In Saison 16 haben die Spieler Zugang zur Werkstatt, in der sie mit Ressourcen, die in Gefechten auf der Weltkarte verdient werden, diverse Belohnungen herstellen können.
Alle Teammitglieder erhalten die gleiche Anzahl an Ressourcen, abhängig von den folgenden Faktoren:
- Gefechtsergebnis: Für einen Sieg erhalten Clans mehr Ressourcen als für eine Niederlage.
- Anzahl zerstörter feindlicher Fahrzeuge: Je mehr feindliche Fahrzeuge ein Clan zerstört, desto mehr Ressourcen erhält er.
Wenn ein Team in einem Gefecht keine Gegnerfahrzeuge zerstört, erhalten am Ende des Gefechts keine Spieler dieses Teams Ressourcen.
Die folgenden Gegenstände können in der Werkstatt hergestellt werden:
NAME | INHALT | ANZAHL |
---|---|---|
50 | 50 | 10 Mal pro Konto |
Persönliche Reserven |
3 persönliche Reserven: +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde 3 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde |
5 Mal pro Konto |
Ein Satz Stile |
2D-Stil „Eroberer“ 2D-Stil „Nachteinbruch” 2D-Stil „Bezwinger“ |
Einmal pro Konto |
Paket „Ultimativ“ |
5 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde 5 persönliche Reserven: +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde 500 750.000 |
Einmal pro Konto |
Es kann jeweils nur ein Artikel produziert werden, aber ihr könnt Artikel für die Produktion in die Warteschlange setzen und sie nachbestellen oder nach Belieben aus der Warteschlange entfernen. Wenn ihr einen Gegenstand aus der Warteschlange entfernt (einschließlich Gegenstände, die gerade zusammengebaut werden), werden die Ressourcen seiner Komponenten vollständig in das Lager zurückgeführt. In der Werkstatt könnt ihr euch das Gefechtsprotokoll ansehen, um zu erfahren, wie viele Ressourcen ihr in den Gefechten seit Beginn der Saison verdient habt.
Die Werkstatt ist bis zum Ende der Saison verfügbar. Danach werden alle ungenutzten Ressourcen und Komponenten von eurem Konto entfernt.
Das Spielfeld
Saison 19 findet in Südamerika statt. Das Einkommen der Provinzen, die immer auf der Karte vorhanden sind, ist deaktiviert.
Insgesamt sind auf der Karte 600 Provinzen verfügbar, von den ungefähr 25 % Landungsprovinzen sind.
KARTEN
- Kloster
- Klippe
- El Halluf
- Ensk
- Fischerbucht
- Highway
- Himmelsdorf
- Karelien
- Lakeville
- Live Oaks
- Malinowka
- Minen
- Murowanka
- Perlenfluss
- Außenposten
- Prokhorowka
- Redshire
- Sicherer Hafen
- Wadi
- Küste
- Steppen
- Westfield
Landungsprovinzen
- Die Maximale Anzahl an Bewerbungen für Landungsprovinzen liegt bei 32.
- Die maximale Anzahl von aktiven Anmeldungen für eine Landungsprovinz, die ein Clan einreichen kann (wenn er mindestens 90 Mitglieder mit einem Panzer der Stufe X hat), liegt bei sechs.
- Landungsprovinzen sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.
- Clans, die bereits Provinzen besitzen, können sich für Landungsturniere auf der Weltkarte bewerben.
- Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.
Erster Tag und Neuaufteilung der Welt
Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Nach Ende der Primetime gehen die Provinzen den allgemeinen Regeln der Saison entsprechend in den Hauptmodus über.
- Während der Neuaufteilung der Welt können insgesamt 16 Turnierteilnehmer landen.
- Endet das Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten die Herausforderer als besiegt.
Sonderstrafen für Nichtantritt zum Gefecht
Clan-Ruhmespunkte werden von der Anzahl an Punkten, die ein Clan während der Woche verdient hat, abgezogen. Derselbe Wert wird von der allgemeinen Clan-Bestenliste der Saison abgezogen.
ANZAHL VON NICHTANTRITTEN ZUM GEFECHT IM VERLAUF VON 3 TAGEN |
MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN |
STRAFE FÜR CLAN-RUHMESPUNKTE |
---|---|---|
1 | 6 | – |
2 | 5 | -10 % |
3 | 3 | -10 % |
4+ | 1 | -10 % |
Clans, welche die Strafen ignorieren und bei denen sie in großer Zahl auftreten, können nach Ermessen der Administration mit zusätzlichen Sanktionen belegt werden.
Gefechtsmanipulation und Verstöße in Clankriegen
Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, verlieren alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche Ruhmespunkte) und ihre Spielkonten werden gesperrt.
In Fällen im Zusammenhang mit dem Sammeln von Ruhmespunkten (z. B. Verdacht auf Spielmanipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, auf ein Replay des Gefechts, Screenshots oder andere relevante Informationen zu bestehen. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, behält sich die Administration das Recht vor, nach eigenem Ermessen zu entscheiden. Wir empfehlen dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren.
Es ist verboten, das Spiel in einer Weise zu spielen, die nicht in der Lizenzvereinbarung, den Spielregeln oder anderen Regeln vorgesehen ist. Es ist auch verboten, das Spiel auf eine Art zu spielen, die über den Rahmen einer normalen Spielweise hinausgeht. Passives (pazifistisches) Verhalten gegenüber Mitgliedern eines anderen Teams, Clans oder eines Clanbündnisses ist verboten. Bei Verstößen werden Clans von der Weltkarte entfernt. Wiederholte Verstöße können mit härteren Strafen geahndet werden.
Bereitet euch auf jede Menge Belohnungen und spannende Schlachten in der neuen Saison der Weltkarte vor.
Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!