Wir stellen vor: Die Weltkarte – Saison 18

Kommandanten!

Wir freuen uns, euch den Beginn von Saison 18 der Weltkarte ankündigen zu dürfen. Sie findet vom 25. April bis 19. Juni statt.

Saison 18 ist ein Experiment mit einem grundlegend neuen Modell der Verteilung von Gold und Anleihen für das Spielen der Weltkarte.

In vorherigen Saisons haben Clans das Gold verdient. Für die Eroberung von Provinzen und das Abschließen von Clanaufgaben gab es Gold in die Clankasse. Diese wurde von Clanoffizieren verwaltet. Das ändert sich mit Saison 18.

Jetzt erhalten nicht nur Clans das Gold, sondern auch Spieler, die an Aktivitäten auf der Weltkarte teilgenommen haben. Die strategische Komponente bleibt dabei erhalten: Clans müssen Territorien erobern und halten, um sich ihr Gold zu verdienen.

Weltkarte – Saison 18 – Jetzt live

25. April um 05:00 Uhr MESZ bis 20. Juni um 04:59 Uhr MESZ (UTC+2)

Letzter Gefechtstag

19. Juni

Neues Verteilungssystem

Ablauf für Spieler

Auf der Weltkarte erscheint eine tägliche persönliche Bestenliste mit Spielern. Spielt einfach Gefechte auf der Weltkarte, um auf die Bestenliste zu kommen. Für jedes Gefecht erhalten alle Teilnehmer persönliche Ruhmespunkte.

Sobald ihr 15 Punkte verdient habt, kommt ihr auf die Bestenliste und erhaltet Gold. Je höher eure Position in der Bestenliste ist, desto mehr Gold bekommt ihr. Für euren Einzug in die Bestenliste erhaltet ihr mindestens 10 Gold. Das Maximum liegt bei 40 Gold. Außerdem erhaltet ihr 15–75 Anleihen, wenn ihr zu den 50 % an der Spitze der Bestenliste gehört.

Euer Gold und eure Anleihen könnt ihr jederzeit in der Clanübersicht einsammeln.

Die Bestenliste wird am nächsten Tag zurückgesetzt und das Ganze wiederholt sich. Für jeden Tag, an dem sie auf der Weltkarte spielen, verdienen die Gefechtsteilnehmer also Gold. Die aktivsten und erfolgreichsten Spieler erhalten außerdem Anleihen.

Was ändert sich für Clans?

Clans erhalten weiterhin Gold und Anleihen für ihre Clankasse. Die allgemeinen Mechaniken für Clans sind ähneln denen der großen Events, sind aber deutlich einfacher. Auf der Weltkarte erscheint eine wöchentliche Clan-Bestenliste, die nach Clan-Ruhmespunkten sortiert ist.

Clan-Ruhmespunkte verdient ihr in Gefechten, für das Erobern und Halten von Provinzen sowie durch den Abschluss von Clanaufgaben. Clans, die Spitzenpositionen in der Bestenliste erreichen, erhalten Gold. Die erfolgreichsten Clans bekommen außerdem Anleihen. Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, hängt von der allgemeinen Aktivität der Spieler während der Woche ab.

Die Gesamtmenge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, hängt von der allgemeinen Aktivität der Spieler während der Woche ab. Die wöchentliche Clan-Bestenliste wird am Ende der Woche zurückgesetzt und das Ganze beginnt von vorne.

Je mehr Spieler an Gefechten auf der Weltkarte teilnehmen, desto mehr Gold und Anleihen erhalten die Clans für ihre Clankasse.

Saisonbelohnungen und -bestenlisten

Wir haben die traditionellen Erinnerungsbelohnungen, die ihr am Ende einer Saison bekommt, beibehalten. Die allgemeine Clan-Bestenliste der Saison erscheint auf der Weltkarte. Am Ende der Saison erhalten Clans die traditionellen Belohnungen: Medaillen, Stile und Dekore. Für alle Teilnehmer dieser Saison haben wir einen neuen 2D-Stil vorbereitet: Krieger des Nordens. Die Werkstatt funktioniert während der Saison wie gewöhnlich.

Änderungen gegenüber vorhergehenden Saisons

  • Das System der Goldverteilung auf der Weltkarte hat sich geändert.
  • Das Provinzeinkommen in Gold ist DEAKTIVIERT.
  • Provinzen mit hohem Einkommen sind DEAKTIVIERT.
  • Mietfahrzeuge sind DEAKTIVIERT.
  • Auktionen und Einfluss sind DEAKTIVIERT.
  • Die politische Wertung ist DEAKTIVIERT.
  • Die Hauptquartiere sind DEAKTIVIERT.
  • Die Fahrzeugsperre ist DEAKTIVIERT.
  • Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.
  • Das Aufstellen und der Unterhalt von Divisionen ist kostenlos.
  • Revolten sind DEAKTIVIERT.
  • Plündern ist DEAKTIVIERT.
  • Landungsprovinzen sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.

Persönliche Bestenliste

  • Die Bestenliste ergibt sich aus den persönlichen Ruhmespunkten, die ihr im Laufe des Tages verdient. Spieler, die mindestens 15 persönliche Ruhmespunkte verdient habt, kommen auf die Bestenliste. Alle in der Bestenliste aufgeführten Spieler erhalten bestimmte Belohnungen, die von der Position in der Bestenliste am Ende des Tages abhängen.
  • Für euren Einzug in die Bestenliste erhaltet ihr mindestens 10. Das Maximum liegt bei 40 Gold. Die besten 50 % der Spieler in der Bestenliste erhalten außerdem 15–75.
  • Gold und Anleihen, die Spieler im Verlauf des Tages verdienen, landen am Ende des Tages in einer speziellen Schatzkammer.
  • Gold und Anleihen, die Spieler im Verlauf des Tages verdienen, können in einem speziellen Abschnitt der Clanübersicht aus der Schatzkammer abgeholt werden.
  • Das gesamte angesammelte Gold und die Anleihen können jederzeit abgeholt werden. Sie werden am Ende der Saison oder wenn ein Spieler seinen Clan verlässt, automatisch gutgeschrieben.
  • Die Bestenliste wird zurückgesetzt, sobald die Gefechte am nächsten Tag beginnen.

Alle Spieler im Team erhalten persönliche Ruhmespunkte in gleicher Höhe durch ihre Ansammlung für jedes bestrittene Gefecht, gemäß den folgenden Regeln:

SIEG NIEDERLAGE Turnier unter Herausforderern in Standardprovinzen Gefechte mit dem Besitzer einer Provinz
12 5 14 14

Unabhängig von Sieg oder Niederlage erhalten Spieler nur Punkte, wenn das Team mindestens fünf gegnerische Fahrzeuge zerstört.

Clan-Bestenliste

  • Die Clan-Bestenliste ergibt sich aus den Clan-Ruhmespunkten. Clans erhalten abhängig von ihren Positionen am Ende der Woche Gold oder Anleihen für ihre Clankasse.
  • Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, entspricht der Menge an Gold, die Spieler für ihren Eintritt in die persönliche Bestenliste im Verlauf einer Woche verdient haben.
  • Clan-Ruhmespunkte erhaltet ihr für die Teilnahme an Gefechten, die Eroberung von Provinzen, den Besitz von Provinzen und den Abschluss von Clanaufgaben.
  • Die Clan-Bestenliste wird am Ende der Woche zurückgesetzt.
Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Clan-Ruhmespunkte:

Begriffe für Werte:

  • Fame_Points = Im Gefecht verdiente Ruhmespunkte
  • Fame_points_base = Die Grundanzahl der Clan-Ruhmespunkte
  • Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c = Faktor für den Eventtyp
  • Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Fahrzeuge der Stufe X
  • Team_XP = Von einem Team im Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_XP = Von beiden Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung
  • Team_size = Die Größe eines Teams (festgelegt auf 15 Spieler)

Gefechtstypfaktoren (Battle_type_c)

GEFECHTSTYP FAKTOR
Turnier in Landungsprovinzen 1
Turnier unter Herausforderern in Standardprovinzen 5
Gefecht mit dem Besitzer einer Provinz 5

Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

ELO-WERTUNG DES GEGNERISCHEN CLANS ELO_C
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

Clans erhalten für die erste Eroberung einer beliebigen Provinz 12,000 Clan-Ruhmespunkte. Für die erste Eroberung einer Provinz erhalten Clans einmal pro Saison Clan-Ruhmespunkte.

Clan erhalten Ruhmespunkte, wenn sie im Besitz einer Provinz sind. Die Anzahl der Ruhmespunkte, die der Clan für den Besitz einer Provinz erhält, nimmt mit jedem Tag des Besitzes ab.

Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer bei einer Eroberung nach Verlassen der Weltkarte), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie durchgehend besessen.

Nach dem Verlassen der Weltkarte wird der Bonus für den Besitz einer Provinz in voller Höhe gutgeschrieben, als ob der Clan diese Provinz vorher nicht besessen hätte.

Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 3,000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden Tag. 

TAGE, AN DENEN DER CLAN EINE PROVINZ BESITZT (TAGE IM SPIEL)

CLAN-RUHMESPUNKTE

1 12,000
2 9,000
3 6,000
4 3,000
5+ 0

Clans, die mehrere Provinzen besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte.

ANZAHL DER PROVINZEN, DIE EIN CLAN KONTROLLIERT BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN
1 -
2 -
3 -
4 18,000
5 18,000
6 36,000
7 36,000
8+ 90,000

Allgemeine Clan-Bestenliste

Alle von einem Clan verdienten Ruhmespunkte erscheinen in der Bestenliste der Saison. Am Ende der Saison erhalten alle Clanmitglieder je nach Position ihres Clans eine Belohnung.

BELOHNUNGEN
MAX. POSITION MIN. POSITION MEDAILLE STILE DEKORE TEILNEHMERWAPPEN
1 2D-Stile „Krieger des Nordens” und „Erdelement”

Ja
2
3
4 Beste 10 %
Beste 10 % Beste 50 % 2D-Stil „Erdelement”
Beste 50 % Beste 70 %
 

Jedem Konto wird eine Kopie eines Stils gutgeschrieben. Sie können ohne Einschränkungen zwischen Fahrzeugen gewechselt werden. Jedem Konto werden sechs Kopien des Teilnehmerwappens und Dekors gutgeschrieben.

Medaillen

Winner of Season 18, Class I
Gewinner von Saison 18, Klasse II
Gewinner von Saison 18, Klasse III
Elite der Saison
Veteran der Saison

Werkstatt

In Saison 18 haben die Spieler Zugang zur Werkstatt, in der sie mit den Ressourcen, die in Gefechten auf der Weltkarte verdient werden, diverse Belohnungen herstellen können.

Die Menge der Ressourcen ist für alle Teammitglieder gleich und hängt von den folgenden Faktoren ab:

  • Für einen Sieg erhalten Clans mehr Ressourcen als für eine Niederlage.
  • Je mehr gegnerische Fahrzeuge sie zerstören, desto mehr Ressourcen bekommen sie.
  • Wenn es einem Clan nicht gelingt, mindestens ein gegnerisches Fahrzeug zu zerstören, erhalten die Spieler keine Ressourcen für das Gefecht.

Folgende Gegenstände können in der Werkstatt hergestellt werden:

NAME INHALT ANZAHL
50  50  10 Mal pro Konto
Satz persönlicher Ressourcen

3 persönliche Reserven: +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde

3 persönliche Reserven: +200 % Besatzungs-EP für 1 Stunde

3 persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 1 Stunde

5 Mal pro Konto
Stilsatz

2D-Stil „Clan, Stadt“

2D-Stil „Nachteinbruch”

2D-Stil „Digital adaptiert”

Einmal pro Konto
Ultimatives Paket

5 persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde

5 persönliche Reserven: +50 % Gefechts-EP für 1 Stunde

5 persönliche Reserven: +200 % Besatzungs-EP für 1 Stunde

250 

750.000 

Einmal pro Konto

Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig hergestellt werden. Weitere Gegenstände können aber in die Bauliste aufgenommen werden. Hergestellte Gegenstände werden dem Konto des Spielers gutgeschrieben, sobald die Herstellung abgeschlossen ist. Gegenstände können innerhalb der Bauliste verschoben oder von dieser entfernt werden. In dem Fall werden die Ressourcen vollständig ins Lager zurückerstattet.

In der Werkstatt befindet sich ein Gefechts-Log. Es zeigt die Menge der seit Beginn von Saison 18 in allen Gefechten verdienten Ressourcen an. Die Werkstatt hat bis zum Ende der Saison am 20. Juni um 4:59 Uhr MESZ (UTC+2) geöffnet. Alle nicht genutzten Ressourcen und produzierten Komponenten werden dann entfernt.

Spielfeld

Saison 18 findet in Südamerika statt. Das Einkommen der Provinzen, die immer auf der Karte vorhanden sind, ist deaktiviert.

Auf der Weltkarte sind insgesamt 600 Provinzen verfügbar. 25 % davon sind Landungsprovinzen.

KARTEN
  • Kloster
  • Klippe
  • El Halluf
  • Ensk
  • Fischerbucht
  • Highway
  • Himmelsdorf
  • Karelien
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinowka
  • Minen
  • Murowanka
  • Perlenfluss
  • Prokhorowka
  • Redshire
  • Sicherer Hafen
  • Wadi
  • Küste
  • Steppen
  • Westfield

Die Primetime für die Front läuft von 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr MESZ (UTC+2). Bei 50 % der Provinzen sind die Startzeiten des Gefechts abhängig von den Primetimes um 15 Minuten verschoben.

Landungsprovinzen

Die maximale Anzahl von Anmeldungen für eine Provinz liegt bei 32.

Die maximale Anzahl von aktiven Anmeldungen für eine Landungsprovinz, die ein Clan einreichen kann (wenn er mindestens 90 Mitglieder mit einem Panzer der Stufe X hat), liegt bei sechs.

Landungsprovinzen sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.

Clans, die bereits Provinzen besitzen, können sich für Landungsturniere auf der Weltkarte bewerben.

Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.

Erster Tag und Neuaufteilung der Welt

Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Nach Ende der Primetime gehen die Provinzen den allgemeinen Regeln der Saison entsprechend in den Hauptmodus über.

Die Anzahl der Teilnehmer für das Landungsturnier während der Neuaufteilung der Welt liegt bei 16.

Endet das Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten die Herausforderer als besiegt.

Strafen für Nichtantritte zum Gefecht

Clan-Ruhmespunkte werden von der Summe an Punkten, die ein Clan während der Woche verdient hat, abgezogen. Derselbe Wert wird von der allgemeinen Clan-Bestenliste der Saison abgezogen.

NICHT ANGETRETENE GEFECHTE
IM REFERENZZEITRAUM

MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN

CLAN-RUHMESPUNKTE REFERENZZEITRAUM
1 6 Strafen gelten nicht  
 
 
3 Tage
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

Spielmanipulation und Clanverstöße

  1. Die Regeln verbieten abgekartete Spiele. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, verlieren alle Ruhmespunkte (sowohl für den Clan als auch persönliche). Außerdem können ihr Spielkonten gesperrt werden.
  2. Bei strittiger Vergabe der Ruhmespunkte (vermutete Spielmanpipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren.
  3. Es ist verboten, das Spiel in einer Weise zu spielen, die nicht in der Lizenzvereinbarung, den Spielregeln oder anderen Regeln von Wargaming vorgesehen ist. Es ist auch verboten, das Spiel auf eine Art zu spielen, die über den Rahmen einer normalen Spielweise hinausgeht. Passives (pazifistisches) Verhalten gegenüber Mitgliedern eines anderen Teams, Clans oder eines Clanbündnisses ist verboten. Bei Verstößen werden Clans von der Weltkarte entfernt. Bei wiederholten Verstößen können die Strafen für Clans empfindlicher ausfallen.

Allgemeine Einstellungen

  • Alle Gefechte werden im absoluten Format „15v15“ in Fahrzeugen der Stufe X ausgetragen.
  • Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
  • Der Kriegsnebel ist AKTIVIERT.
  • Clanaufgaben sind AKTIVIERT.

Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!

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