Clankriege: Zweite Weltkarte

In der Ankündigung zur Zweiten Kampagne erwähnten wir die Einführung einer zweiten Weltkarte für die Clankriege, welche nur während der Kampagne zur Verfügung stehen wird. In diesem Artikel möchten wir etwas genauer darauf eingehen, wie dieses System funktionieren wird und welche Vorzüge die Clans dadurch während der Kampagne haben werden:

 

Weltkarte

Die Weltkarte ähnelt dem standardmäßigen System der Clankriege, das normalerweise genutzt wird, wenn keine aktiven Kampagnen laufen. Jeder Clan, der nicht an der Kampagne teilnehmen möchte, kann weiterhin Clankriege in diesem Gebiet spielen, größtenteils in Übereinstimmung mit den Standardregeln. Der einzige Unterschied ist, dass es eine Begrenzung bis Stufe VIII (für alle Regionen)  gibt. Die für die Weltkarte geltenden Regeln sind endgültig und werden sich im Laufe der Kampagne nicht ändern. Diese Regeln lauten wie folgt:

  • Panzersperre deaktiviert
  • Nebel des Krieges aktiviert
  • Spione / Gegenspione aktiviert
  • Revolten aktiviert
  • Plünderungen aktiviert
  • Stufen-Einschränkung: I bis VIII
  • Provinzeinkommen: Standard
  • Landungszonen: Standard

Wenn die Kampagnenkarte online geht, wird es auf der Weltkarte keine „Neuverteilung der Welt“ geben. Das bedeutet, dass Clans, die vor dem Beginn der Kampagne auf der Weltkarte vertreten waren, ihre Provinzen behalten. Sollte sich ein Clan gegen die Teilnahme für die Kampagne entscheiden, wird er die Möglichkeit haben, seinen Kampf um die Dominanz auf der Weltkarte fortzusetzen.

Alle Änderungen werden mit dem Start der Weltkarte vorgenommen.

 

Kampagnenkarte

Die zweite Kampagne wird auf einer speziellen Karte stattfinden. Sie wird eine sehr dynamische Umgebung sein, in der sich die Regeln und Ziele während des Übergangs zwischen den Phasen ändern können. Die Clans und dessen Mitglieder, die auf dieser Karte spielen, werden Siegpunkte und Ruhmpunkte sammeln und können, je nach Erfolg und Ressourcenreichtum in diesem Gebiet, zu den Siegern der Kampagne gehören. Nur die auf der Kampagnenkarte aktiven Clans werden als Teilnehmer der Kampagne anerkannt und erhalten somit die Möglichkeit, entsprechende Preise, Medaillen und spezielle Fahrzeuge zu gewinnen.

Die Kampagnenkarte wird mit der „Neuverteilung der Welt“ am 31. Oktober geöffnet und bis zum 5. November im Testmodus verbleiben.

Am 5. November wird die Kampagnenkarte auf Null gesetzt, sodass die zweite Kampagne starten kann.  Da das Zurücksetzen der Karte etwas Zeit braucht, wird die Karte für mehrere Stunden nicht zur Verfügung stehen. Anschließend beginnt die Kampagne.

 

Interaktion zwischen den Karten

Beide Karten werden für alle Clans verfügbar sein. Ein Clan kann jedoch nicht gleichzeitig auf beiden Karten kämpfen. Clans können jedoch nach Belieben zwischen den Gebieten hin und her wechseln (gemäß den unten genannten Regeln).

Clans, die auf der Weltkarte aktiv sind, sich jedoch entscheiden, auf die Kampagnen zu wechseln, verlieren alle ihre Provinzen. Sollten sie sich dazu entscheiden, zu einem späteren Zeitpunkt wieder zurückzukehren, müssen sie von vorne beginnen. Die auf diesem Wege verlorenen Provinzen werden neutral und können von anderen auf der Karte verbliebenen Clans erobert werden.

Wenn ein Clan besiegt wurde oder aus der Kampagne austritt, behält er die Siegpunkte und Ruhmpunkte. Sollte dieser Clan zur Kampagne zurückkehren, werden alle weiteren Sieg- und Ruhmpunkte den entsprechenden Polls des Clans hinzugefügt.

Jeder Clan, der auf der Kampagnenkarte startet, kann ebenfalls die Gebiete wechseln und der Kampagne auf der Weltkarte beitreten. In solch einem Fall verliert der Clan all seine Provinzen. Diese Provinzen werden an NPCs vergeben und können von anderen auf der Karte anwesenden Clans erobert werden.

Zieht unsere Anleitung zu Rate, falls ihr weitere Informationen bezüglich des Wechselns der verschiedenen Karten benötigt.

 

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