Clankriege: Fünfte Kampagne – Regeln & Bestimmungen

1. Allgemeine Regeln und Bestimmungen der Fünften Kampagne

1.1. Die Fünfte Kampagne namens „Stählerne Corrida“ beginnt am 15. November um 09:15 Uhr (MEZ) auf der Weltkarte und besteht aus drei Abschnitten:

  • Abschnitt 1: Dieser Abschnitt wird mit Fahrzeugen der Stufe VI gespielt.
  • Abschnitt 2: Dieser Abschnitt wird mit Fahrzeugen der Stufe VIII gespielt.
  • Abschnitt 3: Dieser Abschnitt wird mit Fahrzeugen der Stufe X gespielt.

1.2. Jeder bestehende Clan kann an der Fünften Kampagne teilnehmen, gleiches gilt für Clans, die nach Beginn der Kampagne registriert wurden.

1.3. Jeder Abschnitt der Fünften Kampagne hat eigene Anforderungen, die vor Beginn jedes Abschnitts veröffentlicht werden.

1.4. Jeder Abschnitt wird auf verschiedenen Bereichen der Weltkarte und an einer speziellen Front gespielt.

1.5. Die Anzahl der auf der Weltkarte verfügbaren Provinzen werden, wie auch die Parameter der Front sind für jeden Abschnitt eigens festgelegt.

1.6. Vor dem Start der Fünften Kampagne wird die Weltkarte zurückgesetzt.

1.7. Die Saisonfronten aller Stufen sind während der Fünften Kampagne nicht verfügbar.

1.8. Die Teilnahme an allen Abschnitten der Kampagne ist nicht verpflichtend. Ein Clan kann die Kampagne jederzeit verlassen oder ihr beitreten.

 

2. Ruhmpunkte

2.1. Während der Fünften Kampagne kämpfen Clans und Spieler um Ruhmpunkte, die zur Verteilung der Hauptpreise und exklusiver Medaillen dienen.

2.2. Die Ruhmpunkte werden für jeden Abschnitt anhand der Sonderregeln berechnet, die zusammen mit den Abschnittsregeln veröffentlicht werden. Sowohl persönliche als auch Clan-Ruhmpunkte, wie während aller Abschnitte der Kampagne verdient wurden, werden zusammengezählt.

2.3. Persönliche Ruhmpunkte werden bei allen Abschnitten der Kampagne anhand der gleichen Formel vergeben, jedoch gelten für die einzelnen Abschnitte unterschiedliche Kennziffern, die in der Formel verwendet werden.

  • Fame_Points:Ruhmpunkte
  • Fame_points_base: Abschnittsfaktor der Ruhmpunkte (Abschnitt 1: 500, Abschnitt 2: 700, Abschnitt 3: 1 000)
  • Battle_type_c: Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c: Faktor für den Eventtyp: _
  • Elo_c: Elo-Wertungsfaktor des gegnerischen Clans gleich der Elo-Wertung auf allen Stufen
  • Team_XP: Vom Team in einem Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_XP: Von beiden Teams im Gefecht verdiente Gesamterfahrung
  • Team_size: Durch die Eventbedingungen festgelegte Teamgröße (Abschnitt 1: 7, Abschnitt 2: 10, Abschnitt 3: 15)

2.4. Alle Multiplikatoren des Events sind in folgender Tabelle aufgeführt. Die Gesamtzahl der Ruhmpunkte wird nach Anwenden aller Faktoren berechnet.

Gefechtstypfaktoren (Battle_type_c)

GefechtstypKoeffizient
 Landungsturnier 1
Gefecht um Provinz 5
 Gefecht um Provinz mit deren Besitzer 5

Faktoren der Elo-Wertung (Elo_c)

 Elo-Wertung des gegnerischen Clans Elo_c
<1 000 1,0
1 001 bis 1 200 1,1
1 201 bis 1 400 1,2
1 401 bis 1 600 1,3
1 601 bis 1 800 1,4
1 801 bis 2 000 1,5

Wichtig: 

Gestellte Gefechte / abgekartete Ergebnisse werden als Regelverstoß gewertet und mit der Aberkennung aller persönlichen und Clan-Ruhmespunkte, sowie Kontosperren bestraft.

Bei strittigen Zuweisungen von Ruhmpunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Werden keine der geforderten Informationen zur Verfügung gestellt, behält sich die Administration das Recht vor, mögliche Täter zu sanktionieren. Wir raten dringen dazu, die Option für „Gefechte aufnehmen“ (Gefechtswiederholungen) im Einstellungsmenü einzuschalten

 

3. Preise der Fünften Kampagne

3.1. Fahrzeuge

3.1.1. Als Hauptpreis der Fünften Kampagne stehen 11 000 einzigartige Fahrzeuge der Stufe X bereit.

3.1.2. Fünf Fahrzeuge der Stufe X stehen zur Auswahl. Die besten Spieler können sich eines dieser Fahrzeuge aussuchen. Fahrzeuge, die am Ende der fünften Kampagne bereits in der Garage stehen, können nicht nochmal gewählt werden:

  • 121B, chinesischer mittlerer Panzer
  • T95E6, amerikanischer mittlerer Panzer
  • Obj. 907, sowjetischer mittlerer Panzer
  • VK 72.01 (K), deutscher schwerer Panzer
  • M60, amerikanischer mittlerer Panzer

3.1.3. Der komplette Satz der Preispanzer, außer dem 121B, wird exklusive Tarnungen, Wappen und Schriftzüge enthalten, die speziell für diese Fahrzeuge entwickelt wurden.

3.1.4. Allein die Hauptpreisgewinner der Kampagne dürfen ein Fahrzeug auswählen. Der Zeitraum, zu dem ein Fahrzeug ausgewählt werden kann, wird später bekannt gegeben.

3.1.5. Sollte ein Preisgewinner innerhalb des angegebenen Zeitraums kein Fahrzeug auswählen, erhält der Spieler standardmäßig den chinesischen mittleren Panzer121B.

3.1.6. Spieler dürfen keine Panzer auswählen, die sie bereits in der Garage haben. Hat ein Spieler einen der Preispanzer besessen und verkauft, kann er diesen wieder als Preis wählen.

3.1.7. Verteilung der Preisfahrzeuge:

 FrontAnzahl als Clanlizenzen verliehener PanzerAnzahl an einzelne Spieler verliehene PanzerFahrzeuge insgesamt
Kampagne 5 000 6 000 11 000

3.1.8. Pro Clanlizenz kann nur ein Panzer verdient werden. Spieler, die Panzer für Clanlizenzen erhalten, erhalten kein Fahrzeug für einen der besten Ruhmesalleeplätze.

3.1.9. Preisfahrzeuge werden den Konten aller Spieler der besten Clans gutgeschrieben, die während der Fünften Kampagne mindestens 15 Gefechte als Mitglied dieses Clans gespielt haben.

 FrontPlatz des ClansFahrzeugAnzahl LizenzenAnzahl Fahrzeuge
Kampagne 1 – 50 Preisfahrzeug 1 000 5 000

3.1.10. Die übrigen Panzer werden nach dem Wildcard-System unter den Spielern verteilt, die die höchste Anzahl an persönlichen Ruhmpunkten verdient haben.

3.1.11. Hat ein Clan die gleiche Anzahl Ruhmpunkte erzielt, wie der letzte Preisträger, erhält dieser Clan die gleiche Anzahl Lizenzen. Diese Clans erhalten genauso viele Clanlizenzen, wie Clans, die die Bedingungen aus 3.1.9 erfüllen.

3.1.12. Preisfahrzeuge werden anhand folgender Regeln vergeben:

  1. Panzer werden mit dem Clanlizensierungssystems an Clans vergeben, welche die höchsten Punktzahlen in den Wertungen erzielt haben. Spieler, die Clanlizenzen erhalten haben, werden nicht in den persönlichen Wertungen aufgeführt.
  2. Nachdem die Clans ihre Lizenzen erhalten haben, werden die übrigen Panzer unter den Spielern nach den persönlichen Wertungen im Wildcardsystem vergeben. Spieler, die Wildcardlizenzen erhalten haben, werden nicht in den persönlichen Wertungen aufgeführt.
  3. Alle weiteren verbleibenden Fahrzeuge werden unter den Spielern verteilt, welche die besten Plätze der persönlichen Wertungen belegen. Einen einzeln vergebenen Panzer erhält man auch, wenn man am Ende des Events nicht länger Mitglied eines Clans ist.

3.1.13. Spieler müssen während der Kampagne mindestens 15 Gefechte als Mitglied Ihres Clans gespielt haben, damit sie eine Lizenz für einen Preispanzer erhalten.

3.1.14. Hat ein Spieler die gleiche Anzahl Ruhmpunkte erzielt, wie der letzte Spieler, der ein Fahrzeug gewonnen hat, erhält dieser Spieler ebenfalls einen Preispanzer.

3.1.15. Die besten 19 000 Spieler nach persönlichen Ruhmpunkten erhalten eine exklusive Clantarnung.

3.1.16. Hat ein Spieler die gleiche Anzahl Ruhmpunkte wie der niedrigste platzierte Gewinner einer Tarnung erzielt, erhält dieser Spieler ebenfalls eine Clantarnung.

3.2. Gold

3.2.1. Am Ende des Events erhalten die besten Clans Spielgold, das entsprechend der Clanwertung der Fünften Kampagne verteilt wird. Weitere Informationen zur Vergabe des Goldes findet ihr unten

3.2.2. Hat ein Clan die gleiche Anzahl Clan-Ruhmpunkte erzielt wie der letzte Preisgewinner, erhält dieser Clan die gleichen Preise.

3.3. Medaillen

MedailleBildAnforderungen

 

Goldener Estoc 

 

 

Platz 1 nach Clangefechtsergebnissen während der Kampagne „Stählerne Corrida“.

 

Silberner Estoc

 

Platz 2 nach Clangefechtsergebnissen während der Kampagne „Stählerne Corrida“.

 

Bronzener Estoc 

 

Platz 3 nach Clangefechtsergebnissen während der Kampagne „Stählerne Corrida“.

 

Held der Arena I. Klasse

 

Mindestens 50 Siege während der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege zählen nicht.

 

Held der Arena II. Klasse

 

 

Mindestens 25 Siege während der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege zählen nicht.

 

Held der Arena III. Klasse

 

Mindestens 10 Siege während der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege zählen nicht.

 

Held der Arena IV. Klasse 

 

Mindestens 5 Siege während der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege zählen nicht.

 

Torero I. Klasse

Nehmt als Clanmitglied an mindestens 20 Gefechten mit einer Siegquote über 81 % während der Kampagne „Stählerne Corrida“ teil. Technische Siege zählen nicht.

 

Torero II. Klasse 

Nehmt als Clanmitglied an mindestens 20 Gefechten mit einer Siegquote zwischen 71 und 80 % während der Kampagne „Stählerne Corrida“ teil. Technische Siege zählen nicht.

 

Torero III. Klasse 

  Nehmt als Clanmitglied an mindestens 20 Gefechten mit einer Siegquote zwischen 61 und 70 % während der Kampagne „Stählerne Corrida“ teil. Technische Siege zählen nicht.

 

Torero IV. Klasse


Nehmt als Clanmitglied an mindestens 20 Gefechten mit einer Siegquote zwischen 51 und 60 % während der Kampagne „Stählerne Corrida“ teil. Technische Siege zählen nicht.

 

Wilder Stier I. Klasse 

 
Mindestens 8 Siege in Provinzen der Kampagne „Stählerne Corrida“ während der gleichen Prime Time am gleichen Tag. Technische Siege zählen nicht.

 

Wilder Stier II. Klasse


Mindestens 6 Siege in Provinzen der Kampagne „Stählerne Corrida“ während der gleichen Prime Time am gleichen Tag. Technische Siege zählen nicht.

 

Wilder Stier III. Klasse


Mindestens 4 Siege in Provinzen der Kampagne „Stählerne Corrida“ während der gleichen Prime Time am gleichen Tag. Technische Siege zählen nicht.

 

Picador I. Klasse


Teilnahme an mindestens 5 Gefechten während jedes Abschnitts der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege und Niederlagen zählen nicht.

 

Picador II. Klasse 


Teilnahme an mindestens 5 Gefechten während zwei Abschnitten der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege und Niederlagen zählen nicht.

 

Picador III. Klasse


Teilnahme an mindestens 5 Gefechten während eines Abschnitts der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege und Niederlagen zählen nicht.

 

Epischer Sieg 


Längste Siegserie auf der Weltkarte während der Kampagne „Stählerne Corrida“. Technische Siege zählen nicht.

4. Strafen

4.1. Während der Fünften Kampagne werden auf der Weltkarte Strafen für Nichtantritt bei Gefechten verhängt.

4.2. Weitere Informationen zum Strafsystem findet ihr im entsprechenden Bereich.

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