1. Allgemeine Regeln und Bestimmungen der vierten Kampagne
1.1. Die vierte Kampagne, mit den Namen „Projekt ‚Schwarzes Gold‘“ beginnt am 23. November um 5:00 MEZ auf der Weltkarte und besteht aus drei Phasen:
- Der Schwanz des Skorpions. In dieser Phase werden Fahrzeuge der Stufe VI eingesetzt.
- Die Mähne des Löwen. In dieser Phase werden Fahrzeuge der Stufe VIII eingesetzt.
- Der Zahn der Schlange. In dieser Phase werden Fahrzeuge der Stufe X eingesetzt.
1.2. Jeder bestehende Clan darf an der vierten Kampagne teilnehmen, weiter sind auch Clans berechtigt, die nach Beginn der Kampagne erstellt werden.
1.3. Jede Phase der vierten Kampagne hat ihre eigene Hintergrundgeschichte und Bedingungen, die jeweils vor Beginn der Phase veröffentlicht werden.
1.4. Die Phasen der vierten Kampagne finden auf verschiedenen Regionen der Weltkarte statt.
1.5. Die Anzahl der auf der Weltkarte verfügbaren Provinzen werden wie auch die Frontparameter für jede einzelne Phase festgelegt.
1.6. Vor Beginn der vierten Kampagne wird die Weltkarte zurückgesetzt.
1.7. Die Saison-Fronten für Fahrzeuge der Stufen VI, VIII und X sind während der vierten Kampagne nicht verfügbar.
1.8. Die Teilnahme an allen Phasen der vierten Kampagne ist nicht verpflichtend. Clans dürfen die Kampagne jederzeit verlassen oder ihr beitreten.
2. Ruhmpunkte
2.1. Während der vierten Kampagne konkurrieren Clans und einzelne Spieler um Ruhmpunkte, für welche die Hauptpreise und exklusiven Kampagnenmedaillen vergeben werden.
2.2. Persönliche Ruhmpunkte und Clan-Ruhmpunkte werden getrennt berechnet.
2.3. Die Ruhmpunkte werden für jeden Abschnitt anhand von Sonderregeln berechnet, die zusammen mit den Abschnittsregeln veröffentlicht werden. Die in den Abschnitten der Kampagne verdienten persönlichen und auch Clan-Ruhmpunkte werden zusammengezählt.
2.4. Persönliche Ruhmpunkte werden anhand derselben Formel während aller Kampagnenphasen vergeben, einige Koeffizienten können aber je nach Abschnitt unterschiedlich sein.
- Fame_Points: Ruhmpunkte
- Fame_points_base: Phasenfaktor der Ruhmpunkte (500 für Phase 1, 700 für Phase 2, 1.000 für Phase 3)
- Battle_type_c: Faktor für den Gefechtstyp
- Event_value_c: Faktor für den Eventtyp = 1
- Elo_c: Elo-Wertungsfaktor, gleich der Elo-Wertung in der entsprechenden Fahrzeugstufe
- Team_XP: Vom Team in einem Gefecht verdiente Erfahrung
- Battle_XP: Von beiden Teams im Gefecht verdiente Gesamterfahrung
- Team_size: Durch die Phasenbedingungen festgelegte Teamgröße (7 für Phase 1, 10 für Phase 2, 15 für Phase 3)
2.5. Alle während des Events vorkommenden multiplizierenden Faktoren werden in folgender Tabelle dargestellt. Die Gesamtsumme aller Ruhmespunkte wird nach Anwenden aller Faktoren berechnet.
Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)
Gefechtstyp | Faktor |
Landungsturnier | 1 |
Gefecht um Provinz (Das letzte Gefecht eines Turniers) | 5 |
Andere Gefechte (keine Landungsprovinz) | 5 |
Faktoren der Elo-Wertung (Elo_c)
Elo-Wertung des gegnerischen Clans | Elo_c |
<1.000 | 1,0 |
1.001 – 1.200 | 1,1 |
1.201 – 1.400 | 1,2 |
1.401 – 1.600 | 1,3 |
1.601 – 1.800 | 1,4 |
1.801 – 2.000 | 1,5 |
Wichtig: Gestellte Gefechte / abgekartete Ergebnisse werden als Regelverstoß gewertet und mit der Aberkennung aller persönlichen und Clan-Ruhmpunkte, sowie Kontosperren bestraft.
Bei strittigen Zuweisungen von Ruhmpunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Werden keine der geforderten Informationen zur Verfügung gestellt, behält sich die Administration das Recht vor, mögliche Täter zu sanktionieren. Wir raten dringen dazu, die Option für „Gefechte aufnehmen“ (Gefechtswiederholungen) im Einstellungsmenü einzuschalten.
3. Preise der vierten Kampagne
3.1. Die Hauptpreise sind 11.000 einzigartige Fahrzeuge der Stufe X.
3.2. Eines von vier Fahrzeugen der Stufe X steht zur Auswahl. Die besten Spieler dürfen sich eines davon aussuchen, insofern das gleiche Fahrzeug nicht am Ende der vierten Kampagne in ihrer Garage steht:
- T95E6, amerikanischer mittlerer Panzer
- Obj. 907, sowjetischer mittlerer Panzer
- VK 72.01(K), deutscher schwerer Panzer
- M60, amerikanischer mittlerer Panzer
3.3. Ein komplettes Preis-Panzer-Paket beinhaltet auch eine einzigartige Tarnung, Wappen und Schriftzüge, speziell für diese Panzer. Diese Sets werden auch in vorigen Kampagnen gewonnenen Panzern hinzugefügt (M60, VK 72.01 (К) und Obj. 907).
3.4. Nur Preisgewinner der Kampagne dürfen einen Panzer auswählen. Der Zeitraum für die Auswahl wird später bekannt gegeben.
3.5. Sollte ein Preisgewinner im festgelegten Zeitraum kein Fahrzeug auswählen, erhält der Spieler automatisch einen Т95Е6.
3.6. Ein Spieler darf keinen Panzer auswählen, den er bereits in der Garage hat. Hatte der Spieler einen der Preispanzer in der Garage, hat diesen aber später verkauft, kann er ihn erneut als Preis auswählen.
3.7. Verteilung der Preisfahrzeuge:
Front | Anzahl der in Clanlizenzen verliehen Panzer | Anzahl der an einzelne Spieler vergebenen Panzer | Fahrzeuge gesamt |
Gesamt | 5.000 | 6.000 | 11.000 |
3.8. Jeder Spieler kann nur einen Panzer erhalten.
3.9. Man muss während der Kampagne mindestens 15 Gefechte für seinen Clan gespielt haben, um für eine Lizenz berechtigt zu sein.
Front | Clanrang | Fahrzeug | Lizenzen | Anzahl Fahrzeuge |
Kampagnenfront | 1 – 50 | Preispanzer | 100 | 5.000 |
3.10. Nach der Verteilung der Clanlizenzen übrig gebliebene Panzer werden unter den Spielern in der persönlichen Wertung nach Wildcard-Prinzip vergeben.
3.11. Ein Clan, der die gleiche Anzahl Ruhmpunkte verdient hat, wie der Clan mit der niedrigsten Wertung, der einen Preis gewonnen hat, erhält die gleiche Anzahl Lizenzen. Die für diese Clans gutgeschriebene Anzahl Lizenzen ist gleich der Anzahl Spieler, wie in Punkt 3.9. der Bestimmungen angegeben.
3.12. Preisfahrzeuge werden wie folgt vergeben:
- Die Panzer werden mittels Clanlizenzsystem in den Clans mit den besten Punktzahlen in den Wertungen vergeben. Spieler, die Clanlizenzen erhalten haben, werden in der persönlichen Wertung nicht berücksichtigt.
- Panzer, die nach der Vergabe der Clanlizenzen übrig bleiben, werden unter den Spielern in den persönlichen Wertungen nach Wildcard-System verteilt. Spieler, die Wildcard-Lizenzen erhalten, werden in der persönlichen Wertung nicht berücksichtigt.
- Sämtliche verbleibenden Panzerlizenzen werden unter den Spielern verteilt, welche die höchsten Punktzahlen in persönlichen Wertungen haben. Einen einzeln vergebenen Panzer erhält man auch, wenn man zum Ende der Kampagne nicht länger Mitglied eines Clans ist.
3.13. Hat ein Spieler die gleiche Anzahl Ruhmpunkte verdient, wie der letzte Spieler, der einen Panzer gewonnen hat, erhält der Spieler auch einen Preis.
3.14. Die besten 19.000 Spieler nach persönlichen Ruhmpunkten erhalten eine exklusive Clantarnung.
3.15. Hat ein Spieler die gleiche Anzahl Ruhmpunkte verdient, wie der letzte Spieler, der eine Tarnung gewonnen hat, erhält der Spieler auch eine Clantarnung.
4. Fourth Campaign Medals
Medal | Image | Requirements |
Beschützer der Freiheit I. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan den 1. Platz nach Gefechtsergebnissen erzielt hat. | |
Beschützer der Freiheit II. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan den 2. Platz nach Gefechtsergebnissen erzielt hat. | |
Beschützer der Freiheit III. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan den 3. Platz nach Gefechtsergebnissen erzielt hat. | |
Meister der Taktik I. Klasse | Verliehen an Spieler, die mehr als 81 % ihrer Gefechte während der Kampagne gewonnen und an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Meister der Taktik II. Klasse | Verliehen an Spieler, die zwischen 71 % und 80 % ihrer Gefechte während der Kampagne gewonnen und an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Meister der Taktik III. Klasse | Verliehen an Spieler, die zwischen 61 % und 70 % ihrer Gefechte während der Kampagne gewonnen und an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Meister der Taktik IV. Klasse | Verliehen an Spieler, die zwischen 51 % und 60 % ihrer Gefechte während der Kampagne gewonnen und an mindestens 20 Gefechten teilgenommen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Epischer Sieg | Verliehen an Spieler, deren Clan die längste Siegserie während der Kampagne gefochten hat. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. Die Serie wird durch eine technische Niederlage beendet. | |
Freiheitskämper I. Klasse | Verliehen an Spieler, die während jedes Abschnitts der Kampagne an mindestens 5 Gefechten teilgenommen haben. Gefechte mit Nichtantritt eines oder beider Teams werden nicht gewertet. | |
Freiheitskämper II. Klasse | Verliehen an Spieler, die während zwei Abschnitten der Kampagne an mindestens 5 Gefechten teilgenommen haben. Gefechte mit Nichtantritt eines oder beider Teams werden nicht gewertet. | |
Freiheitskämper III. Klasse | Verliehen an Spieler, die während eines Abschnitts der Kampagne an mindestens 5 Gefechten teilgenommen haben. Gefechte mit Nichtantritt eines oder beider Teams werden nicht gewertet. | |
Macht der Freiheit I. Klasse | Verliehen an Spieler, die mindestens 50 Gefechte in einer Kampagnenfront gewonnen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Macht der Freiheit II. Klasse | Verliehen an Spieler, die mindestens 25 Gefechte in einer Kampagnenfront gewonnen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Macht der Freiheit III. Klasse | Verliehen an Spieler, die mindestens 10 Gefechte in einer Kampagnenfront gewonnen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Macht der Freiheit IV. Klasse | Verliehen an Spieler, die mindestens 5 Gefechte in einer Kampagnenfront gewonnen haben. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Pfad der Freiheit I. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan mindestens 8 Gefechte in Provinzen mit der gleichen Prime Time während desselben Tages gewonnen hat. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Pfad der Freiheit II. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan mindestens 6 Gefechte in Provinzen mit der gleichen Prime Time während desselben Tages gewonnen hat. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Pfad der Freiheit III. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan mindestens 4 Gefechte in Provinzen mit der gleichen Prime Time während desselben Tages gewonnen hat. Technische Siege nach Nichtantritt des Gefechts durch den Gegner werden nicht gewertet. | |
Ruf der Freiheit I. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan an einem Tag mindestens 4 Provinzen einer Kampagnenfront über ein Landungsturnier oder eine Landungsauktion erobert hat. | |
Ruf der Freiheit II. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan an einem Tag mindestens 3 4 Provinzen einer Kampagnenfront über ein Landungsturnier oder eine Landungsauktion erobert hat. | |
Ruf der Freiheit III. Klasse | Verliehen an Spieler, deren Clan an einem Tag mindestens 2 4 Provinzen einer Kampagnenfront über ein Landungsturnier oder eine Landungsauktion erobert hat. |
5. Strafen
5.1. Während der vierten Kampagne werden Strafen für die Nicht-Teilnahme eines Gefechts verhängt.
5.2. Weitere Einzelheiten zum Strafsystem stehen in der Anleitung zur Weltkarte.